マガジンのカバー画像

プロジェクト「RogueEna」開発日記

233
運営しているクリエイター

2019年8月の記事一覧

盤上プロトタイピング経過報告 RogueEna

今日は先日行ったプロトタイピングの経過報告です。 短く説明すると、今作っているゲームの面…

5

プロトタイプをボードゲーム風に作ってみた RogueEna

昨日考えたアイデアが遊びとして面白いか、成立しているのかを確認したいので、ボードゲーム風…

5

ローグライクのゲーム性の話 RogueEna

今日お風呂で RogueEna に強めのパズル性を持たせる方法を思いついたので、明日プロトタイピン…

3

1000回遊べるRPGとは RogueEna

チュンソフトの不思議のダンジョンシリーズは発売当初は「1000回遊べるRPG」という謳い文句が…

3

お店での値段識別の自動化 RogueEna

ついに、ぼくの note のフォロワーさんの数が1000人を超えました。ありがとうございます! 今…

2

プレイ感想:この素晴らしき世界に祝福を 〜希望の迷宮と集いし冒険者たち~

今日は RogueEna のためのゲームの研究というか、アイディア探しのために(もとより楽しむこと…

1

オリジナリティのあるローグライクを考える RogueEna

矢印キーだけで遊べるローグライクから、操作体系を大幅に変更したローグライクに作り直す作業をしていますが、だいたい基本的な仕様は実装が終わりました。主にアイテムの取り扱いの自由度を上げています。矢印キーだけではそれがネックになってしまい、面白さを実現できなかったのです・・・。 ということで、ごく一般的なローグライク系のゲームとしての基本機能はほぼ実現できたので、作りたいものが作れそうだという確認が取れました。そして、これからはゲームデザインをよく考えていく段階に入ります。少し