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プロジェクト「RogueEna」開発日記

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2018年8月の記事一覧

ローグライク(仮)アイテム追加

今日も朝から実装。夜は眠くて最近はあまり時間が作れない。 今回はアイテムを実装した。大雑…

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ローグライク(仮)コンパニオン登場

ついに仲間が登場した。 動画を見ていただければ早い。プレイヤーと同じ立場で敵と戦ってくれ…

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ローグライク(仮)枯れたダンジョンも良い

実は作った。例のダンジョンを。 つまるところ、枯れたダンジョンだ。『枯れた』というのは技…

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ローグライク(仮)戦闘によるレベルアップなど

今日は朝から日記更新。 プレイヤーやモンスターにレベルを作り、強さが変わるようにした。階…

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ローグライク(仮)部屋・牢獄などの自動判定

自動的にダンジョン生成をしたあと、そこに部屋のような場所があるか判定して部屋として設定す…

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ローグライク(仮)ダメージ表示

アニメーションもしている。 フォントを見やすくするために縁取りをするなどの工夫をしてい…

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ローグライク(仮)HPバー実装

ここのところ自律神経が乱れていて、昼夜逆転が治らないので変な時間に投稿。 今日はちょこっとHPバーを実装した。 体にかぶってしまうので表示位置か色などを工夫して区別をつけられるようにする必要はありそうだが、それはブラッシュアップのタイミングで。 HPバーがあると戦闘による面白さが見えるようになる。言い換えれば面白くないことが浮き彫りになる。特に駆け引きがないのでただ単にバーが減っていくだけで楽しくないことがわかった。 基本的な実装はほぼ終わっている。歩いて、攻撃して、

ローグライク(仮)ダンジョン生成第2弾

今日はダンジョン生成の新たなアプローチを試していた。 ダンジョン生成をグラフィカルに見れ…

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ローグライク(仮)開発進捗 1ヶ月目 動画!

開発がおよそ1ヶ月経ったので動画にまとめた。音は無し。 ずいぶん変わったようにも思うし、最…

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ローグライク(仮)新キャラのドット絵+リファクタ

ようやく絵作りに対して力を入れ始めた。まだ満足度は高くないが今までで一番マシな絵が描けた…

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ローグライク(仮)敵が追いかけてくるように

(ちょっとバグってて敵が死んだときに攻撃してきちゃう) 今回は敵が追いかけてくるようにな…

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ローグライク(仮)でのセルオートマトン研究

友人に紹介してもらったこのツイートが面白くて、ダンジョン生成に使えないか検討するためにツ…

ローグライク(仮)音楽・音作りに関して

ローグライク(仮)プロジェクトでは、ゲームデザインやソフトウェアを作成するだけでなく、絵…

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ローグライク(仮)攻撃アクションとダメージアクション

今回はアニメーションとして『攻撃する』と『ダメージを受ける』を表現したアクションを作った。また、移動アクションは並列に行われるが攻撃とダメージについては直列でアニメーションされるようにした。 直列に実行するのはとても簡単で、アクションを再生するキューの先頭が排他的再生オプションを持っていれば他のアクションを再生しないようにしただけである。非常にシンプルな実装になっており、最初に設計したものがキレイに実現できた瞬間でもありとても気持ちが良い。 代わり映えがないので絵として新