佐賀屋火花

埼玉のLARPサークルMATH-GAME代表。 体験型イベントを幅広く企画していきたい。

佐賀屋火花

埼玉のLARPサークルMATH-GAME代表。 体験型イベントを幅広く企画していきたい。

最近の記事

新定義『マダミス』について、LARPクリエイターの立場からの対話と提言

拒絶ではなく対話をしようにっしーさんのマダミス再定義記事( https://note.com/nissy_mmg/n/nc3e7c1507f83)を読んで、納得する部分と「それはちょっと勇み足では……」という部分があったので、それらに関する対話をしたいと思い、本記事を書いています。 自分はMATH-GAMEという団体で、主としてライブアクションRPG(LARP)というジャンルの遊びを制作し、イベントとして運営している人間です。代表作に『5DIVE』『聖罰ギャンビット』などがあ

    • シン・ウルトラマン論考

       先日、シン・ウルトラマンを鑑賞してきた。  結論から言えば、自分はネガティヴな感情を抱いた。パンフレットを読んでもいないし、製作者インタビューなども見ていない。そういう人間があれこれと語るのも上から目線に過ぎるかもしれないが、ある意味一番闊達に語れる人間でもあるということだ。どうか、ご容赦をお願いしたい。  本テキストにはシン・ウルトラマンに関する重大なネタバレを含む。未見の方は是非、視聴してから本文に目を通して欲しい。  自分はよく、「楽しむための文法」という言い回しを

      • 体験型コンテンツにおけるGM介入に関して

        GM(ゲームマスター)は何を為すか 体験型コンテンツ──自分が主としてここで語るのはライブアクションRPG(LARP)だが、謎解きやリアル脱出ゲーム、マーダーミステリーなども含む──において、ゲームマスター(以下GM)が存在する場合、しない場合がある。LARPにおいては、一部の例外を除いて基本的に存在すると考えて良い。  GMは適宜ゲームに介入を行い、参加者の行為に対してその可否を判断したり、物語を進行させたりする。司会役と言って差し支えない。  GMが介入を行うことで、ゲー

        • 履歴

          ●佐賀屋火花 ●LARP(Live Action Roll Playing)ゲームの制作。シナリオ執筆や各種ギミック(音声、動画含む)の制作、演者としての出演。 体験型コンテンツの企画、制作。サバイバルゲームフィールドや会議室、レンタルルームなど、オフライン環境で行われる体験型ゲームの他、オンラインで体験できるコンテンツの各種制作。 ナレーション、短い台詞など音声収録経験あり。 アマチュアとしての演技経験、活動あり。 ●LARPシナリオとして 2018年 『人形邸より』

        新定義『マダミス』について、LARPクリエイターの立場からの対話と提言

          終局世界物語~あとがき

          【すべてのひとへ】『終局世界物語』を遊んでくださった、すべてのひとへ。 佐賀屋火花です。よろしくお願いします……という挨拶を、ゲーム期間中に何度繰り返したことでしょう。それだけ沢山の方が『終局世界物語』というコンテンツに参加して下さいました。 実に参加プレイヤー108人、登録キャラ170人強という、開始当初全く予想もしていなかった人数が参加して下さったことに、感謝しかありません。 「20人ぐらい来たら大成功だよね……」と後ろ向きな目標を立てていたのが夢のようです。 『終局

          終局世界物語~あとがき