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ドラゴンランス 女王竜の暗き翼 戦場の混乱デッキ

 D&Dのシナリオ・「ドラゴンランス 女王竜の暗き翼」をプレイするためのプレイエイドです。  このシナリオでは、しばしば戦場での戦いが扱われます。  その際、P64~P65のように、その戦場を表現するためのイベント表をロールし、それを適用することで、「戦場の混乱」を再現しています。  このカードは、そのイベント表を代替するものです。 戦場の混乱デッキ  このカードを使用する際は、その戦場で入れられるカードを伏せた状態ですべて集めて「戦場の混乱」デッキを作ります。  この

    • ドラゴンランス 女王竜の暗き翼 プレイレポート 02

      D&Dのシナリオ・「ドラゴンランス 女王竜の暗き翼」をプレイしたので、その備忘録的記録です。  このエントリにはシナリオ「赤い手は滅びのしるし」のネタバレが含まれます。  ノークレーム・ノーリターンでお願いします。  あと、記憶で書いてるので割と適当です。  セリフとか。 ←前の話 ◆00:冒険者たち  かつて「イスピンの団」で少年期を過ごした彼らは、仲間のイェレナ・カンサルディの提案で団を離れ、それぞれ三年間の修行期間の末、再会の誓いを果たすため、懐かしいヴォグラー

      • ドラゴンランス 女王竜の暗き翼 プレイレポート 01

        D&Dのシナリオ・「ドラゴンランス 女王竜の暗き翼」をプレイしたので、その備忘録的記録です。  このエントリにはシナリオ「赤い手は滅びのしるし」のネタバレが含まれます。  ノークレーム・ノーリターンでお願いします。  あと、記憶で書いてるので割と適当です。  セリフとか。 ◆00:冒険者たち  彼らは、冒険グループ「イスピンの団」で少年期を過ごした仲間同士で、イスピンがヴォグラー村を終の棲家と定めて引退した時、「三年後のカワセミ祭りでまた会おう」と誓って、武者修行の度に

        • [D&D5th]オプションルール:環境プロットポイント

          ※思いついたハウスルールを適当にぶん投げるなど  このオプションルールは、多様な環境での戦闘をより創造的に、かつ簡易的にプレイするための戦闘オプションルールです。  水中、密林、砂漠、人混み、宇宙空間……さまざまな環境での戦闘をプレイする時、その環境用のルールを新しく準備したり、あるいは覚えたりするのが面倒くさいと思ったことはありませんか?  僕はあります。  またせっかく環境用のルールを作ったのに、プレイヤーが面倒がって全然使ってくれずゴリ押しになったり、使った結果十全

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          [D&D5th]技能チャレンジ:冒険ストーリー

          ※思いついたハウスルールを適当にぶん投げるなど  この技能チャレンジは「[D&D5th]技能チャレンジ:簡易戦闘」「[D&D5th]技能チャレンジ:ダンジョン探検」と同様に、ダンジョンス&ドラゴンズの冒険をナラティブ的にプレイするための技能チャレンジです。  この技能チャレンジでは、1つのシナリオ、セッションそれ自体を、ほぼダンジョンマスターなしで、即興的にプレイすることができます。  この技能チャレンジでは「ダンジョン・ワールド」を参考にしています。  この冒険ストーリ

          [D&D5th]技能チャレンジ:冒険ストーリー

          [D&D5th]技能チャレンジ:ダンジョン探検

          ※思いついたハウスルールを適当にぶん投げるなど  この技能チャレンジは、「[D&D5th]技能チャレンジ:簡易戦闘」と同様に、マップを描いて探索するまでもないようなダンジョンや、もっと別の部分にフォーカスして楽しみたいけれどダンジョンに潜っている気分は出したい時などに使用する技能チャレンジです。  ダンジョン探検もまた、分解すれば複数の判定を行うだけです。  それを面白くするために、「意志の決定」や「適切な技能」「失敗のリカバリ」などを盛り込んだものが、いわゆるダンジョン

          [D&D5th]技能チャレンジ:ダンジョン探検

          [D&D5th]技能チャレンジ:簡易戦闘

          ※思いついたハウスルールを適当にぶん投げるなど  この技能チャレンジは、グリッドを出すまでもない戦闘をふわっと雰囲気でプレイするためのものです。  想定する戦闘の激しさに応じて、各キャラクターが攻撃ロールを行い、複数回成功したなら終了します。  いわゆる戦闘とはなにか、というと、「複数回の判定に成功すること」です。  例えば相手のHPが20あり、自分の与えるダメージが5だったなら、4回の攻撃ロールの成功(すなわち、D20で例えば8以上を出すこと)で状況は終了します。  自

          [D&D5th]技能チャレンジ:簡易戦闘

          [D&D5th]シナリオ:ジルブラス商店の攻防

          ※思いついたハウスルールとかを適当にぶん投げるなど  映画「ダンジョンズ&ドラゴンズ ~アウトローたちの誇り~」をテーマにした、小シナリオです。  バランスが厳しかったりするかもしれませんが、調整しつつ遊んでください。  このシナリオは、映画の前のお話になります。  映画で語られたストーリーから数年前。  元ハーパーの吟遊詩人エドガンは、相棒のホルガ、愛娘のキーラ、そして友人の魔法使いサイモンと詐欺師のフォージとともに、金持ち狙いのアウトロー稼業で生計を立てていました。

          [D&D5th]シナリオ:ジルブラス商店の攻防

          [D&D5th]新しい背景:ギルデンスターンの騎士たち

          ※思いついたハウスルールを適当にぶん投げるなど  このバリアントは、リンクセッションイベント「HDDP2023 ~騎士物語~」にて使用した背景です。  このイベントでは、プレイヤー全員が同じ国の王に仕える騎士となり、王国の存亡と己の名誉をかけて戦うというイベントでした。  そのため、同じ騎士でも差異を出す必要があり、背景のバリエーションとして複数を設定しています。  なお、背景中での「騎士」は「プレイヤー・キャラクター」を指す場合があります。文脈で適当に読んでください。

          [D&D5th]新しい背景:ギルデンスターンの騎士たち

          [D&D5th]ファイターの類型:ウォー・リーダー

          ※思いついたハウスルールを適当にぶん投げるなど  このバリアントは、D&D5版に、D&D4版の「ウォーロード」に近いものを導入するものです。  ウォー・リーダーは、クレリックやドルイドのいないパーティ、あるいはキャンペーンにおいて、彼らにやや劣るものの十分なヒットポイント回復能力を与えるものです。  インスパイアリング・ワードの回復量は、初期の最大(魅力ボーナス+3、戦技ダイス4個消費)で、期待値で、21点のヒットポイントを回復します。  小分けして使うことで、小休憩まで

          [D&D5th]ファイターの類型:ウォー・リーダー