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【FEエコーズ】村人フォークの考察

今更ながらだけど、村人フォークとはなんぞや。と思う人も多いが、無料DLCで配布されていた、ひとデータにつき、3本貰えるもの。アルムとセリカ以外に使うと村人になって、その村人を成長させると別の職業にさせることが出来る。
○男性

  • アーチャー

  • ソシアルナイト

  • ソルジャー

  • 傭兵(魔戦士までさせて、成長させると村人にまた戻せる)

  • 魔道士
    ○女性

  • ソシアルナイト

  • ペガサスナイト

  • 魔道士

  • シスター

から選ぶことになる。村人フォークでしか魔法職になれない人が魔法職になっても

  • 魔道士男 ファイアー、リカバー(賢者レベル1)

  • 魔道士女 ファイアー、サンダー(魔道士レベル8)、リカバー(神官レベル1)

  • シスター リザイア、リカバー、エンジェル(聖女レベル1)

しか覚えず、強い魔法は全く覚えないので、避けた方が無難。

アルムとセリカで3本なので、1章で3本貰ってしまうと2章では貰えなくなって3章からしか使えなくなるのでよく考えてもらうこと 。


○使うべきキャラクター

ルカ、フォルス、バルボ

今作のアーマーナイトは不遇で移動力も速さも低い。魔女も移動力無限で動くので、アーマーナイトが突かれやすく、彼女たちに追撃を取られることも。
アルム軍は砂漠は無いものの、移動力の低さも気になるし、セリカ軍は砂漠が多いので、バルボは殆ど動けず、魔女につっかれて、お荷物になりやすい。
それならアーマーを捨てて、ソシアルナイトや傭兵になった方が彼らは使える。

クレーベ

オリジナル版同様にゴールドナイトにしても成長率が冴えず、恋人のマチルダに比べると見劣りするので、彼を活躍させたいならフォークで成長機会を増やすのも手。
魔戦士にして魔法への弱さをカバーすべし。

パイソン

弓兵のくせに本人の性格なのか技が低く、空振りが多く扱いにくいキャラクター。成長チャンスは多いので、初期職でMAXにしてからゴールドナイトにすると技の低さが気にならなくなる。
技が高くないので弓兵や傭兵はオススメしない。

マチルダ

女性なので、魔戦士ループはできないが、能力はクレーベより高く、成長率も高い。
ただ、初期職がパラディンなので、レベルアップの機会がクレーベより少ない。
能力は高く、エフィがペガサスナイトにする価値が薄いこと、アルム軍はクレアしか飛行系が居ない事や魔物が多い終盤を考えるとファルコンナイトにしてみるのが良い。

リュート

 今作の仕様で魔道士は命中率固定で技は死にステなのに技だけはしっかり伸びると言う無駄な能力ばっかり伸びる困ったお人。
リュートに魔法を覚えても殆ど恩恵がない。しかも、白魔法はリカバーだけなのもしょっぱい。独自の特筆した相手を妨害する魔法も覚えない。
 魔道馬鹿の本人には不本意だが、思い入れがない限りは魔戦士かボウナイトに変更した方がいい。
魔戦士ならツヴァイハンター、ボウナイトならキラーボウを運用していく、必殺をバンバン出してくれるし、ハンターボレーとも相性が良い。

ジーク

成長率は文句なしなのだが、最初からゴールドナイトでレベルアップの機会が少なく、普通に使ったら並以下の実力にしかならない。
しかし、フォークでレベルアップの機会を増やすと魔法職以外はお好みでなんでも出来るユニットになる。
オススメは魔戦士。ヤシャにすると必殺をどんどん出してくれるようになる。

マイセン、ノーマ

ストーリー中で育てるとなると初期ステータスが今更すぎて、成長率も悪く、正直使いようがないじいさん2人。ストーリーも終盤なので、終盤の敵に2人とも能力低すぎてあっさりやられるし、もう若者も育ちきってるので、いらない感が凄すぎる。
ノーマは守備が低すぎて前線なんぞ出せたもんではなく、ザコ敵にあっさりやられるなんてよくある。
それでも男性で魔戦士ループがあるので、何度かループすれば使いようがある。
ただ、成長率は極悪なので、育成重視の時間がある人向けで彼らをエースにするには時間がかかりすぎる。

ティータ、シェイド

リカバーを覚えない聖女2人。魔法の燃費が悪い割にはHPは低めで全然に出すと死にやすいので、補強するという意味で村人にして、聖女に戻すのがベスト。
ティータはリザーブを覚える唯一の存在だが、HPが低く、死にやすいので補強する意味で村人にして成長チャンスを与えてみよう。

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