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プロジェクト「RogueEna」開発日記

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2019年2月の記事一覧

PICO-8 に Panic shooter を移植してみる ローグライク(仮)

今日はほんとうは UI/UX を軸にローグライク(仮)のゲームデザインにテコ入れするために時間…

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武器スロットを実装した、ゲームデザインに対応した UI/UX デザインの難しさについて…

今週取り組んでいた武器スロットの仕様などがだいたい決まったので、実装をしてみた。 まだ途…

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武器交換モードのUI演出お試しバージョン ローグライク(仮)

先日から奮闘中の武器交換モードの演出を GIF アニメーションで作ってみた。実際に実装してい…

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作った曲の一部を SoundCloud に投稿 ローグライク(仮)

聖の園この曲はまだ組み込んでいなく、どこで使うかも決めていない。使い所がないかも? 敵と…

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武器スロットの HUD お試し ローグライク(仮)

昨日の HUD レイアウトを実際の絵で試してみた。 1枚めが通常時、2枚めが交換モード。 2枚め…

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HUD デザイン考えてる ローグライク(仮)

今日は薬の飲むタイミングの問題で長時間の昼寝をしてしまった。寝ると疲れる。先日から武器ス…

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今日は作業お休みしましたので日記もお休みします。体調は元気ですが早朝起床のためすでに眠く、就寝しようと思っています。 おやすみなさい。

複数の武器を持って切り替えられる仕組みを作った ローグライク(仮)

先日から検討中で、昨日実装してみることを決めた仕様「武器を複数持てるようにする」を実装し…

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バランス調整して一通りプレイしてみた ローグライク(仮)

この数日間で装備や敵のアビリティをいくつか追加し、精霊召喚も作りを少し変更したので、当初…

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精霊の祭壇の大幅修正 ローグライク(仮)

今日は精霊の祭壇の修正をした。 ダンジョンの各フロアに、精霊の祭壇がある部屋がたまに1つ…

装備やスキル演出を追加 ローグライク(仮)

今日は早起き(というより中途覚醒からの不眠)だった。予定があるのでそれまでの時間に少し作…

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装備の絵を追加 ローグライク(仮)

調子が悪くて、何もできず。人との約束もキャンセル。昨日少しだけ行ったドット絵の追加につい…

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炎上攻撃 方向キーだけでよいかの考察 ローグライク(仮)

炎上という機能を追加した。正確には、ゾーンという名前の、そこに入っていると1ターンごとに…

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スタン攻撃、飛びつき ローグライク(仮)

今日はスタン攻撃と飛びつきを作った。 スタン攻撃は、あたった敵が一定ターン行動できなくなるもの。スタン攻撃は2種類作っていて隣接した敵への攻撃と、遠くにいる敵への攻撃がある。 飛びつきは、上下左右の直線上にある遠くの敵や味方、壁などにジャンプするもの。敵だったら攻撃もする。 細かいところでいうとアビリティでよく使いそうなコードをモジュール化した。 遊び方について考察バラエティのある武器アビリティが面白さにつながるのか今一度確認のため考察してみた。 このゲームは通常、