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プロジェクト「RogueEna」開発日記

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#UIデザイン

武器スロットを実装した、ゲームデザインに対応した UI/UX デザインの難しさについて…

今週取り組んでいた武器スロットの仕様などがだいたい決まったので、実装をしてみた。 まだ途…

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武器交換モードのUI演出お試しバージョン ローグライク(仮)

先日から奮闘中の武器交換モードの演出を GIF アニメーションで作ってみた。実際に実装してい…

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武器スロットの HUD お試し ローグライク(仮)

昨日の HUD レイアウトを実際の絵で試してみた。 1枚めが通常時、2枚めが交換モード。 2枚め…

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HUD デザイン考えてる ローグライク(仮)

今日は薬の飲むタイミングの問題で長時間の昼寝をしてしまった。寝ると疲れる。先日から武器ス…

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