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趣味の話 Vol.28 〜自分がなれば解決!〜

こんにちは。うまうまです。

 ただいま、総裁選の討論会を見ているほど暇しているアラサーリーマンです。記者の方もそこそこキツめの質問もしているので聞いていて色々と考えさせられますね。それぞれの方の思いの強い分野とそうでない分野で、話し出すスピードや、内容の濃さも違って意外と楽しめています。あ、こりゃダメだ、という瞬間もあったり、少しハラハラしますね。

 タイトルの「自分がなれば解決」というのは、総理大臣ではないです!笑 あんな全方面に仕事するのは無理です。


 前回、Vol.26で書いたように、最近ガスおじを使っていて、野良のレイスさんのパワープレイに悩んでいました。あの後もやはり、相変わらずパワープレイに巻き込まれていました。今回、考えが変わった決定打は、カジュアルで出会ったレイスさん。ジャンプマスターで混戦地域に初動で突っ込み、武器片手に特攻して、惨敗し、即抜けされました。せめて、虚空で逃げてきてー!と思いましたが、その願いは届かず、「あ、こりゃまともな試合できないや」と思うに至りました。

 自分がレイスを使って、憧れているレイスさんに近づけば、自ずと良い試合を続けていけるんじゃないかな、と思い、レイスの練習を開始しました。レイスの特徴は、
①虚空を使って戦線離脱できる
 →前線で様子見して、イケそうなファイトかどうかを見極めて仲間を引き連れて来るか、撤退すべきかを判断できる。
②ポータルを使ってチームごと離脱、参戦できる
 →他キャラではできない、チーム丸ごと移動できるのは強いですね。

 これらの使い所をどこまで敏感に感じることが出来て、タイミングよく発動できるかが大事ですよね!今のところ、まだ3テンポくらい遅くて、味方をモヤモヤさせている気がしています。とくに、攻めポータルが難しい!漁夫に行く時、どの場所に出口を作るかでいつも悩んでいます。近過ぎてもバレて狙い撃ちされるのでダメ。遠過ぎてもいざという時に逃げ込めないのでダメ。ここのバランスが難しい!あと、ポータルの距離感が想像よりも短いので、この感覚は早く慣れないとですね。

 ここら辺の感覚は、実戦で感じて、反省して成長していく必要があると思っています。そのためにも、オーダーの練習や、最前線を走る勇気を持ってやるしかないですね。

 あと、レイスで大事なのは、撃ち勝つ強さ。ですよね。最前線で1ダウン取ってくれていたレイスさんの頼もしさは、味方にいた時、めちゃくちゃ安心していた記憶があります。それを自分がやっていくことになるので、少しでも味方に安心感を与えられるレイスになれるよう、鍛えていきます。ここについては、エイム力なので、練習か実戦で頑張ります!


気が向けばこんなアラサーへエールを送ってください。