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見えない敵を見ようとして

塗りたくられすぎ問題

スプラトゥーンは、インクを塗りたくるゲームだ。いまさらな問題だし、当然の問題だが、インクの飛沫が飛び交って目の前が見えにくい
イカニンジャのアップデートが話題になったが、それどころではないシーンも多い。

見えない敵との撃ち合い (正面と右に1人ずつ居る)

地面のボムや自分が放ったインクに加えて、カウントや「たおした!」表記などのインターフェースも重なり、全然よく見えない。

見えている面積が少ない

表示されている情報を整理すると、実際、見えている面積が少ないのがはっきりする。これでは敵がよく見えないのは当然だ。

このようなデザインなので仕方ないが、何かテクニックはないだろうか。

オーバーにカメラを動かせ

視界が遮られるパターン

主に地面でインクが飛び散る。つまり地平線から下の面積でインク飛沫の密度が決まる


下を向いて地平線を上げる

下を向くと、地平線が上がり、地面の情報が引き伸ばされて薄くなる地面に居る敵が多少見やすくなるかもしれない。

上を向いて地平線を下げる

上を向くと、地平線が下がり、地面の情報が圧縮される。地平線より上 = 奥が見やすくなる

視点を上下させる

視点を上下させることで、得られる情報が増えるかもしれない。すこしオーバーにカメラを動かす、とも表現できる。
手前の地面を見るときはしっかりと下にカメラを向けて、奥の高台を見るときはしっかりと上にカメラを向ける。

結論

索敵や状況把握のためには、いつもよりオーバーにカメラを動かす
… が対策になりそうだ。

※撃ち合い中のカメラは上下固定

カメラを上下させるのは良いが、照準 (レティクル) は常に画面の中央だ。
エイムを合わせているときにはカメラワークを工夫できない。つまり、撃ち合い中に見えにくさを改善する方法がない

撃ち合い前に状況を把握し、見にくい敵の動きを想像しながら撃つしかない

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