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Design Reflections: The Great Convergence/グレート・コンバージェンス

Surface&Architectureのjournalでは、S&Aの新しいメンバーでトルコ出身のMerve(メルヴェ)によるデザインレポートを全10回にわたり公開していきます。レポートでは、毎回2023年のデザイントレンドをテーマとして設定し、グローバルな視点で考察していきます。

デザインレポートの概要についてはこちら

テーマ 「グレート・コンバージェンス デザインにおける現実と仮想の融合」

The progressive fusion of the physical and digital worlds, driven by technological advancements, is reshaping the landscape of design. Creators are exploring this convergence to deliver immersive experiences that blur the lines between reality and virtuality. Hybrid environments, crafted with a seamless blend of physical and digital elements, are transforming our understanding and interaction with design. As designers explore and experiment with the 'metaverse', crafting new realities within these limitless digital landscapes, we are witnessing a shift in our understanding of designed environments. As seen in JCP Universe's installation, Nike's Airphoria campaign, it's about crafting experiences that transcend the boundary between the physical and digital, creating a truly immersive user experience. The future of design lies in this intersection.

テクノロジーの進歩によって、物理的な世界とデジタルの世界の融合が進み、デザインの風景が再構築されつつある。クリエイターたちは、現実と仮想の境界線を曖昧にする没入型体験を提供するために、この融合を模索している。物理的な要素とデジタルの要素をシームレスに融合させたハイブリッドな環境は、私たちのデザインに対する理解やインタラクションを一変させつつある。デザイナーが「メタバース」を探求し、実験し、無限のデジタルランドスケープの中で新たな現実を創造する中で、私たちはデザインされた環境に対する理解の変化を目の当たりにしている。JCP UniverseのインスタレーションやナイキのAirphoriaキャンペーンに見られるように、物理的なものとデジタルの境界を超え、真に没入感のあるユーザー体験を生み出す体験を作り上げることだ。デザインの未来は、この交差点にある。

JCP Universe's 'Meta-Physical' Installation - This augmented reality installation exhibited at Milan Design Week showcases the fusion of physical and digital design. The furniture NFTs created for this experience exemplifies the blend of reality and virtuality.
- JCP Universeの「Meta-Physical」インスタレーション - ミラノデザインウィークで展示されたこの拡張現実インスタレーションは、物理的デザインとデジタルデザインの融合を示している。この体験のためにNFTが制作した家具は、現実と仮想の融合を例証している。

Meta-Physical – JCP Universe & Teatro Arsenale at 2023 Milan Design Week

Nike's Airphoria - This campaign, a blend of physical and digital branding, offers users an interactive shopping experience. The augmented reality component allows users to virtually try on Nike products, smoothly merging online shopping with in-store experiences.
- ナイキのAirphoria - このキャンペーンは、物理的なブランディングとデジタルブランディングの融合で、ユーザーにインタラクティブなショッピング体験を提供している。AR(拡張現実)コンポーネントにより、ユーザーはナイキ製品をバーチャルに試着することができ、オンラインショッピングと店舗での体験がスムーズに融合している。

Airphoria in Fortnite – Nike & Epic Games

James Merry's Face Filters and Physical Face Masks - This project reimagines the boundaries of design, setting side by side face filters and physical masks, challenging the relation between reality and virtuality.
- James Merry's Face Filters and Physical Face Masks - このプロジェクトは、デザインの境界を再構築し、フェイスフィルターと物理的なマスクを並べ、現実と仮想の関係に挑戦しています。

Physical Mask & AR Face Filter – James Merry

YONK's VR Sculpture Creation - This five-step guide to creating a sculpture in VR breaks down the intricate process, demonstrating how digital tools can mimic and enhance traditional artistic practices.
- YONK's VR Sculpture Creation - VRで彫刻を制作するためのこの5つのステップガイドは、複雑なプロセスを分解し、デジタルツールが伝統的な芸術的実践をどのように模倣し、強化できるかを示している。

VR Sculpting – Yonk

Hideaki Matsui's Presentation at IxDA Interaction 23 - This exploration of spatial interaction opens a gateway to seamless human-computer interfaces. The relationship between humans and computers in physical spaces probes the future of spatial interaction, pointing to a transformation in UI/UX design.
- IxDA Interaction 23での松井秀明のプレゼンテーション - この空間インタラクションの探求は、シームレスな人間とコンピュータのインターフェースへの入り口を開くものです。物理的な空間における人間とコンピュータの関係は、空間インタラクションの未来を探り、UI/UXデザインの変革を指し示します。

Spatial Interaction – Hideaki Matsui at Interaction23

次回は、体験を超えてストーリーへ: デザインにおける消費への新たなアプローチについてです!


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