マガジンのカバー画像

プロジェクト「RogueEna」開発日記

233
運営しているクリエイター

2018年11月の記事一覧

ローグライク(仮)プロローグ4ページ目

今日はプロローグの4ページ目の絵に手を入れた。古代の石碑を見つけた絵だが、予定通り鉛筆書…

1

ローグライク(仮)プロローグの仮の絵と文章を全部作った・走査線を作った

今日はプロローグの仮データを最後まで作ったのと、走査線(スキャンライン)が表示されるよう…

3

ローグライク(仮)過去の作品 Panic Shooter を itch.io で公開してみた

itch.io はインディーゲームの開発者が集ったりプレイできたりするサービスで、試しにここに大…

2

ローグライク(仮)macOS 版 .app バンドルの作成、デバッグ・リリース版のビルド

今日の作業は2点で、macOS 版のアプリケーションのバンドルの作成とデバッグ版・リリース版の…

ローグライク(仮)プロローグの考古学者のページ

シャーペンで書く→写真を撮る→ Aseprite で解像度と色を下げる→微調整 この手順で行った。…

5

ローグライク(仮)プロローグの絵の続き

このへんまで書いて、これは駄目かもと感じて辞めた。あまり出来栄えが良くならない気がした…

2

ローグライク(仮)Tangledeep クリア

先日感想を書いたゲーム Tangledeep をクリアした。ドハマリした。 クリア後に難易度が跳ね上がるモードがあった。レベルはカンストしてるので育てられるのは装備のアビリティ付与とペットのレベルとスキルの種類を増やして組み合わせることだけになった。ここからが本番という感じ。 クリアすることで、キャラクターを成長させるというよりは組み合わせと立ち回りを考えるゲームモードにシフトし、よりローグライクさが上がった。 このゲームでは『パンドラの箱』という機能があって、箱を開けた回

ローグライク(仮)Tangledeep プレイ感想

Tangledeep というローグライクのゲームがあって、今日安売りしていたので購入してプレイして…

1

ローグライク(仮)Windows版動いたっ

昨日難航していた Windows 版のビルドがうまくいった。 この画像のように Windows 上で動いて…

1

ローグライク(仮)Windows版のビルド作業続き

今日も Windows 版のビルド作業をしていた。突然 Windows の sshd が立ち上がらなくなって作業…

ローグライク(仮)Linux/Windows ビルド

トップ画像の帰属: lewing@isc.tamu.edu Larry Ewing and The GIMP 以前から Linux はビルド…

3

ローグライク(仮)プロローグの絵やフェード

昨日描いた魔神アンピテナをドット絵にしてプロローグの絵にしてみた。 メッセージを表示しな…

5

ローグライク(仮)魔神アンピテナを描く

今日はシナリオ上の精霊の設定を若干見直してプロローグのプロットから削除することを決めた。…

1

ローグライク(仮)ドラクエ写経の成果

オリジナルキャラクターを描こうとしたけどドラクエ写経の成果は出ているのだろうか? 写経前に書いたキャラクターは こんな感じ。客観的評価ができないが成長してる気がしない。もっと練習するぞ!