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プロジェクト「RogueEna」開発日記

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#サウンド

オープニングに使う曲全部作った ローグライク(仮)

今日はオープニングに使われる曲をすべて(ほぼ)完成させた。ゲーム開始からチュートリアル、…

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QLSO 導入 ローグライク(仮)

今日はモヤモヤとした変な気持ちなので(具体的に何かはわからないけど)早めに日記書いておこ…

オーケストラの再現の練習 ローグライク(仮)

今日は朝から大忙しだったので作業はあまりできなかったが、試したかった音楽作成ソフトの Log…

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効果音、曲追加 ローグライク(仮)

今日は効果音を2つと曲を1曲追加した。また以前作った曲の調整も行った。 効果音はレベルアッ…

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地下牢・チュートリアルダンジョンの曲、チュートリアルのゲームバランスなど ローグ…

今日は体調が優れていて、ゲーム制作もはかどった。振り返れば1ヶ月くらいは調子が悪かった。 …

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作曲難航中 ローグライク(仮)

オープニング関係の曲で、今まで下書きとして作ったのは2曲、主人公が立ち上がりゲームが開始…

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戦闘開始の曲を作ったのと SDL_mixer のループポイントについて良い解決方法が見つかったこと ローグライク(仮)

連日体調不良で日記が途絶えてしまった。今月はどうも調子が悪い。引っ越しが控えていることが精神的に影響しているのかもしれない。 ただ今日は調子がよかったので先日作ろうとしていた戦闘開始の曲の下書きのようなものを作ってみた。試しにゲームをプレイしながら再生してみると雰囲気は出ているので、方向性はオッケーだ。ここから仕上げ作業を行わなければならない。曲作りも久しぶりなので訓練もしていかなければ。プロローグやチュートリアルなどのオープニングに関わる他の曲についてもどんどん作っていき

階段の効果音・最初の敵との遭遇の曲 ローグライク(仮)

昨日は体調がとても悪くて一切手を付けられず。今日はずいぶん体調も良くなり、引っ越しの荷造…

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曲のループ指定に対応 ローグライク(仮)

今日も少しテーマ曲に手を入れて、演出に少し合うようになってきた。ボツにならずに済みそうだ…

メインテーマ曲を作り始めた ローグライク(仮)

今日は主に作曲だけを行った。 ※曲に関しては演出上の要素なので単体でここで公開するのは止…

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効果音・音楽作り ローグライク(仮)

過眠症で活動時間帯が夜〜昼になってしまっている。今日は引っ越しの準備とゲーム制作を行って…

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サウンドに関するプログラミングを行った ローグライク(仮)

今日はサウンド関係の実装を行った。使用している SDL というライブラリには描画だけでなく音…

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