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プロジェクト「RogueEna」開発日記

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2019年1月の記事一覧

英語の勉強、SDLのDirect3Dのコード読むなど ローグライク(仮)

昨日は変な時間に昼寝をして、あまり活動できずスカイリムをひたすらやっていた。今日もスカイ…

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オープニングを動画にした ローグライク(仮)

今日はついにお披露目。まだ未完成ではあるがオープニングを動画にした。 前半の寸劇、チュー…

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チュートリアルダンジョンの調整 ローグライク(仮)

今日はひどくやる気の出ない日で、起床時間も16時頃、とても無駄な時間を過ごしてしまった。も…

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カミナリ雲追加 ローグライク(仮)

今日は見た目上の進捗としては雷雲の演出を追加だけだ。雲を描き直し、雷と画面を点滅させて禍…

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魔城を描いた 雲が上手く描けない ローグライク(仮)

今日は魔王の根城でありゲームの舞台でもあるお城を描いた。コピペ部分も沢山あるけどだいぶ盛…

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オープニング演出の絵のが描けない ローグライク(仮)

昨日は殆ど一日中寝てしまい何もできず。今日もあんまり活動できず。 こんな感じのお城を描き…

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オープニングタイトルの演出を考えた ローグライク(仮)

今日も過眠で殆ど活動できていないが新居のインターネットの申込を進めたので引っ越しの進捗は成果があった! それとゲームのほうだがオープニングでのタイトルロゴを出しゲームが開始する流れの演出をどうするか考えていた。様々なゲームのトレーラー映像(公式の紹介動画みたいなもの)を見て色々な映像制作物を鑑賞し創作意欲を高めたり参考にさせてもらい、どんなものにするか一旦仮決めした。 そのために大きめの絵を書く必要がありそうで、過去に紙芝居で苦汁をなめた絵描きをしなければならなくなった。

オープニングに使う曲全部作った ローグライク(仮)

今日はオープニングに使われる曲をすべて(ほぼ)完成させた。ゲーム開始からチュートリアル、…

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QLSO 導入 ローグライク(仮)

今日はモヤモヤとした変な気持ちなので(具体的に何かはわからないけど)早めに日記書いておこ…

オーケストラの再現の練習 ローグライク(仮)

今日は朝から大忙しだったので作業はあまりできなかったが、試したかった音楽作成ソフトの Log…

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効果音、曲追加 ローグライク(仮)

今日は効果音を2つと曲を1曲追加した。また以前作った曲の調整も行った。 効果音はレベルアッ…

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地下牢・チュートリアルダンジョンの曲、チュートリアルのゲームバランスなど ローグ…

今日は体調が優れていて、ゲーム制作もはかどった。振り返れば1ヶ月くらいは調子が悪かった。 …

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作曲難航中 ローグライク(仮)

オープニング関係の曲で、今まで下書きとして作ったのは2曲、主人公が立ち上がりゲームが開始…

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戦闘開始の曲を作ったのと SDL_mixer のループポイントについて良い解決方法が見つかったこと ローグライク(仮)

連日体調不良で日記が途絶えてしまった。今月はどうも調子が悪い。引っ越しが控えていることが精神的に影響しているのかもしれない。 ただ今日は調子がよかったので先日作ろうとしていた戦闘開始の曲の下書きのようなものを作ってみた。試しにゲームをプレイしながら再生してみると雰囲気は出ているので、方向性はオッケーだ。ここから仕上げ作業を行わなければならない。曲作りも久しぶりなので訓練もしていかなければ。プロローグやチュートリアルなどのオープニングに関わる他の曲についてもどんどん作っていき