蕪木孝

モノづくり施設 DMM.make AKIBA を拠点として活動しているメイカーです。

蕪木孝

モノづくり施設 DMM.make AKIBA を拠点として活動しているメイカーです。

マガジン

  • MAKERS

    • 310本

    DMM.make AKIBAでモノづくりや事業を行う企業やクリエイター、アーティストなど”MAKERS”の皆さんの活動をご紹介していきます。

  • ドリトルで作ったプログラム作品

    このマガジンでは教育用プログラミング言語「ドリトル」で作ったプログラムを公開していきます。ヘッダー画像の作品は1行で書いたプログラム「ビルの屋上から落ちそうなかめた」です。

最近の記事

なぜこれを作ったのか

これは私が作ったフィンガーテレポーターという装置です。 指を入れると指が出ます。 離れた場所のボタンを押すために使えるねという装置です。 しかし便利なものを作ろうとして作ったわけではないです。 これは私がテレポーテーション装置を作ろうとした結果です。 「できた」「できていない」で言うと当然「できていない」です。 仕込まれた指が出ているだけです。 でもいいんです、挑戦は自由です。 絶対に無理だと思えることを考えるのは楽しいです。 自分だったらどういう手段を使うのか、ダメだとして

    • ローリングサンドイッチマン

      ローリングサンドイッチマンは無視することが困難なヴィジュアルで猛烈アピールする宣伝装置です。 イベントでの活用事例を紹介します。 ようこそ スタッフロールドライビングゲーム イベントはAKIPARTY TOKYO 2018でした。 浮く全自動ルービックキューブを初披露したのもAKIPARTY (2019)なので思い入れがあるイベントです。また開催されるようになれば良いですね。

      • 左人差し指と右人差し指が対決する早押しゲーム

        自分の左人差し指と右人差し指のどちらが早くキーを押せるのかを競うひどいゲームです。 // 左人差し指と右人差し指が対決する早押しゲーム// プログラミング言語「ドリトル」// インストール版ドリトルで実行してください。// 2020.06.26 蕪木 孝早押し = 0。左指 = ボタン ! "" "ESCAPE" 作る。左指 ! 消える。左指 : 動作 = 「 「:早押し == 0」 ! なら 「:早押し = -10」 そうでなければ 「:早押し == 1」 なら 「:早押

        • 素潜りのプログラム

          目標深度を入力してEnterキーを押すと潜り始めます。 このプログラムは次の動画を参考にして書きました。 // 素潜りのプログラム// プログラミング言語「ドリトル」// V3.31以降のインストール版ドリトルで実行してください。// 2020.06.25 蕪木 孝// 参考にした動画 Alessia Zecchini World Record Dive to 102m CWT// https://www.youtube.com/watch?v=1ViCIZjm23

        なぜこれを作ったのか

        マガジン

        • MAKERS
          310本
        • ドリトルで作ったプログラム作品
          17本

        記事

          スイッチ

          プログラミングでスイッチをただ描いただけです。 // スイッチ// プログラミング言語「ドリトル」// V3.31以降のインストール版ドリトルで実行してください。// 2020.06.23 蕪木 孝// ーーーーー 図形オブジェクトのサイズ ーーーーー// 全体のサイズ全体幅 = 478。全体高さ = 204。// 本体のサイズ本体幅 = 346。本体高さ = 204。// スクリーン外枠のサイズスクリーン外枠幅 = 324。スクリーン外枠高さ = 192。// スクリー

          スイッチ

          駅名だけの鉄道シミュレーター

          日本には行ったことが無い場所がまだたくさんあるなぁ、と思うための鉄道シミュレーターです。 後にプログラムと実行方法を記載しています。 プログラム実行後にまず都道府県を選択します。 選択した都道府県の路線を選択します。 始発駅が表示されます。 Enterキーを押すと進みます。 駅名だけですが運転席視点で表示されます。 Escキーを押すと次の駅で折り返します。 これがプログラムです。 // 駅名だけの鉄道シミュレーター// プログラミング言語「ドリトル」// V3.31

          駅名だけの鉄道シミュレーター

          おでんドラム

          クリックすると音が鳴るおでんのプログラムです。 // おでんドラム// プログラミング言語「ドリトル」// インストール版ドリトルで実行してください// 2020.06.22 蕪木 孝かめた = タートル ! 作る。// -------------------- 串 --------------------かめた ! 0 向き 6 線の太さ 240 歩く。串 = かめた ! (色 ! 237 208 130 作る) 図形を作る。串 ! -80 0 位置。//

          おでんドラム

          自分自身のプログラム

          人生いつ何があるかわからないので自分自身のプログラムを書いておきました。 // 自分自身のプログラム// プログラミング言語「ドリトル」// インストール版ドリトルで実行してください// 2020.06.21 蕪木 孝x = 配列 !65332 65297 65309 12479 12452 12510 12540 65281 20316 12427 12288 6529712288 38291 38548 12288 65297 12288 22238 25968 12

          自分自身のプログラム

          自画像

          自画像のプログラムです。 首の下のスライダーで顔色が変わります。 // 自画像// プログラミング言語「ドリトル」// インストール版ドリトルで実行してください// 2020.06.18 蕪木 孝// 設定値画素サイズ = 20。 // 1つの画素(正方形)の幅。これを変更すると全体のサイズも変わる。横の数 = 13。 // 横方向の画素数縦の数 = 19。 // 縦方向の画素数自画像の色 = 配列 ! // 1行目の画素の色情報 255 255 25

          駅名だけのオープンワールド

          次のプログラムを実行すると駅名だけの日本を散歩することができます。 // 駅名だけのオープンワールド// プログラミング言語「ドリトル」// V3.31以降のインストール版ドリトルで実行してください。// 2020.06.16 蕪木 孝// ******************** スタート地点の郵便番号 ********************郵便番号 = "1000005"。 // ←自由に変更してください// **************************

          駅名だけのオープンワールド

          30年前に作ったゲーム

          中1のときに作ったゲーム「ホンノウジ」を再現したプログラムです。 プログラムを実行してEnterキーを押すとゲームスタートです。 「アケチ」と表示されたら素早くEnterキーを押してください。 素早く押すことができれば天下統一です。 このプログラムは教育用プログラミング言語「ドリトル」で書きました。 // 早押しゲーム「ホンノウジ」// プログラミング言語「ドリトル」// インストール版ドリトルで実行してください。// 2020.06.13 蕪木 孝// 遊び方// 1

          30年前に作ったゲーム

          思うカメのプログラム

          何かを思っているはずのカメのプログラムです。 思うとは何なのかが全くわからず想像で書きました。 実行する場合は全く面白くないことにご注意ください。 これは教育用プログラミング言語「ドリトル」で書いたプログラムです。 // 思うカメのプログラム// プログラミング言語「ドリトル」// インストール版ドリトルで実行してください。// 2020.06.12 蕪木 孝//ラベル1 = ラベル ! 作る -100 100 位置。 // デバッグ用// --- 誕生 ---か

          思うカメのプログラム

          地球が終わるボタン

          A = 配列 !30011 38754 65281 65288 40658 65289 12288 22615 12427 12290 65314 6530912508 12479 12531 65281 20316 12427 12288 65297 65296 65296 12288 6529765296 65296 12288 22823 12365 12373 12288 65293 65301 65296 12288 6530165296 12288 20301 3

          地球が終わるボタン

          無いお菓子を発想するプログラム

          この世にまだ無いお菓子をガンガン発想するプログラムです。 このプログラムは教育用プログラミング言語「ドリトル」で書きました。 // 無いお菓子を発想するプログラム// プログラミング言語「ドリトル」// V3.31以降のインストール版ドリトルで実行してください。// 2020.06.09 蕪木 孝// お菓子のデータを以下のサイトのWebAPIで提供して頂く// お菓子の最新情報「お菓子の虜」 https://sysbird.jp/toriko/URL = "htt

          無いお菓子を発想するプログラム

          空のプログラム

          赤 = 68。 // 設定できる値の範囲は 0 ~ 255緑 = 116。 // 同上青 = 190。 // 同上青空の色 = 色 ! (赤) (緑) (青) 作る。画面 ! (青空の色) 塗る。 教育用プログラミング言語「ドリトル」で書いたプログラムです。 オンライン版ドリトルのページでプログラムを貼り付けて実行をクリックしてください。 オンライン版ドリトル 26年前の高校生のときには「空だ!」と感動しました。 これを見ているそこのあなた、感動しないって? そりゃそう

          空のプログラム

          全自動ルービックキューブ Self-solving Rubik's Cube

          2019 出前授業 Class 出前授業風景 奈良市月ヶ瀬小中学校 http://www.naracity.ed.jp/tsukigase-e/index.cfm/1,2822,33,753,html

          全自動ルービックキューブ Self-solving Rubik's Cube