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プロジェクト「RogueEna」開発日記

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2018年12月の記事一覧

サウンドに関するプログラミングを行った ローグライク(仮)

今日はサウンド関係の実装を行った。使用している SDL というライブラリには描画だけでなく音…

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オープニング最後のシーンを作った ローグライク(仮)

オープニングの主役復活のシーンを作った。 牢獄で復活をしたプレイヤーが神から啓示を受け、…

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チュートリアル寸劇の後半おおかた実装 ローグライク(仮)

城、そして聖堂での寸劇を作った。魔王アンピテナに敵わぬと悟った王が最後の望みを掛け聖堂で…

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チュートリアル後の寸劇の作成続き ローグライク(仮)

城まで逃げ帰った3人とそれを迎え入れる門番、その後王室のシーンの背景まで作った。 残すは…

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チュートリアルの流れをすべて作った ローグライク(仮)

今日はこれまで作ったチュートリアルの最初のフロア(地下3階)の続きで地下2階〜地下1階、地…

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ゲームにおけるチュートリアルの位置づけ ローグライク(仮)

今日は見た目の進捗は殆どないが内部的な動作の細かい修正を行った。 今回の修正の結果、装備…

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チュートリアル作成 ローグライク(仮)

今日からタイトルの「ローグライク(仮)」を最後につけるようにした。 チュートリアルの作成をしていた。随分進捗がよい。 チュートリアルダンジョンの作成まずはチュートリアル専用のダンジョンを組む仕組みを作った。 このように、プロローグでも使った Tiled を使ってダンジョンを組み上げることができるようにした。壁や通路だけではなく、階段や敵、武器、踏むと動作するギミックも配置できる。 例えば1番タイルを配置して、ゲーム中にそこを踏んだとき1度だけ Lua で書かれたスクリ

ローグライク(仮)プロローグのシーンの大雑把な実装が完了

今日は筆が乗り、プロローグのシーン全体の大雑把な流れの実装が終わった。細かい部分は今後改…

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ローグライク(仮)プロローグ曲と演出

GarageBand という macOS に無料で入っているデジタル・オーディオ・ワークステーション(DAW…

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ローグライク(仮)音楽版ドラクエ写経

今日はドラクエ写経の音楽バージョンを行った。ドラクエの曲をピアノで弾くことだ。 目的は、…

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ローグライク(仮)プロローグのプロット変更など

今日は大まかに以下のことをした。 ・プロローグのプロットを見直し、規模を小さくした ・小…

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ローグライク(仮)スクリーンエフェクト

今日はスクリーンエフェクトを作った。これは、カメラシェイクや色合い変更などの機能を担う…

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ローグライク(仮)プロローグ用のスクリプトを書き始めた

プロローグのプロットは以前の紙芝居と同じにしようと思っているので、その方向でスクリプトを…

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ローグライク(仮)劇の機能をどんどん追加

今日の作業は多め。 ・タイルセットを増やした ・Tiled アプリのレイヤー機能に対応した ・Lua スクリプトの国際化(gettex による翻訳)に対応した ・キャラクタのレベルを非表示できるようにした だいぶんリッチな画面になったと思う。 レイヤー対応Tiled にはレイヤーという機能があり、地面、建物、置物などを各レイヤーに置くことで、例えば木の裏に川が流れているために『川が裏にある木のタイル』を用意しなくても『裏が透過している木のタイル』があれば裏側になにがあっ