オリジナリティのあるローグライクを考える RogueEna
矢印キーだけで遊べるローグライクから、操作体系を大幅に変更したローグライクに作り直す作業をしていますが、だいたい基本的な仕様は実装が終わりました。主にアイテムの取り扱いの自由度を上げています。矢印キーだけではそれがネックになってしまい、面白さを実現できなかったのです・・・。
ということで、ごく一般的なローグライク系のゲームとしての基本機能はほぼ実現できたので、作りたいものが作れそうだという確認が取れました。そして、これからはゲームデザインをよく考えていく段階に入ります。少し