見出し画像

映画およびエンターテイメント市場規模、シェアおよび傾向分析レポート

今後の映画産業やエンターテイメント市場規模の今後の伸びはどうなるのか?

世界の映画およびエンターテインメント市場規模は、2021年に909 億2,000万米ドル(約13兆1500億円相当)と評価されています。

さらに、2022年から2030年までに、7.2%の年平均成長率 (CAGR) で拡大すると予想されています。

人口動態、消費パターンの変化、可処分所得の増加により、レジャーやエンターテイメントへの支出傾向が市場の成長を牽引しています。

しかし、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは市場の成長に悪影響を及ぼしています。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のガイドラインにより、各国で劇場が閉鎖され、市場の成長に影響を及ぼしました。


たとえば、ライブミントが公開したブログによると、2020年3月中旬から1万軒近くの劇場が閉鎖されました。

さらに、アメリカの大手映画館チェーンは、米国と英国の数百の場所を一時的に閉鎖すると発表しました。

そして今後、視聴者に仮想現実体験を提供する3D映画の人気の高まりにより、市場 (VR) が加速すると予想されます。




近年のストリーミングプラットフォームとビデオコンテンツの流れ


近年では、ストリーミングプラットフォームで音楽だけでなくビデオコンテンツも利用できるようになったことで、誰でもどこでも音楽にアクセスできるようになりました。

ストリーミングコンテンツの非常に優れた音質など、ストリーミングプラットフォームの他の利点も市場の成長に貢献しています。

さらに、加入者はオーディオとビデオのプレイリストを簡単に作成できるため、ミレニアル世代の間でこれらのプラットフォームの人気が高まることが市場の成長に有利になる可能性があります。

大手企業は地域拡大や販売提携などの戦略を採用し、未開発の市場に参入しています。

これらのプレーヤーの多くは現在、これらの市場の視聴者との強いつながりを確立するために、地域コンテンツの制作に注力しています。

たとえば、2021年2月に、Disney+はオーストラリア、ニュージーランド、西ヨーロッパ、カナダでStar ブランドを開始します。


テレビやインターネットなどの多数のチャンネルを通じて視聴者に簡単にアクセスできるようになった結果、新しい分野が台頭してきました。

新興地域での業界の成功は、中国、韓国、インドなどの国々でのモバイル通信やインターネットの利用の増加によって促進されています。

その結果、米国などの主要市場の成熟によって引き起こされた世界市場の停滞は、アジア諸国の需要増加と急速な発展によって克服されています。

オンラインストリーミングによる著作権侵害率の高さと利益率の低下により、収益創出が制限されています。

オンラインストリーミングビジネスへの新規参入者数の増加が観察されています。

サイバーセキュリティ法の発展と著作権侵害に対する法的措置の強化により、プレーヤーの損失が軽減されることが期待されます。



それぞれのプラットフォームのコンテンツに関する洞察


収益の面では、2021 年に映画が55.4%のシェアを獲得して市場を独占しました。

数十年にわたり、映画は世界中のほとんどの文化の重要な部分となっています。

人々の生活における映画の重要な位置は、ほとんどの国で主要な娯楽手段となっています。

さらに、テクノロジーの発展、制作の加速、品質の向上、ストレージ ソリューションの向上により、映画分野の成長が促進されています。

製品発売などのさまざまな戦略的取り組みは、企業が顧客の進化するニーズに対応し、他の企業に対する競争力を獲得するのに役立ちます。

たとえば、2020年4月、beIN Media Group, LLC(カタールのエンタメ企業) は、最新の海外映画を提供する新しい映画サービスを開始しました。


同社は、最新映画を映画館で鑑賞する前に加入者に直接提供できるよう、映画配給会社との画期的な協力関係を発表した。

音楽とビデオは、予測期間中に7.5%のCAGRを記録すると推定されています。

オンラインストリーミングサービスプロバイダーやラジオ放送会社との提携など、音楽会社の運営戦略の変化がこのプラスの成長に貢献しています。

たとえば、2021年11月にNetflixはSpotifyと提携してオーディオ市場に参入しました。

これにより、NetflixはNetflixコンテンツに関連するオーディオ制作を一元化することを目指しています。

さらに、デジタルプラットフォームの人気の高まりとスマートデバイスの採用の増加は、予測期間中の業界の成長にプラスに寄与すると考えられます。

Gaana、JioSaavn、Spotify、Wynk Music、Google Play Music、Apple Music などの音楽ストリーミング プラットフォームは、消費者の間でますます人気が高まっており、音楽およびビデオ分野の成長を促進しています。



レポートの対象範囲と成果物


地域の洞察

北米では、2021年に映画およびエンターテインメント市場で34.5%のシェアを占め、独占しました。

これは、世界で最も確立された映画産業であるハリウッドの存在によるものです。

さらに、この地域で最も多くのスクリーン数があり、収益の大きなシェアに貢献しています。

たとえば、全米劇場所有者協会によると、米国の映画スクリーンの数は2020年に40,998と推定されています。

アジア太平洋地域は、2022年から2030年にかけて8.2%という最高のCAGRを記録すると予想されています。


この成長は主に、レジャーやエンターテイメントに対する消費者の支出の増加によるものです。

さらに、主要企業の焦点がインドなどの未開発市場に移っていることが、この地域の市場成長を推進しています。

さらに、競合他社は、これらの地域での売上を増やすために、地域コンテンツの制作に集中していることが観察されています。

中国、日本、韓国、インドの映画と音楽の人気の高まりにより、成長がさらに促進されると予想されます。

インド、フィリピン、ベトナム、オーストラリアなどの他の発展途上国での音楽とビデオの人気の高まりが、この地域の市場の成長を支えるとさらに推定されています。


主要企業と市場シェアに関する洞察


この市場の特徴は、少数の既存プレーヤーと新規参入者が存在することです。

多くの大手企業が、映画とエンターテインメントの新たなトレンドへの注目を高めています。

市場のプレーヤーは、市場シェアを維持するために提供するサービスを多様化しています。

たとえば、2022年2月に、ソニーミュージックエンタテインメントとソニーピクチャーズエンタテインメントは、Sony Entertainment Talent Ventures India (SETVI) を立ち上げました。

この企業間の合弁事業は、映画、音楽、テレビ、デジタル、ゲームにおけるインドの商業的才能とスターの力を活用して、投資とパートナーシップの機会を生み出すことになります。

また、2021年2月に、Disney+はオーストラリア、ニュージーランド、西ヨーロッパ、カナダで、Starブランドを開始します。

これらのブランドは、特に一般的なエンターテイメント映画、テレビ、ドキュメンタリーのコレクションを特集します。これにより、ブランドの地理的存在感の向上を目指します



今後の映画産業やエンターテイメント市場規模はグローバルサウスの伸びなどに期待


ここまで、映画産業やエンターテイメント市場規模の今後の予測について、述べてきました。

これまで、北米を中心に展開されてきた映画産業やエンターテイメント業界などは、アジアやグローバルサウスなどの伸びにより、更なる市場規模の拡大が予想されます。

まtあ、映画産業へのAIや映像技術の進歩、オンライン技術の更なる発展により、この分野の伸びは今後とも期待できるでしょう。

これまで映画などを十分に楽しめなかった層に対しても、これまで以上に気軽に楽しめる環境が整備されていることが予想され、今後の人類の娯楽に大きく影響を及ぼすものと予想されます。

私達は、これらの産業の伸びなどに、少しでも自分達も参加できないかを探り、積極的に世界との繋がりを保っていくことが良いでしょう。


この記事は以上になります。


ここまで読み進めていただき、ありがとうございました。


この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?