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プロジェクト「RogueEna」開発日記

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2019年12月の記事一覧

軽微なバグ修正と仕事の話 RogueEna

最近は少し作業量が減っていますが、今日は早起きしたのでバグ修正をしていました。あとは一通…

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死亡時にリトライできるようにした RogueEna

死亡時に自動的にメニューが表示され、リトライを促すようにしました。 リトライに関してはい…

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画面構成などの変更 RogueEna

今日は画面の大きさを1/4(1辺の長さを半分)にして、小さい画面に馴染むように HUD などの画面…

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レベルエディタで細かい設定をできるように RogueEna

今日はレベルエディタの作業をしました。パズルの面を作るツールのことです。 レベルエディタ…

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