マガジンのカバー画像

プロジェクト「RogueEna」開発日記

233
運営しているクリエイター

記事一覧

オートタイル一新 RogueEna

床や壁の配置から自動的になめらかなタイルを選んでくれる、いわゆる「オートタイル」を実装し…

10

タイルの大きさを 32x32 に変更 RogueEna

今日はタイルのサイズを変更してみました。今までは縦横が 16px だったのですがそれを 32px に…

4

猫になる、風の罠 RogueEna

猫になることで、人間だと通れない隙間を通ることができるようになりました。 また、罠を踏む…

9

草むらを魔法弾で刈りとる仕組み RogueEna

魔法弾というのは、わかりにくいのですがこの画像のような球です。 これは杖から放たれるも…

2

再挑戦機能追加、移動時のカクつき問題修正 RogueEna

今日は主に「移動操作時にカクつく問題」の修正をしました。 カクつくタイミングでフレームレ…

9

デバッグメニューを作成 RogueEna

今日は久しぶりに RogueEna の制作を再開しました。仕事の方も順調で、精神も安定しています。…

5

軽微なバグ修正と仕事の話 RogueEna

最近は少し作業量が減っていますが、今日は早起きしたのでバグ修正をしていました。あとは一通りプレイしてみて、操作性などの感触を試して、もう少し良くできるんじゃないかなって考えたりてます。 時間が減っているのは仕事を再開したからなのですが、仕事が上手くできることが優先なので、こちらの開発は余裕があるときにしています。 仕事の方は順調です。仕事があるときは毎朝起きて、予定通りの時刻に仕事を開始できています。プロジェクト終了までの短期の契約なので継続できるわけでもないのですが、今

死亡時にリトライできるようにした RogueEna

死亡時に自動的にメニューが表示され、リトライを促すようにしました。 リトライに関してはい…

5

画面構成などの変更 RogueEna

今日は画面の大きさを1/4(1辺の長さを半分)にして、小さい画面に馴染むように HUD などの画面…

4

レベルエディタで細かい設定をできるように RogueEna

今日はレベルエディタの作業をしました。パズルの面を作るツールのことです。 レベルエディタ…

2

記憶の巻物 RogueEna

フォロワーさんが3000人を超えてました。ありがとうございます! 今日の作業は「記憶の巻物」…

4

無職記念日 就職について RogueEna

今日で無職になって1年の記念日です(たまたま書類を見て気づいた)。双極性障害という病気が…

4

大風の杖 + 武器アイテムを使用する仕組み RogueEna

今日は大風の杖という武器を実装したのと、装備せずに武器の効果を発動できる「使う」を実装し…

3

ツルツル床を生成する装備を使った攻略 RogueEna

今日のパズル版 RogueEna の制作では、ツルツル床と、それを生成することができる装備アイテムを追加しました。 このアイテムを使わないと攻略ができないレベルを作ってみました。↓ 落ちている武器がツルツル床を生成する装備アイテムです。装備すると1ターン経過、装備時に攻撃すると、壁や敵などの障害物にぶつかった位置に3x3のツルツル床を生成します。 ツルツル床は上に乗ると、乗ったときの向きに勝手に移動してしまうものです。移動は1ターン中に行われます。この床は敵も自分も箱も