マガジンのカバー画像

プロジェクト「RogueEna」開発日記

233
運営しているクリエイター

2018年10月の記事一覧

ローグライク(仮)SDL2のMetal化とヴィジュアルアート

今日は、というかこの頃体の調子が悪くてほとんど作業できていないのだが、まずは SDL の macO…

4

ローグライク(仮)macOS の Metal 対応について

今日はあまり時間を使っていないが、macOS が今後 OpenGL を廃止し Metal に以降することを考…

2

ローグライク(仮)装備アイテムのドット絵を描いてみた

今日は役所でたらい回しに遭い、区役所から法務局、年金事務所などを行ったり来たりして疲弊。…

7

レーベル名決めたいな。お茶に関係あるもので英語圏でも読みやすいもの。Reque で利休とか?リリースするまでには決めなきゃいけないけど、急ぐほどでもないのでぼちぼち考えていこうと思う。

ローグライク(仮)コンセプトイメージと描画されない問題の解決

昨日の Mojave での描画されない問題が macOS の glitch だといった文書をいくつか発見したの…

3

ローグライク(仮)macOS Mojave で動かない問題

体調不良で少し開発を休んでいましたが、今日から再開。 と思ったら、macOS を Mojave という…

3

ローグライク(仮)顔の裏に武器を表示するように・キャラクタデータのYAML化・上下への攻撃アニメーション追加

今日は3つ。 顔の裏に武器を表示するようにした同僚にヒントを頂き、プレイヤーキャラクタが右(画面から見て左)を見ているときに右手に持っている装備が顔の裏に表示されるようにした。 1つ目が作業前、2つ目が作業後。ちょっと位置の調整などもしてる。 プレイヤーキャラクタは分離するとこんなふうになっている。武器が持てる特殊なキャラクタ用の処理を少し処理しただけで作ることができた。 なお、体の奥に盾を構えることはないので盾は左右どちらを向いていても必ず手前に表示されるようにしてい

ローグライク(仮)攻撃アニメーションを追加・ビューワ強化

今回は攻撃するときのアニメーションの仕組みを作った。 アニメーション自体の仕様は今までど…

3

ローグライク(仮)装備を手に持たせる仕組み

今日は装備を手に持たせる仕組みを実装した。 装備したとき用の装備画像を用意して、それに原…

3

ローグライク(仮)スプライトビューワとキャラ絵案B,C,D

スプライトを閲覧できるビューワを作った。アニメーションなどの動作確認ができる。 ガイド用…

3

ローグライク(仮)キャラクタの絵の案A

このゲームに登場するプレイヤーや敵のキャラクタの絵をどうするかお試しで描いてみた。案Aと…

4

ローグライク(仮)新しいスプライトの仕組みを作った

今日は先日投稿したスプライトアニメーションの設定を行える YAML ファイルの定義を、実際に実…

2

ローグライク(仮)3ヶ月目終了:データの外部化とテスト追加

本日は退院はじめての作業。プログラミングを久しぶりにした。 データの外部化やったことはゲ…

5

入院生活8日目 退院、そして成果物

7泊8日の入院生活も今日で終わり。ゲーム制作の成果も十分できたと思う。 成果・シナリオ固め ・ビジュアルデザインを進めた ・スプライトアニメーションの仕様を書いた この中で特にシナリオがとても進んだ。前々から考えていた設定を細かく決定し、各セリフも推敲前の走り書き程度のものはできた。オープニングやエンディング、途中での演出もほぼ決まった。あとは実際に物を作りながら調整していけそうだ。 今日は退院だけど、すぐに別の病院に通院して、帰ったら病気中に散らかった家の片付けをして