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【ストリートファイター6】βテスト感想その1ドライブシステムとか

 どうもこんにちは。とよまんです。少しばっかり間が空いてしまいましたが、その間はマジメに仕事をしておりました。

 ということで今回は、先日行われたカプコンの新作対戦格闘ゲーム『ストリートファイター6』クローズドβテストの感想というか、自分用メモを残しておこうと思います。ちなみに、仕事で書いたβテストプレイリポートは↓なので、そちらもぜひ。

 今回のβテストでは、バトルハブというオンラインゲーセンのような空間で遊べたのですが、そちらは↑の記事を見てもらえれば。

 ここでは自分が使用したケンについてのメモを思い出した順に書きなぐっていこうかと思います。※限られた時間でプレイしたので間違いも多いかと思いますが、そこは自分用メモってことで。

006 カジュアルマッチ 乱入

↑『スト6』のケンのデザインがマジでカッコいい。自分もリアルでだいぶ年取ったし今回メインで使うのありかもしれない。

通常技のフレームまわり

通常技をガードさせても有利を取れない
 ┗不利や五分になる技が多い、一部の技は+1あったかも
・つまり「通常技⇒投げ」の連係が簡単に割り込まれる
・相手の暴れは弱攻撃の連打キャンセルで潰せる
 ┗「しゃがみ弱K⇒しゃがみ弱P⇒立ち弱K」みたいな感じで固めるのが基本になりそう
・固めて動かなくなってから投げる感じですかね。
 ┗投げ間合いは『ストV』より広そう

 『スト6』は『ストV』と似ているけど違うゲームになりそう。小技でガツガツガツと固める絵はちょっと地味かもしれない。とはいえ、ドライブインパクトへの対応も考えるとこれがセオリーになりそうではある。

ドライブシステムについて

 システムの説明は公式サイトを参考にして欲しいので割愛しますが、体力ゲージ下の緑色のゲージを消費して発動できるシステム。ドライブゲージのストックは最大6個。各システム使用時の消費数は……

・ドライブインパクト 1個
・ドライブパリィ 0.5くらい?押しっぱなしで持続+消費も持続
・ドライブパリィ⇒ドライブラッシュ 1個くらい?
・通常技キャンセルドライブラッシュ 3個
・オーバードライブ(EX必殺技) 2個

・ドライブリバーサル 2個

だいたいこんな感じ。で、さらに

・通常ガードするとドライブゲージが減る
・スーパーコンボを食らうと減る

 このふたつがわりと気づきにくい。飛び道具を歩きガードしながら近づいてると、いつの間にかドライブゲージがかなり削れてるときがあったりする。個人的にはこのあたりの仕様を利用して、試合の展開を作っていくことになりそうな気配がするので、しっかり調べておきたい部分。

ドライブインパクト
 おそらく、稼働当初に猛威を振るうシステム。ざっと特徴を書き出すと……

・打撃2発耐えるアーマーがついた攻撃。
・画面端の相手にはガードされようがお構いなしに壁やられを誘発
 ┗
ドライブパリィなら防げる
・バースト状態(ドライブゲージ0)で画面端が絡むとスタンする
 ┗ドライブパリィがないので防ぐのがかなりキツい
・発生フレームはたぶん25くらいだっけ? 結構早い


どうやって防ぐの?
・ドライブインパクトを後出しすれば勝てる
 ┗警戒してないと返せない
・密度の濃い多段技(しゃがみ弱P連打で潰せる)
・しゃがみ中Pやしゃがみ弱Pなど隙の小さい通常技なら、ドライブインパクトとかち合ってもガードが間に合う
 ┗つまりドライブインパクト後出しでカウンターが狙える
※通常技をアーマーで耐えるとヒットストップがあるので、ドライブインパクトが確定していなければ後出しインパクトを出しやすい。
・多段無敵技で勝てる(OD昇龍拳がインパクトに勝てました)
垂直ジャンプで踏む
 ┗タイミングが合うと垂直からフルコン

ドライブパリィ
 通常のドライブパリィは成功してもメチャ有利になるとかはなさそう。ガードしてドライブゲージが削られるところをパリィで防ぐといったイメージ。なので、ドライブゲージが枯渇しないように要所でパリィしてく感じかな。飛び道具は基本パリィがよさそう。

ジャストパリィ
 ジャストタイミングでパリィすると、ブロッキングみたいになって反撃が確定したりする。結構シビアなので、まずはケンの強龍尾脚とか特定の突進攻撃に対して狙う感じかと思いました。

ドライブラッシュ
・パリィをキャンセルして前ダッシュするドライブラッシュはゲージ1個
・通常技をキャンセルして前ダッシュするドライブラッシュはゲージ3個

 後者のドライブラッシュを使うとあっという間にゲージが枯渇するw ドライブラッシュからの通常技はたしかふだんより4フレーム有利になる。たとえば、ふだんガードさせてプラス1の技ならプラス5になる感じ。

 これを利用すると、中距離から中段攻撃と下段攻撃でいきなり2択をかけられるし、ヒット後はコンボにいけてしまう優れもの。相手のけん制が少なければドライブラッシュでさっさと触りにいくとよさそう。

 このとき、しゃがみ中キックがキャンセル可能なら、インパクトとかち合っても後出しインパクトがいけそう。もしくはインパクトが確定しない隙の少ない技なら見てから後出しいけるはず。※正確に調べてないので謎かつ結構画面見てないと辛いかも。

 とういう感じで、ドライブシステムまわりの感想というかメモでした。このあとも仕事の合間に思い出したこととかをメモっていくので、気になる人はフォローお願いします。

 あと配信の切り抜き貼っておくので、対戦の雰囲気は↓の動画を見てもらうといいかも。ついでにチャンネル登録もよろしくです!

プレイ動画


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