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記事内のScript部分は基本的にPublic domainです。バグっても責任は取りません。 Unityの備忘録等や映画やアニメのことを不定期で記事にしています。

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  • Unity Shader Graph メモ

    Unity Shader Graphについての備忘録とか 前提知識がない初心者向けの記事がメイン

  • Unity備忘録(非エンジニア)

    自分が手間取ったunityでの作業手順等のメモ 前提知識がない初心者向けの記事がメイン

  • 深読みという名の仮説

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[Unity]Shader GraphのPropertyの値をC#Scriptで変更する(非エンジニア)

Unity version 2020.3.16f1 Scriptだけ読みたい人は目次で8を選択してください 1、URPとHDRP Shader Graphを使いたい場合はRenderPipelineをURPかHDRPにする必要がある プロジェクトを作成する際に選択することができる ここではURPを選択している 作成済みのプロジェクトでもPackageManagerからRPをインストールすることができる メニューのWindow >> PackageManager Pack

    • [Unity Shader Graph]今さら人には聞けないNormal mapの貼り方(初心者)

      unity version 2021.3.24f1 blender3.3 RPはURPを使用しています。 Built-inRPの場合はPackage ManagerからShaderGraphのインストールが必要です。 参考元 1、blenderでNormal mapをベイクするRender EngineをCyclesにする Bake TypeをNormalにする Selected to Activeにチェックを入れる 立体のついたオブジェクトを選択し ベイク先のオブ

      • [Unity Shader Graph] Dissolve Shader消えていくシェーダー

        unity version 2021.3.14f1 RPはURPを使用しています。 Built-inRPの場合はPackage ManagerからShaderGraphのインストールが必要です。 参考元 1、Shader Graphを作成Projectウィンドウで右クリックからCreate >> Shader Graph >> URP >> Lit Shader Graph を選択してファイルを作成 Unlit Shader Graphでも大丈夫です。 Shader G

        • [Unity Shader Graph]Unlitで影をつける(初心者)

          Unity version 2021.3.14f1 1、Shader GraphをインストールレンダーパイプラインがURPやHDRPの場合はすでにインストールされているのでこの工程は不要 ここではURPを使用している メニュー >> Window >> Package Managerでウィンドウを開く PackagesのプルダウンメニューからUnity Registryを選択 Shader Graphをインストール 2、Shader Graphを作成Projectウ

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        [Unity]Shader GraphのPropertyの値をC#Scriptで変更する(非エンジニア)

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          [Unity Shader Graph]部分的に色を変える(初心者)

          Unity version 2021.3.14f1 1、Shader GraphをインストールレンダーパイプラインがURPやHDRPの場合はすでにインストールされているのでこの工程は不要 メニュー >> Window >> Package Managerでウィンドウを開く PackagesのプルダウンメニューからUnity Registryを選択 Shader Graphをインストール 2、Shader Graphを作成Projectウィンドウで右クリックからCre

          [Unity Shader Graph]部分的に色を変える(初心者)

          [Unity Shader Graph]バフ デバフ用の円筒エフェクトを作成する(初心者)

          Unity version 2021.3.14f1 参考元1、Shader GraphをインストールレンダーパイプラインがURPやHDRPの場合はすでにインストールされているのでこの工程は不要 メニュー >> Window >> Package Managerでウィンドウを開く PackagesのプルダウンメニューからUnity Registryを選択 Shader Graphをインストール 2、Shader Graphを作成Projectウィンドウで右クリックから

          [Unity Shader Graph]バフ デバフ用の円筒エフェクトを作成する(初心者)

          [Unity]AnimatorControllerメモ ハッシュ値をキャッシュして軽くする(非エンジニア)

          Unity version 2021.3.14f1 Animatorの再生処理などでハッシュ値(ID)を使うと文字列を使うより軽いらしい 文字列で書いてもハッシュ値(ID)に変換されるので先にハッシュ値に変換しておくということらしい 参考元Scriptusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SampleScript : MonoBeha

          [Unity]AnimatorControllerメモ ハッシュ値をキャッシュして軽くする(非エンジニア)

          [Unity] Listを使ってInputFieldで入力された文字列をウィンドウ画像と一緒に出す(非エンジニア)

          Unity version 2021.3.10f1 1、Sprite 2DをインストールメニューのWindow >> PackageManagerからPackageManagerを開く Pacakages:のプルダウンからUnity Registryを選択する 2D Spriteを検索してインストール 2、InputFieldを作成Hierarchyウィンドウで右クリックから UI >> Legacy >> Input Field TextMeshProのInput

          [Unity] Listを使ってInputFieldで入力された文字列をウィンドウ画像と一緒に出す(非エンジニア)

          攻殻機動隊SAC - J.D.サリンジャー引用箇所

          2002〜2003年に放映された攻殻機動隊SACでJ.D.サリンジャーが引用されていることはアニメを見た人なら既知の事実と思う 今更ではあるが、気づいた限りの引用箇所を列挙したいと思う 疲れたので考察はしません。 引用で一部伏せ字や言い換えがあることを了承ください 引用元のページ数の表記は紙媒体のものです ※ネタバレ有り ライ麦畑でつかまえて主人公:ホールデン・コールフィールド 弟:アリー 妹:フィービー 退学させられてしまったホールデンが実家に帰る数日間の物語 コミ

          攻殻機動隊SAC - J.D.サリンジャー引用箇所

          [Unity] Character Controller メモ(非エンジニア)

          Character Controllerオブジェクトの移動と衝突判定を行えるComponent プロパティSlope Limit 登ることができる傾斜角の限界値 値以上の傾斜は登れない ただし傾斜角値以上でも着地はできるのでジャンプを使えば登れてしまう Step Offset 登ることができる段差の高さ 値を大きくすると以下のエラーが発生する可能性がある (Height + Radius * 2)より小さい値にすればよい Step Offset must be less

          [Unity] Character Controller メモ(非エンジニア)

          [Unity]Animation Rigging Chain IKを使う(非エンジニア)

          Unity version 2021.3.4f1 参考元 1、Animation RiggingをインストールPackage Managerを開く メニューからWindow >> Package Manager Animation Riggingをインストール Packages:のプルダウンメニューからUnity Registryを選択 Installボタンを押す インストールするとSampleがImportできるようになる 2、Bone RendererをA

          [Unity]Animation Rigging Chain IKを使う(非エンジニア)

          [Unity Shader Graph] 光の玉を作る(初心者)

          Unity version 2021.3.0f1 1、Render Pipelineを選択後で変更できるがRender Pipeline(以下RP)を変更すると作成済みのShaderが表示できなくなるのでプロジェクト作成時に決めて置くのが良い RPにはいくつか種類がある ここではURPを使用する Built-in PackageManagerからShaderGraphをインストールする必要がある HDRP 詳しくは以下を参考にしてみてください URP 詳しくは以下を参

          [Unity Shader Graph] 光の玉を作る(初心者)

          Unity Publisher Portal メモ(非エンジニア)

          Unity Asset Publisher用の管理ページの各項目のメモ 表記でパッケージとアセットがありますがほぼ同義だと思っています なぜ呼称が分けられているのかはわかりません ↓公式マニュアル - 旧Publisherページ Create a package パッケージを作成する Package name パッケージの名前を入力 後で変更可能 Category パッケージのカテゴリーをプルダウンから選択 後で変更可能 Asset Store 内の検索等に影響するっぽい

          Unity Publisher Portal メモ(非エンジニア)

          [Unity] ベジェ曲線で矢を飛ばす(非エンジニア)

          unityバージョン:2019.4.25f1 矢を物理演算を使わずに飛ばしたかったので、Vector3.Lerpを使ってベジェ曲線で飛ばすことにした 矢を放物線状に飛ばす以下のScriptを矢のオブジェクトにAdd Componentすると 矢の出現と同時に飛んでいく ※ターゲットと発射元のオブジェクトが必要 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publi

          [Unity] ベジェ曲線で矢を飛ばす(非エンジニア)

          [Unity] Dictionaryを使ってif文を減らしたい(非エンジニア)

          unityバージョン:2019.4.25f1 if文だけで条件分岐を管理していたら訳分からなくなってきたので他の方法を模索中 例えばキャラクターの挙動において攻撃中はジャンプや移動ができないなど、状態によってできるできないをif文だけで条件分岐していると状態の数が増えれば増えるほど分岐が複雑になる そこでDictionaryを使ってなんとかできないかやってみた Dictionaryの参考元 C# Dictionary<T> の使い方(まとめ) http://progr

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          「ナイブズアウト」意味ありげなオブジェ

          ※ネタバレあり この映画は画面の随所に意味ありげなオブジェが配置され見ていて楽しい いくつか気づいたものを記してみる 最初と最後に出てくるマグカップMY HOUSE, MY RULES, MY COFFEE!!とプリントされたハーランのマグカップが映画のラストではマルタが持っていて彼女にハーランのすべてが引き継がれたことが示されている 聞き耳を立てるマルタと髑髏の絵 スロンビー家族の事情聴取後の探偵と刑事の話をマルタが盗み聞きしようとガラスに顔を近づけて聞き耳を立てる こ

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