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このゲームの世界は架空の世界で、その世界の設定を作っておきたい。理由は設定があると想像力…
ゲームの要素もだいぶできてきて、実装予定の機能の仕様やタスクの書き出しもスイスイ進んでい…
絵コンテを描いたことがないのでお試しバージョンで作った。頭に思い浮かべてるものを具体化…
今日の実績メッセージ表示を自動改行するようにした。SDL2 というライブラリを使っているの…
今日はコード生成ツール "Code Generator" を作った。C++ のソースコードのファイルを生成する…
今日は特記すべき内容は他にないのだが、C++ のライブラリの Boost を導入した。 マルチプラットフォームを目指しているのであまりライブラリを増やしたくないのだが、Boost なら大丈夫だろうという気持ちで導入した。例えば、ぼくは PS4, Switch などのコンシューマ系のプラットフォームでの Boost の事情はよく知らない。 C++ は得意言語ではないので色々なトラブルで経験を積んでも良いかもしれない。
2018-09-12 に開発2ヶ月目が終了したので、振り返り。 前回前回は動画でまとめたが、今回は文…
攻撃して一歩後ろに下がる武器。強すぎるので本番では廃止するかデメリットを追加すると思う。…
今日は装備の実装をした。装備品は武器と盾で、上に乗ると拾える。装備中のものがあれば自動的…
今日は敵の巡回の仕組みを作った。 今までは視界内に敵がいないときはランダムで動くようにし…
昨日の日記でゲームの緩急をつけてみようと思い、凶暴モンスターを稀に出現させるようにした…
大まかな仕様はすべて実装して、ゲーム的な体裁を持つように GUI も少し整えて一通りプレイし…
今週一週間、とても体調が悪くて進捗が出ていないのだが、少し進捗があったものを紹介。 レベルアップ時に演出するようにした。 くるくると回ってるのがそれ。 あと、従者に特別なスキルを持たせる仕組みを作った。試しにファイアーボールを放つ実装をしている。 このスキルは直線上に敵が居ると使ってくれるのだが、ダメージ交換なしで与えられるコストゼロのスキルなので強すぎる。でも、こうやってスキルを実装すればキャラクタが使うようになる実装ができたので、これからはいろいろ作っていくことがで