【C#】Unityの機能を利用したアプリ内課金の実装
こんにちはトイロジック プログラム課のプログラマーです。業務ではUnityでのモバイルアプリ開発を担当しています。
アプリ開発では無料でアプリをリリースし、アプリ内で有料アイテムを販売したり、アプリ内広告を実装するケースが多いです。本記事ではUnityでのアプリ内課金の実装について紹介しようと思います。
※使用しているバージョンはUnity2021.3.4f1 です。
※In App Purchasing の バージョン4.1.5 時点の内容です。
UnityIAPの設