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プロジェクト「RogueEna」開発日記

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2019年6月の記事一覧

精霊の絵を描き直し、ポストエフェクトの調整 ローグライク(仮)

今日の作業は以下のとおりです。 精霊の絵を描き直した元々は適当な絵だったのを、最終的な目…

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開発中のゲームの簡単な紹介、操作不能バグ発生の修正 ローグライク(仮)

フォロワーさんが200人を超えました!ありがとうございます!みなさん、よろしくおねがいしま…

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「休む」ということ ローグライク(仮)

土日はゲーム制作を休むことにしました。どちらかといえば労働に近いものなので。とはいえ、休…

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大勢の仲間を連れるデザインにするか検討、オーバーレイのデバッグ用ログの実装、レベ…

今日は整体に行っていたので時間があまりありませんでしたが、今日行ったことを報告します。 …

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ジェム大量獲得の演出、コンパニオン大量召喚によるテンポ感の確認 ローグライク(仮…

ジェム大量放出今日は昨日言ったとおりイマジナリー相談相手を作ってみました。その人に言われ…

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開発環境の問題を解決し、ジェム放出演出を考えた ローグライク(仮)

フォロワーさんが急に増えて、何かの間違いかと思ってるんですが、ありがとうございます。もし…

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敵を倒したときのジェム取得

食中毒になって1週間ほどぶっ倒れていて、ついに2週間以上更新が途絶えてしまいましたが、今日は元気が出てきたので作業しました。 今日やったのはこれです。 敵を倒したとき、今まではその敵がいた場所にジェムが落ちるようになっていましたが、今回はそれを変更し、敵を倒したときに湧き出たジェムが直接主人公に吸い込まれるようにしました。 演出をより良くするために参考のために色々外のゲームを見ていましたが、これというものがなかなかありませんでした。もう少しここは時間をかけようと思います