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ゲーム制作メモ・魔法職人と妖しの石

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制作中のゲームに関する情報まとめ。 設定やキャラに加え、システムの仕様なども。
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マガジン「ゲーム制作メモ・魔法職人と妖しの石」を追加しました(=°ω°)ノ
https://note.mu/taivas_tea/m/m776ec2d039b9

プランニングにゃろさんのこちらのnote( https://note.mu/nyaro/n/n56f16d5379c6 )で、うちのマガジン
「ゲーム制作メモ・魔法職人と妖しの石」( https://note.mu/kotoyori/m/m4e47c3f3f20d )を紹介していただけましたー\( 'ω')/

ありがとうございますー!

何か載せられるものは無いかとデータを漁ってみたもの見当たらなかったので、今書いてる会話イベント用のシナリオのスクショをペタリ。
地の文が無い分結構難しいです。

Q、最近ゲーム制作どうよ?
A、土日出かけることが多くてあんましパソコン触れてないよー!
通勤時間使ってちまちま会話イベント用のシナリオとか仕様に関するメモ書きとかをEvernoteに打ち込んでます。

ダンジョン内のイベント用会話文を書き起こしているもののしっくりこないなーと悩んでたんですけど、そこで詰まってたら先進めないんで、その部分だけ飛ばして先を作ることに。
まー、やっていくうちに何かしら降ってくるかなー

ゲームの方もちょこっとイベントが進めました。目的地は湖のはずが…。

リタリを落書きしていた時に合わせて描いた、インシノーリの落書き。
技師らしくズボンは作業着で、色んなギミックのついた機械ハンマーとか面白そうかなと思いつつガリガリ描いてました。
ちょうど、高火力だけど行動が遅い戦闘タイプのキャラが欲しかったので、いい感じにバランスが取れました。

・お蔵出し
リタリの服装初期案。
あーでもない、こーでもないと模索してた時の落書き。
騎士だけど今は訳アリで部隊を離れていいて、その間はよく城に出入りしてるから鎧とかはつけてなさそうだなー、と考えながらガリガリ描いてました。

イラストのストックが尽きたので、昔のデータを引っ張り出してきました。
魔法職人用に自作した『素材分解』システムの画面フロー。
デザインの指示書みたいな感じです。

ゲームではこんな風になりました
https://note.mu/kotoyori/n/nfc0a8aebcab5

練習も兼ねてガリガリ
坊やの髪の毛さらさらで、くせ毛の多いネロ嬢ちゃんは羨ましがってたら良いなと。

長らく名前だけは決まっている「魔法強化」システムの仕様が上手くまとまらない状態です。
不要な宝珠を一定数消費してランダム生成するか、キャラの能力値に上乗せするかなどなど。

実装はまだ先の予定なんで、今の作業を進めつつ考えます。