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【FEエコーズ】アルム軍評価

村人以外のアルム軍を評価する。
習得魔法が書かないものは最低限の魔法しか覚えないはず。フォークで魔道士になれる

  • 男性

ファイアー(魔道士昇格時)、サンダー(魔道士レベル8)、リカバー(賢者昇格時)、レメゲトン(ソロモン昇格時)

  •  女性

  • ファイアー(魔道士昇格時)、サンダー(魔道士レベル8)、リカバー(神官昇格時)、スライム、デス(モルガーナ昇格時)

  • リザイア、リカバー(シスター昇格時)、エンジェル(聖女昇格時)、Mシールド、レスト(タイタニア昇格時)

  • ファイアー(マッハ昇格時)

となっている。
評価はS(最高)→A→B→C→D→E(最低)でフォーク未使用の評価。
最上級職は3DSのインターネット環境が終わってしまったため、フォークを含むダウンロードは不可。今ダウンロード済みの人だけが使えると思う。


○アルム

  • 初期職業 戦士→勇者→オーバーロード

  • 使用可能章 1、3、4、5、6章

  • 習得魔法 フォーク使用不可のため、魔道士に転職することも出来ないため、絶対覚えない

  • 評価 B

キャラクター性能は悪くないが、主人公でイベントでの昇格かつ、4章でセリカ側で行動を起こさないといけないため、昇格が他のユニットより遅れている。
そのため、上級職での育成期間が限られる。早くクリアするなら彼に昇格イベント後は優先的に経験値を与えたいところ。5章のラスボスは彼のファルシオンでないとトドメをさせないため、弱いとマジで詰む。
特化した能力はないが、安定して使えるのが長所で、専用戦技もファルシオンも強力。
昇格が遅く育成が辛い、彼でないと最後はトドメをさせないので、育成は計画的に。まあ、封印のロイよりは昇格の遅さはマシだが。

○ルカ

  •  初期職業  ソルジャー→アーマー→バロン→スパルタン

  • 使用可能章 1、3、4、5、6章

  • 評価 D

物理防御壁としては最適なのだが、魔防が低く、後半は魔女、ビグルなど魔法系の敵が多く、辛いことこの上ない。
それにアーマーはスパルタンになっても終始、移動力が4でセリカ程では無いが、森、沼地などの悪路にはほとんど動けず、ターン制限クリア目指すならほぼ二軍行き。
ターン制限クリアならフォークでも使って、ソシアルナイトにでもしない限りまともに育てていられない。
シルクなどで飛ばすのも手だが、HPの消費が気になる時は使えないし、エフィを連れていかない、シスターにしない場合は4章までシルクが唯一の回復役なので、そんなことをしている余裕あるのか疑問。
まあ、技は伸び悪くないし、敵のAIは投擲武器持ってると狙ってこないので、手槍やグラディウスも持たせておけば使えないことは無いが、悪路ではほとんど動けないのはネック。パイソンのように当たらねぇでストレスが貯まることは無い。

○シルク

  • 初期職業 シスター→聖女→タイタニア

  • 使用可能章 1、3、4、5、6章

  •  習得魔法 リザイア、リカバー(最初から)、ワープ(シスターレベル7)、ディル(シスターレベル14)、イリュージョン(シスターレベル18)、エンジェル(聖女昇格時)、Mシールド、レスト(タイタニア昇格時)、ファイアー(魔道士昇格時)、サンダー(魔道士レベル8)、リカバー(神官昇格時)、スライム、デス(モルガーナ昇格時)、ファイアー(マッハ昇格時)

  • 評価 B

エフィをシスターにしなかった、セリカ軍に連れていった場合、シェイドをアルムに入れなかった場合、リュートやデューテが昇格するまでの3章まで彼女のみが回復役のため、倒れると難易度がグンと上がる。死なせないように立ち回ること。
当然シスターなので、前線には出せないが数少ないアルム軍の回復薬なので、やることは多く忙しいお方。
基本的にできるのは味方のHPを回復させること。
彼女一人しか回復役がいないと、すぐHPが枯渇するため、自分で自分を回復させることは出来ないので、HPが枯渇したら、リザイアで敵から調達してくるのだが、やること多いのに命中がどうも安定しないのがイラつくところ。もうちょい命中率上げて欲しかった。
余裕があるなら、囮を作ったり、ワープでアーマー共を飛ばしても良いのだが、忙しい彼女にそんな余裕はあるのかと思える。
イリュージョン(男性のソロモンのレメゲトンもそうだが)に戦闘力を期待しない方がいいし、彼らが運良く敵を倒しても経験値は貰えないので、あくまで囮を出すというだけに割り切ること。
リブローを覚えず、終盤になるとリブローを覚えるティータやシェイドに取られがち。ワープはティータも覚えるので、彼女の独自性がなくなってしまうが、アーマーを2人で飛ばすならアリかも。

○クレア

  • 初期職業 ペガサスナイト→ファルコンナイト→マッハ

  • 使用可能章 1、3、4、5、6章

  • 評価 B

アルム軍唯一の飛行ユニット。エフィはシスター以外なる価値がないし、エマがアルム軍にいなければ、飛行系は彼女のみになる。
前作と違い、村自体ないので、盗賊を気にする必要は無いが、広い野戦マップや魔女やビグル相手に活躍しやすい。特にビグルは魔物なので、ファルコンナイトになると特攻になるので倒しやすい。
しかし、物理防御やHPはからっきしで過信はできないので、敵に突っ込ませないようにしておきたい。
アーマー共と違い、沼地などの悪路に強く、動きやすいが、終盤は弓が多いので、位置取りには注意が必要。
トライアングルアタックで必殺率、ダメージを増やせないのもちょっと痛い。

○クレーベ

  • 初期職業 ソシアルナイト→パラディン→ゴールドナイト→ゲイレルル

  • 使用可能章 1、3、4、5、6章

  • 評価 E

声優は豪華で、騎馬なので、移動力は高く、HPだけはしっかり伸びてくれるが、あとは軒並み低いステータス。成長チャンスはかなりあるのに、ゲイレルルレベル20になっても冴えない能力。
 ソフィア軍の猛将でリゲルにもその名が轟いているという設定だが、大嘘すぎる。
魔防が低すぎていつも魔女から狙われるし、必殺被弾も常につきまとい、心臓に悪く、高いHPも無駄になりやすいし、高い移動力はあるのに前線に放り出せない。
ノーマルなら兎も角、ハードで使うのは至難の業。ハードなら下手なモブの方が強いなんてこともよくある。

○フォルス

  • 初期職業 ソルジャー→アーマー→バロン→スパルタン

  • 使用可能章 1、3、4、5、6章

  • 評価 E

赤緑コンビのルカとそんなに変わらない。
ただ、魔防はこちらの方が高いが、うーん。どっこいどっこい。
ルカ同様にワープで飛ばして運用が楽だが、序盤に出来るのがシルクしかいないし、シルクもそんな暇なユニットではない。回復に生命吸収に忙しいお方。
特にエフィやシェイドがいなければ、序盤はアーマー飛ばしてる余裕はないだろう。
ティータが来る頃には初期能力では追いつかないほど敵が強くなっている。
聖戦ほどでは無いが、赤緑が微妙な作品で暗黒竜感覚では使えない。ルカと共闘してたらターン評価なんて最低だろう。
ターン制限クリアならルカ同様に二軍行きしていい。

○パイソン

  • 初期職業 アーチャー→スナイパー→ボウナイト→エレファント

  • 使用可能章 1、3、4、5、6章

  • 評価 D

アーチャーで弓の命中率が今作は低いのに、技が低い。
聖戦ジャムカのように技が低くてもキラーボウでカバー出来る武器を最初から持っていれば、まだ使えたのだが、そんなものは無い。
常に空振りに悩まされ、弱ってる敵でとどめを刺すゾと思った、全部空振り!なんてよくあり、育成は結構大変。
黄昏のオードのような命中率で当てろ!バカヤローとストレスがもりもり貯まる。
特に序盤は速さも低めなので、敵のアーチャーや魔道士からの追撃も怖いし、先述の空振り三昧とストレスが半端なく、血圧が爆上がりする事だろう。
言わずもがな、ハードモードは育成が大変すぎる。もう弓兵辞めちまえ!素質ねぇよと言いたいところだが、村人がいなければアルム軍唯一の弓兵。ほとんど反撃受けないところから攻撃できるので、一応Dにしたけど、限りなくEに近い。
何故、リュートの成長率にならなかったのだろうか。
リュートの成長率だったらストレスなく、まともに使えたのに。最低限の魔法しか覚えないからフォークで魔道士にしろとは言わないけど。
正直、ここまで来ても男はまともな人がいないので、村人達には早めに即戦力になってもらいたい。

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