積の声

MK8DX 150cc Lounge s6 6627(gold1) s7 7475 (…

積の声

MK8DX 150cc Lounge s6 6627(gold1) s7 7475 (gold2) s8 10446(sapphire1)

最近の記事

マリカ3000時間やって思うことなど【マリオカート8DX】

マリオカートを3000時間やって分かったことは、 このゲームは点が取れたり取れなかったりするということです。 3000時間というと、1日1時間なら8年と80日かかる。 ソフト買った時はこんなにやることになるとは思っていなかった。気づいたらプレイ記録が3000時間を越えていた。これだけやっても実力はラウンジ1000位程度で、僕より強い人も弱い人もたくさんいるし、僕より強い人でもプレイ時間は人それぞれ。発売されて6年以上このゲームでは僕の倍の6000時間以上やっている人もざら

    • コース別勝率集計してみた【マリオカート8DX】

      実はラウンジ始めた1戦目から走ったコースと取った順位を記録してます(700戦以上)。 やってみようか考えたことある人、これからラウンジ始める人はぜひご一読下さい。 表の見方使ってるシートはこちら。(S8スタートから DLC4弾配信前までの189戦分) 模擬中はC,D列を入力する。右のテーブルについては以下の通り。 H:平均順位  I:走った回数 K:1位取った割合 M:1~3位取った割合 それぞれ、H>6.5, K>8.33%, M>25%を基準にすれば平均

      • マイナーコースのTAした感想

        -悪花NITAを振り返って- はじめに 悪花時代(〜2023/3)の僕の走力はこんなもんだった。 プレイ時間2000弱、ラウンジはtierC出れるレベル(当時gold2)。 主要前コのタイムは ワリオスタジアム1:56.034(+2.079) DKジャングル2:06.146(+1.995) ワリオスノーマウンテン1:46.866(+2.133) と、大体2〜3落ち。 これらのコースが煮詰まったので、気分転換にあまり走らないコースをTAしていた。あんま走らないコースをT

        • “カモフラ性能” カスタム考察

          カモフラ性能とは ver.2.2.1(2023/3/8)以前の環境では、ワルイージが覇権を握っており、12人全員がワルイージであることも珍しくなかった。同性能であるロイ、ドンキーでさえ使用率は低かった。 2020年11月に書かれたくさあんのブログにもあるように、ワルイージでないことのデメリットを避けられる「カモフラ性能」がある程度考慮されていた。 多様なキャラがいる環境 対して、ver.3.3.0以降の現環境はどうか。アプデから2か月近く経ち、性能的には以下のカスタムが

        マリカ3000時間やって思うことなど【マリオカート8DX】

          【マリオカート8DX】ゴミの捨て方

          -ラウンジで何しても無理なときの思考法- あまりに点取れなかった模擬はすぐに記憶から消します。 思い出したくないし、動画見返しても「展開悪すぎ」しか感想が出ない。いざ反省しようとしても、過度に自分が悪いと考えてしまうので。 通用してない点数を取ったときは、「ゴミみたいな点取っちゃった」ではなく、「ゴミが出た」とみなして、リザルトとその点数をとった自分とを切り離しましょう。 生活していればゴミが出るように、ラウンジをすればゴミは出ます。自然なことです。たくさんゴミが出るのは

          【マリオカート8DX】ゴミの捨て方

          なんのためにもならないからこそ、マリオカートには価値がある

          4月になり、自己紹介をする機会が増え、趣味をよく聞かれる。そこで趣味を聞かれるたびに思うのが、「ゲーム」という回答の汎用性の低さである。TierSのスポーツや音楽、旅行などに比べて会話が広がりにくく、回答に適さない。 まぁそれはそうと、僕の心から趣味だといえるものはゲーム(マリオカート)だ。 ゲームなんかしてても何の役にもたたないし、万人との話題になるものでもない。ゲームやってますくらいは普通でも、真剣にマリオカートやってますというのは流石に抵抗がある。 しかしながら最近

          なんのためにもならないからこそ、マリオカートには価値がある

          【MK8DX】MK1ラウンジを始めよう!

          マリオカートを極めたければまずラウンジ、その次にMK1ラウンジ! ※MK1ラウンジ管理者の方に許可等はいただいていません。問題あれば消します。 MK1ラウンジとは?マリオカート8DXでタイマンレート戦を行える場!! スマブラでいう『スマメイト』、シャドバでいう『Rating for シャドウバース』のようなものです。 模擬戦への参加から結果の閲覧までがdiscordのサーバー内で完結しており(現状レートは外部サイトで閲覧)、これを作ろうとして実際作った製作者が天才と呼ば

          【MK8DX】MK1ラウンジを始めよう!

          最適カスタム考察 カラー編

          どうも、つんどくです。 カスタムはステータスだけじゃないんじゃね?という話です。 先に結論を言ってしまうと、「好きなの使えばおけ」です。 アプデによるカスタムの変化 Ver.2.3.0でのステータス修正により、準重量環境が終わり、4/17現在では中量が環境トップになっている。この変化により、強いカスタムを考える上での新たな要素が増えた。それは「色」である。 ヨッシー/キャサリンが使われる様になり、ステータスや形状をそのままに色だけを変えることができる様になった。本稿はこ

          最適カスタム考察 カラー編

          mmr外交はAIに代替される仕事

          おはようございます。つんどくです。 AIって言葉を使ってみたくて書きました。サムネはLINEのやつです。 交流戦相手募集において平均mmrを尋ねる行為(以下mmr外交)にはイライラすることも多い。 特に凸ってくる側がmmr聞くだけ聞いて引っ込んで、募集側の時間と手間と良い対戦相手を奪うケースは迷惑どころではない。 AI交流戦マッチングつくって、そこでmmr外交をしといて欲しい。近いレートの相手を見つけるだけなんだから。そうなれば#mkmgに出てこなくて済む。 というか、そ

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          謝罪をしないということ自体が謝罪である

          初めまして、つんどくです。 文章書きたくなったので、怖い人蔓延るラウンジに潜るためのメンタル術を紹介します。初回のテーマは「謝る回数を減らす」です。 ラウンジで下位取ったり点が取れてない模擬中に、チャットで謝ることが嫌いです。相方に申し訳ないと思いながらだと余計な思考が増え、メンタルがぶれるというのがその理由です。 ラウンジでの相方は1模擬の間勝ち負けを共有するだけの関係性であり、友達ではない。この場合すべきことは出来る限り点を取ることで、謝るのは二の次。 このような考

          謝罪をしないということ自体が謝罪である