茶柱

個人で勉強したことの忘備録。 参考資料が無料または個人で改造しすぎて跡形もない場合のみ…

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個人で勉強したことの忘備録。 参考資料が無料または個人で改造しすぎて跡形もない場合のみ公開予定。

最近の記事

Zbrushの忘備録-02

ブラシに関する機能ブラシの種類や設定を調整する ブラシは画像左の赤四角を左クリックまたはキーボードのBを押してブラシの種類を変えることができる。 ブラシの滑らかさや拡散は緑四角を左クリックすることによって変えることができる。 通常は選択されたブラシが適用され、盛ることや削ることができる。 Altキーを押しながらブラシを使用した場合、ブラシの凹凸が逆になり、盛るブラシは削り、削るブラシは盛ることができる。 Shiftキーを押すと左上のアイコンがSmoothブラシになりスムー

    • Zbrushの忘備録-01

      あんまりにも触らない期間が長くなって毎回ツールの使い方忘れているので忘備録として残すことにしました。 Zbrushの始める準備と保存方法 Zbrushを開いてモデリングの準備をする Zbrushを開くには、まずはデスクトップ上のアイコンをクリックします。 次に、画像のような一覧が表示されていない場合は画像の赤い丸をクリックして表示します。 次に緑の四角で囲まれたデータを開きましょう。 データを保存する データの保存には、オブジェクト単体を保存する方法(ZTL形式の保

      • はじめに

        書くのを忘れていました。 このnoteは個人で勉強した3D関連をメインに書いたり画像載せたりをしていく予定です。あくまで予定なので今後変わるかもしれません。 プログラム自体はほぼ触ったことがないため、詳しい内容は書いていません。多分参考にしたブログや記事で詳しく書かれているので大丈夫でしょう。 参考と同じノードを使っていない場合はトライ&エラーで調整したり以前製作したノードを元に経験則で付けていたりします。参考が数年前とかだと、同じノードの組み方でもエラーしますし… とり

        • shadergraphでFOGをつける方法

          shadergraphでFOGをつける場合は、画像のようなノードを組む必要がある。 unityproject:2022.3.11f1

        Zbrushの忘備録-02

          shadergraphでカメラの近くには色が付くshader

          カメラが近くなるほど色が付く(セットすればテクスチャに合わせた柄が付く)shader EdgeinとEdgeoutでグラデーションがどの程度伸びるか、グラデーションの位置調整ができる。 unityproject:2022.3.11f1 いろいろ違うけど、詰まってたグラデーション調整部分とても参考になりました。 またお世話になるようなら購入予定。

          shadergraphでカメラの近くには色が付くshader