TRPGゲーム作り120回目(テスプ20回目)
2024/03/10 11:00~17:40頃に自分が所属TRPGサークルで臨時にテストプレイをした。120回目でのテストプ改善案を盛り込んで20回目のテストを実施。
●このゲームについて
「UrbanFighterアケイド」は格ゲーキャラが、ベルトスクロールアクションを舞台に大暴れするアーケードゲームで、PCはそのゲーマーとなって、ベルトスクロールアクションを攻略するゲーム。
習熟レギュレーションレベル「0」でプレイ。
今回もGMは自分。PLはサークル仲間の3名。
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●前々回との違い
・以前、敵の駒が大量過ぎてウザがられたので見直しを行う事にした。
・今回大きく仕様変更したのは「チンピラ」という駒が存在しない事。
チンピラは全てのエリアにいる為、PC達はどこにいても「チンピラ」を殴る事が出来、逆に「チンピラ」もPC達がどこにいても殴る事が出来る。
・習熟レギュレーション「0」について調整して遊び易くしたつもり。
・1体1駒1msという敵の在り方を変えて、複数人の群を1駒複数体4ms、1体1駒7msなど、標的となる敵を多くして、攻撃回数も多くHPも多くなど難度は変わらず、戦闘する形にした。
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●PC紹介
★Aさん。
ゲーマー的にはベビーパウダーの匂いのする男性28歳。
格闘ゲームキャラクターは…
中国拳法のオーラは白で、見た目女性の小柄で見た目40代。
必殺技を存分に連続コンボでダメージを叩き出すキャラ。
好きなモノはダンスとトマトジュースが好き。
嫌いなのは背が高い人とピクルス。
至近で必殺技のコンボで大ダメージを与えるキャラクター。
★Bさん。
小林クン。それ以外は不明。
格闘ゲームキャラクターは…
民俗由来の格闘技。オーラは深緑~青色。大柄の体格の36歳。
好きなモノは、スシ、ラーメン、カレーライスをちゃんぽんした料理が好き。
嫌いなモノは、弱いヤツ。豚足など部位化゛見えるモノ全般。
ダブルラリアットで反撃し、敵の群の中から中枢にすり抜け中から攻撃するキャラクター
★Cさん。
酒臭くて看護師の制服を着用してマスク常備。
格闘ゲームキャラクターは…
古流呪術。オーラはオレンジ~黒~黄金。中肉中背の48歳。
好きなモノはトマトジュースとダンス。
嫌いなモノは、ピーマン苦いモノ。
相手の攻撃に頭からぶちかましで反撃したり、超連打百裂張り手でダメージ加算していくキャラクター。
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●タイムスケジュール
ゲームは11:00~昼休憩いれて~17:40くらい。
キャラメイク自身は、11:00~13:40くらい(2時間40分)。
約1時間程度の昼食休憩を挟み、
1ステージ。15:10~15:29。(2R目でクリア) 合計19分
2ステージ。15:45~15:55。(1R目でクリア) 合計10分
3ステージ。16:00~17:30(2R目でクリア)合計90分。
内分け
1R目。16:00~16:30。30分
2R目。16:30~17:30。1時間
3ステージに掛ったラウンドは2Rで時間は合計90分
終わり。17:40くらい。
※合計セッション時間は、11:00~17:40くらい。6時間40分。休憩を抜くと5時間40分(340分)
個人的にはキャラメイク11:30~12:40。セッション14:00~17:30で程良い形で遊べてよかったんだけども…前々回では、1ラウンドが30分くらい掛るのどうなの?という感想?意見?が、どうすればいいのかわかってない。何故なら今回のメンツでは、30分かかったり1時間かかっても不満はないとされている為だ。
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★問題点。全体として。
・ゲーマーの特徴が雑過ぎる。
・②外見年齢はもっとアバウトにしたほうがいい。
・KPCの文言。本当に使うの?(このPL達は普通にRP出来るから、ならではの質問)
・フレーバーの為にワザワザサイコロを振るのはゲンナリしてて、困ったら表を使おう!くらいのノリがいいのではないか?
・習熟レギレーション「0」では使用できないワザを選べるようになっていた。ココラ辺調整が必要。
・使いきらなかった経験点はどうなるの?キャンペーンでもしない限りは意味を成さないのが、モヤるようだった。
・※同時に敵が全員に攻撃した際の、アンチアクション処理がワケワカメになってしまった。
至近・突進など一度に全員への攻撃ならは、アンチアクションは問題ないが、射撃など同時に発する複数体攻撃の処理がわかりにくかった。
アンチアクションの処理がこのままだと無双出来るかも。強すぎる気がする。
※ID2の「アンチアクション」いらないんじゃない?もしくは効果内容を見直す必要はあるかもしれない。意味が通じない気がする。
・KPCのMP÷1000点で経験点プラスは無し。一方、MPがない状態にこそ経験点により多く配布する方がいいと思われる。
・ボスのダメージHP。オーバーキル度合が大きい程、PC達の経験点に反映される方がいいかもしれない。
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■意見&感想
●Aさん。
・キャラクターのフレーバー。の部分がかったるいので全部を1度の1D20の一発振りをして、気にくわないなら各項目に対してROCにすると早いかも。
・アンチアクションが強すぎる。何度も高ダメージを叩き出せる。1Rの回数を制限するとか、アンチアクションの制限を行うなどがいいかも。
その他に問題があるとは思ってない。
・他にGMをお願いする時用に、1ウェーブ何分などの目安など決めておくとやり易いかも。
・能力的には、GM出来そう。ハードルは下がった。だけど趣味の問題でやらないかなぁ~。TRPG感をあまりない事も理由としてある。
・評価。仕様自身。評価は出来る。ただTRPGとは思いたくない。
ボードゲーム感が強い気がするので、ボードゲーマーの感想が知りたいかも…。
・物語の幅を狭めない方法。ランダムシナリオもアリかもしれない。
・感覚的にCD&Dなどのその手のシミュレーションへ原点回帰をしているような気がする(ポジティブな意味合いで…)。
敵をぼろぼろ出せる感など…
・戦闘で1R30分掛るとの事だが、何が問題なのかわからない。
●Bさん
・アンチアクション部分の効果の文言の見直しをすればよいかも。
・ラウンド数。アクション感があったのでこれはこれで良いかも。
・能力的には、GM出来そうな感覚はある。やりたいかどうかは怪しい。
・TRPG感を覚えない理由としては、キャラクターの背景情報。ゲームの世界観。アーバンファイターのバックグラウンド。1990年代の背景、バックグラウンドの掘り下げが出来ればいいのかもしれない。
もしくは「ディバインチャージャー」「ログホラ」みたく、ゲーマーというキャラクターは削除し、KPCをPL自身は直接ロールプレイ出来ればいいのかもしれない。
・戦闘で1R30分掛るとの事だが、何が問題なのかわからない。
アクションゲーム感が出てるので気にならない。
●Cさん
・面白かったです。
・問題があるとは思ってない。
・能力的にはGMはできはする。GMやるかと言われると…。TRPG感はあまりないので感想としてはネガティブ。
・そもそもGMレスで遊べ層。「ロールプレイをやりきれない」「自分のPCになりきりにくい」気がする。
・戦闘で1R30分掛るとの事だが、何が問題なのかわからない。
アクションゲーム感が出てるので気にならない。
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■遊んでみて
・駒を減らしたところで、あまり時短には役に立たなかった。結局PL達の作戦会議で長考も発生しており、しかし、それを否定する事は今の自分には出来ない(攻略の楽しみでもある為)。
・キャラメイク、11:00~13:40掛った。2時間40分なので、やはりサンプルキャラクターはあった方がいいのかもしれない。
・アンチアクションから始まる反撃が強すぎた。制限を色々と設ける必要がありそう。
・今回のPL達はTRPGなので、TRPGでアクションゲームを行っているので「達成感」「爽快感」を感じて貰えた。との事て嬉しいが、一方前々回の異なるPLからは「達成感」「爽快感」を得られないという人に対応する方法が課題と感じた。
・PLからキャンペーンへの興味を示されたのは嬉しかった。
・ゲーム自身は楽しいがTRPG感は覚えず、ボードゲーマーの方が楽しめるのではないか?という話を貰った。個人的に重ゲー好きのボードゲーマーが楽しんで貰えるかは、かなり怪しい…ネガティブな反応になるような予感がある。試してみないとわからないケドも…。
・あと、GMレスゲーム化出来るのではないか?という意見も貰った。それなら自分自身もPL参加できるので、そういう仕様変更が出来るならやってみたい気もしている。
・他者PLがこのゲームのGMを出来るかどうかと言われたら、出来るだろう。しかしGMをしたいという気持ちに駆られるかというと疑問という声なので、どういう解決方法がいいだろうなぁ~思ってる。
・あとボスについてオーバーキルした分を経験点に還元する案と、ボス戦が終わるまでにMPを使い切る程、経験点を獲得できるのが良いのではないかという案も貰った。
・PC達のMPが余る事の使い道について色々支払える仕組みも欲しいなぁ~と思っている……。
・ラスト第3ステージの敵の駒はもっと減らして、エリア駒を何重にもするのが良いかもしれない。
・ゲーム時間340分(このゲームで掛る時間は480分としているので悪くはないが…)、5時間40分をどーやったら時短出来るのかも課題として検討しようと思う。
つづく
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