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サイバーパンクRED:オリジナル・ドラッグリスト


はじめに

これはサイバーパンクREDに新たなドラッグと毒物を追加するハウスルールだ。現在アルファ版のため、内容は予告なく変更する。

追加ルール

一時的HP

 最大HPを変更せずに、現在のHPに追加され、一定時間持続するHP。一時的HPは現在のHPの最大値を超えて獲得できる。一時的HPは、HPが減少するときに現在HPより優先的に減らされる。効果終了後に、残っている一時的HPは消滅する。持続時間のない一時的HPはそのまま残る。
 一時的HPは累積せず、より大きな値を得た場合、小さな値が置き換えられる。例えば、もし現在の一時的HPが4点で、あとで6点の一時的HPを得た場合、一時的HPは10点ではなく6点になる。
 実際のHPではないため、瀕死状態のキャラクターが一時的HPを得たとしても、安定化するまで死亡セーヴを続けなくてはならない。

ドラッグ

オキシ・ハイ

輸血液に酸素と向精神薬を詰め込んだドラッグで、注射によって使用する。

1回分の価格:50eb(程々)
初期効果:

  • 持続時間は1時間。

  • 持続時間中、使用者の【移動】は1ポイント上昇する。これにより【移動】が8を超えることもありうる。

  • 持続時間中、使用者は〈運動〉に+2の修正を得る。

二次効果(難易度15):

  • 使用者がまだこのドラッグの依存症になっていないなら、 この時点で依存症になる。

  • オキシ・ハイの依存症になった者は、このドラッグの初期効果を受けているときを除いて常に【移動】が2ポイント減少する。

  • オキシ・ハイの依存症になった者は、常に〈運動〉に-2の修正を受ける。

カミカゼ

アラサカが第四時企業戦争で作った戦闘用コンバットドラッグで、恐怖を感じない兵士の製造を目的としてデザインされた。

1回分の価格:100eb(上等)
初期効果:

  • 持続時間は4時間。

  • 持続時間中、使用者はストレスや恐怖、威圧されたことによる判定へのマイナス修正を受けない。

  • 持続時間中、使用者は重傷状態の修正が-2から-1へ軽減される。

  • 持続時間中、使用者の【意志】は2ポイント上昇する。これにより、【意志】が8を超えることもありうるが、HPが増加することはない。

  • 持続時間中、おまえは極めて攻撃的になり、退却や逃亡を考えられなくなる。

二次効果(難易度17):

  • 使用者がまだこのドラッグの依存症になっていないなら、 この時点で依存症になる。依存症になった者は、このドラッグの初期効果を受けている時以外、常に【意志】が2ポイント低下する。これにより、HPが減少することはない。

  • カミカゼの依存症になっている間、おまえはGMに「おまえはすべてが恐ろしくてたまらなくなった」と宣言されることがあるだろう。そうした場合、おまえは強いストレスによりあらゆる判定に-2の修正を受ける。この効果はおよそ1時間続くが、個人差が非常に大きい(つまり、GMの裁量次第)。

  • カミカゼによる不安感は通常1日に1〜2回の頻度で発生するが、個人差が非常に大きい(つまり、GMの裁量次第)。

ガンマウィード

薬効成分と依存性が著しく強化された、テトラヒドロカンナビノール(THC)ベースのドラッグ。紙巻きだけでなく、食べ物や飲み物に混ぜて接種できる利点がある。吸引もしくは経口摂取する製品が販売されている。

1回分の価格:50eb(程々)
初期効果:

  • 持続時間は4時間で、使用後に効果が現れるまで1分かかる。

  • 持続時間中、使用者は多幸感と虚脱感により、すべての行動に-2の修正を受ける。

  • 持続時間中、使用者の【移動】は-2される。

二次効果(難易度15):

  • 使用者がまだこのドラッグの依存症になっていないなら、 この時点で依存症になる。

  • 依存症になっている間、おまえはGMから時々、「おまえはガンマウィードが欲しくてたまらなくなった」と宣言されるだろう。そうなったら、おまえは全力でそれらしいロールプレイをしなければならない。

ゴアハウンド

外部刺激に対する感受性を高めるドラッグ。知覚能力が大幅に向上する一方で、音や光などの刺激に弱くなる。しばしば、ドラッグの”効き”を良くするための混ぜものとしても利用される。

1回分の価格:20eb(日用)
初期効果:

  • 持続時間は8時間。

  • 使用者は〈知覚〉、〈読唇術〉、〈隠蔽/発見〉、〈追跡〉の判定に+2を得る。

  • 使用者は〈拷問/薬物抵抗〉および〈忍耐〉に-2の修正を受ける。

二次効果(難易度15):

  • 使用者がまだこのドラッグの依存症になっていないなら、 この時点で依存症になる。

  • ゴアハウンドの依存症になった者は、このドラッグの初期効果を受けているとき以外、常に〈知覚〉、〈読唇術〉、〈隠蔽/発見〉、〈追跡〉に-2の修正を受ける。

  • 依存症となった者は、常に〈拷問/薬物抵抗〉および〈忍耐〉に-2の修正を受ける。

コールドミート

お手軽に”死体風”ファッションをする場合に利用できる、体表の体温を一時的に大きく低下させるドラッグ。

1回分の価格:50eb(程々)
初期効果:

  • 持続時間は8時間。

  • 持続時間中、使用者の表面体温は死体並みに低下する。使用者が死んだふりをする場合、〈演技〉に+4のボーナスを得る。ただし、〈救急医療〉か〈サイバー技術〉か〈外科手術〉か〈医療技術〉技能で難易度9の判定に成功すれば、実際は生きていることが簡単にわかってしまう。

  • 使用者は、低光量/赤外線/紫外線のサイバー視覚オプションをインストールした者から見られても、生体の温かさと金属の冷たさを判別されなくなる。

二次効果(難易度15):

  • 使用者がまだこのドラッグの依存症になっていないなら、 この時点で依存症になる。

  • コールドミートの依存症になった者は、常時死亡セーブ修正値が+1される。

スローハンド

末梢神経を一時的に強化し、素早すぎて遅く見えるほど、恐ろしく器用に指先を動かせるようにするドラッグ。

1回分の価格:50eb(程々)
初期効果:

  • 持続時間は8時間。

  • 持続時間中、使用者の【技術】は2ポイント上昇する。

二次効果(難易度15):

  • 使用者がまだこのドラッグの依存症になっていないなら、 この時点で依存症になる。

  • スローハンドの依存症になった者は、このドラッグの初期効果を受けているとき以外、常に【技術】が2ポイント低下する。

ゼン

修行なく、お手軽にブッダのごとく悟りの境地に入ったような気持ちになれるドラッグ。

1回分の価格:20eb(日用)
初期効果:

  • 持続時間は8時間。

  • 持続時間中、使用者は重傷状態の効果を無視する。

  • 持続時間中、使用者のイニシアティブは-4される。

  • 持続時間中、使用者は涅槃の境地に達し、すべてを理解した気持ちになり、俗世の物事が何もかもどうでも良くなる。おまえは全力でそれらしいロールプレイをしなければならない。

二次効果(難易度15):

  • 使用者がまだこのドラッグの依存症になっていないなら、 この時点で依存症になる。

  • 依存症になった場合、使用者のイニシアティブは常に-4される。

  • ゼンの依存症になっている間、おまえはGMに「おまえはゼンが欲しくてたまらなくなった」と宣言されることがあるだろう。そうなったら、お前は全力でそれらしいロールプレイをしなければならない。

ドルフ

ストリート・クリニックの裏に置かれたゴミ箱の中身から主に作られる、最も安価で最も危険なアドレナリン系ドラッグ。

1回分の価格:10eb(安物)
初期効果:

  • 持続時間は1時間。

  • 持続時間中、使用者は重傷状態の修正が-2から-1へ軽減される。

  • 持続時間中、使用者は非常に攻撃的になる。おまえは全力でそれらしいロールプレイをしなければならない。

二次効果(難易度15):

  • 使用者がまだこのドラッグの依存症になっていないなら、 この時点で依存症になる。

  • 依存症になった場合、使用者の最大HPは5ポイント低下する。

  • 依存症になった場合、使用者の死亡セーヴ修正値は常時+2される。

ドワーヴン・ホット・エール

ストリート産の蒸留酒。キブルとトリティ・フィズ(コンティネンタル・ブランズの作った甘い炭酸飲料)を発酵させた好みの分かれる味の液体を蒸留し、ナツメグのCHOO2漬け(ナツメグがなければスマッシュとニトロでCHOO2に味付けする)を混ぜて作られるしびれる飲み心地が特徴だ。飲んでいる間は悪酔いしないが、翌日は地獄の苦しみを味わうことになる。

1回分の価格:10eb(安物)
初期効果:

  • 使用者は〈拷問/薬物抵抗〉難易度13に成功しない限り、そもそもこの液体を吐き出してしまう。

  • 持続時間は8時間。

  • 持続時間中、使用者は酒や鎮静剤を過剰に摂取していることによる-4の修正を受けない。

二次効果(難易度17):

  • 使用者は3d6ダメージをHPに直接受ける。

  • 持続時間の終了後、24時間の間使用者はすべての行動に「酒や鎮静剤を過剰に摂取している」ことによる-4の修正を受ける。

ナイトオウル

瞳孔を開くことで、一時的に夜目を獲得するアルカロイド系のドラッグ。

1回分の価格:20eb(日用)
初期効果:

  • 持続時間は8時間。

  • 使用者は暗闇により判定へマイナス修正を受けない。煙によるマイナス修正を軽減することはできない。

二次効果(難易度15):

  • 使用者がまだこのドラッグの依存症になっていないなら、 この時点で依存症になる。

  • ナイトオウルの依存症になった者は、一般的な明るさの照明でも目がくらみ、薄暗い場所に行くまですべての判定に-1の修正を受ける(『一般的な明るさの照明』の範囲はGMの裁量次第)。

  • 依存症となったものは、閃光グレネードなどの強い光を発する武器へ抵抗するための〈拷問/薬物抵抗〉の判定に-4の修正を受ける。

ナムボディ

オピオイド系の鎮痛剤。使用者は痛みに対して強くなり、世界の全てに対して無関心になる。

1回分の価格:50eb(程々)
初期効果:

  • 持続時間は8時間で、使用後に効果が現れるまで1分かかる。

  • 持続時間中、使用者は一時的HP15を得る。

  • 持続時間中、使用者は【敏捷】【反応】【移動】に-2を被り、さらに全ての物事に無関心になる。たとえ自分に向けて銃弾が飛んできていても、他人事のように眺め続ける。重傷状態になるまで、〈回避〉アクションを取るといった、危険から自発的に逃れる行動が不可能になる。

二次効果(難易度17):

  • 使用者がまだこのドラッグの依存症になっていないなら、 この時点で依存症になる。

  • ナムボディの依存症になった者は、このドラッグの初期効果を受けているとき以外、常に重傷によるペナルティに更に-2が追加される(-2から-4に;『痛覚操作』をインストールしている場合-2になる)。

  • ナムボディの依存症になっている間、おまえはGMに「おまえは身体の感覚が消えていくように感じた」と宣言されることがあるだろう。その場合、おまえは次に重傷状態になるまで、〈回避〉アクションを取るといった、危険から自発的に逃れる行動が不可能になる。

フリッカー

反射神経を高めるミリテク製の戦闘用ドラッグ。脳に治療不能な損傷を与え、てんかん症状を引き起こすことから、失敗作として一般向けに販売されることになった。

1回分の価格:100eb(上等)
初期効果:

  • 持続時間は1時間。

  • 使用者の【反応】と【敏捷】はどちらも2ポイント増加する。これにより【反応】や【敏捷】が8を超えることもありうる。

  • 使用者のイニシアティブ・ロールは+2される。

二次効果(難易度17):

  • 使用者がまだこのドラッグの依存症になっていないなら、 この時点で依存症になる。

  • フリッカーの依存症になった者は、このドラッグの初期効果を受けているとき以外、常に【反応】と【敏捷】が2ポイント低下する。

  • 依存症になった者は常に死亡セーヴ修正値が+1される。

  • フリッカーの依存症になっている間、おまえはGMに「おまえの体が痙攣し始めた」と宣言されることがあるだろう。その場合、おまえはその場に倒れ、最大で1分間はすべてのアクションを行えなくなる。この痙攣発作は、依存症を治療しても、現在は死ぬまで取り除くことができない。

ポン

疲労がポンと取れ、眠くならない、24時間働けるエグゼクのための覚醒ドラッグ。

1回分の価格:50eb(程々)
初期効果:

  • 持続時間は48時間。

  • 持続時間中、使用者は疲労や睡眠不足によるペナルティを受けない。

  • 持続時間中、使用者は安定化しても自然治癒のプロセスが始まらない。

  • 持続時間中の使用者は多弁になり、神経質になるため、〈知覚〉〈会話術〉〈説得〉〈演技〉に-2の修正を受ける。

  • 持続時間が終了した時点で、使用者は24時間の間昏睡し、この間はいかなる手段でも意識を取り戻さない。

二次効果(難易度15):

  • 使用者がまだこのドラッグの依存症になっていないなら、 この時点で依存症になる。依存症になっている間、使用者はドラッグの初期効果を受けている時以外、常に疲労による-2の修正を受ける。

  • 依存症になっている間、おまえはGMから1日に1回程度の頻度で「おまえは肌の上を虫が這い回っている感覚に襲われた」と宣言されるだろう。その場合、おまえは1回のアクションを使って伏せ状態になり、地面を転がりまわって虫を払い落とす以外の行動ができない。

レッド・バンテージ

高速回復剤スピードヒールの成分を参考に作られたストリート・ドラッグで、がんのリスクを飛躍的に高める。

1回分の価格:100eb(上等)
初期効果:

  • 持続時間はなく、即座に効果を発揮する。

  • 使用者のHPは、即座に【体格】に等しい値回復する。

  • このドラッグを1日に2回以上服用した場合、即座に依存症になる。

二次効果(難易度15):

  • 使用者がまだこのドラッグの依存症になっていないなら、 この時点で依存症になる。

  • レッド・バンテージの依存症になった者は、常時HPの最大値が10ポイント低下する。

  • レッド・バンテージの依存症になった者は、常時死亡セーヴ修正値が+1される。

  • 1回でも依存症になった時点で、おまえに悪性腫瘍が発生するリスクは飛躍的に高まる。おまえにいつ、どのように自覚症状が現れるかはすべて GMが決めるが、3年以上長生きできるとは考えないほうがいい。

毒物

これらの毒物は、1アクションを利用して、薬物の〈拷問/薬物抵抗〉と同様の難易度を持つ〈応急処置〉や〈救急医療〉判定に成功すれば解毒ができる。瞬間解毒剤ラピデトックスは判定なくこれらの薬剤を解毒できる。

インキュバス

スコポラミンをベースとした毒物で、デートレイプドラッグとして悪名高い。

1回分の価格:500eb(高級)
〈拷問/毒物抵抗〉の難易度:13
効果:目標は意識が朦朧とするため、6時間の間すべての行動に-2の修正を受ける。また、効果終了後、〈精神集中〉難易度15に成功しない限り、目標は効果中の記憶を失う。失い方は”細部が思い出せない”レベルの場合から、全く記憶がない場合まで個人差が非常に大きい(つまり、GMの裁量次第)。

ガットロット

内臓出血を引き起こす毒物の一種で、時間をかけてゆっくりと目標を抹殺する。

1回分の価格:100eb(上等)/グレネードは同価格で販売/矢は10本100eb(高級)で販売
〈拷問/毒物抵抗〉の難易度:15
効果:目標は1分間(20ターン)、自分のターンの終了時にHPに直接2ダメージを受ける。

スロースタート

筋弛緩作用をもたらすドラッグ。目標となったターゲットはほとんど移動できなくなる。

1回分の価格:100eb(上等)/矢は10本100eb(高級)で販売
〈拷問/毒物抵抗〉の難易度:13
効果:目標は1時間の間、【移動】が-4され、〈運動〉に-4の修正を受ける。

ソルト・フォー・ウーンド

出血毒の一種。投与の後に傷を受けた場合、大量出血が止まらなくなる。

1回分の価格:100eb(上等)/矢は10本100eb(高級)で販売
〈拷問/毒物抵抗〉の難易度:15
効果:目標は1時間の間、”致命的損傷”を受けたとき、本来受ける損傷に加えて”外傷異物”の致命的損傷を被る。

バルーンガス

ポゾーズの技術者が開発した、吸い込んだ者が笑いを止められなくなるガス。毒ガスグレネードの形で利用されることが多い。

1回分の価格:100eb(上等)/グレネードも同価格で販売
〈拷問/毒物抵抗〉の難易度:15
効果:目標は1時間の間笑いを止められなくなるため、意思疎通を正常に行えなくなる。目標は”顎部損傷”の致命的損傷を被ると共に、〈精神集中〉難易度15に成功しない限り、コミュニケーションを取ろうとする代わりに笑ってしまう。

ブラックアウト

視神経系に作用し、一時的に視界を奪うドラッグ。

1回分の価格:500eb(高級)/矢は10本500eb(高級)で販売
〈拷問/毒物抵抗〉の難易度:15
効果:目標は1分間の間”片目損傷”の致命的損傷を受ける。2服分以上この毒の効果を受けた場合、目標は視界がほとんど制限され、視覚を使うあらゆる行動に-4を受ける。

更新履歴

2023/05/23 公開
2023/08/09 毒物を追加
2023/10/29 一部の薬物について「効き始めるまでの時間」を追加(エアハイポで敵に注入されてインスタントにデバフするのを防ぐため)
2023/11/26 毒物の解毒について追加

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