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【スマブラSP】インクリングのつかいかた その4【非VIP向け】

こんにちは。しろと申します。

「その4」では試合でよく使う基礎的なコンボを始動%ごとに分けて解説します。

ここで紹介するものはあくまで一部で、実用性には欠けるもののかっこいいコンボや人によっては主力級のコンボもまだまだ沢山あります。
色々な動画や記事を見たり、トレモをしたりして自分なりのコンボを見つけてみてください。

「その1」から見たい方へ↓

それでは早速本題に移りましょう。
※%はキャラによって変わるので目安です。


低パーセント時(0~39%)

各種空中攻撃→弱

シンプルながら強力なコンボです。
全ての空中攻撃から弱が繋がりますが、よく使うのは空前と空後です。

空前なら持続を引っかけてそのままAボタン押しっぱなしでいいですが、空後の場合は反転動作が必要になります。

空後のヒットストップ中にスティックを相手側に倒し、着地後に反転したらスティックをニュートラルに戻し弱を打つと反転弱が可能です。

下りで当てれば基本間に合いますが、どうしても繋がらない場合は最低空で空後を当てることを意識してみてください。

下投げ→上強→空N→空N→下投げ→空N→空N→アドリブ(0~10%)

重量級や落下の速いキャラ限定で繋がる非確定即死コンボです。
ポイントは下投げの後の空Nで、前慣性をつけて打つ必要があるのですが、これが少し難しいです。

前慣性をつける操作自体は簡単で、下投げのモーションが終わったタイミングで前方向にダッシュを入力しすぐさま小ジャンプ空Nをします。

ただダッシュを入力するタイミングがややシビアで、早すぎると歩きになってしまい遅すぎると回避が間に合ってしまいます。
またスティックをしっかりニュートラルに戻さなければ空Nが空前に化けるので、火力が落ちます。
このニュートラルにスティックを戻すという動作は蔑ろになりがちなので注意しましょう。

ここはトレモでひたすら練習してタイミングを指に覚えさせるしかないので、頑張りましょう。

前慣性空Nは他のコンボでも使用するので、必修科目となっています。
厳密には覚えなくてもVIPまでは行けると思いますが、覚えているのといないとでは難易度が大きく変わります。頑張りましょう。

横B→空後→掴みor弱(0~60%)

低%で埋めた相手を空後で飛ばし、追いかけてさらにリターンを取ります。

弱でそのままコンボを〆てもいいですが、掴みの場合は後述するとあるコンボを繋げられます。
かなり高いコンボなので、決まると気持ちいいです。

相手が少しでもレバガチャをして、こちらが少しでも遅れれば抜けられてしまうのでシビアなコンボでもあります。

上投げ→二段ジャンプ空N→空前or空後(0~60%)

カズヤなどの下投げ空Nが入りにくい相手に使います。
前述の横B→空後→掴みからも繋げます。

%が低ければ二段ジャンプが無くとも空Nは繋がりますが、無いと空前が入りません(キャラ差あり)。
無ベク変なら前側に飛ぶので空前が入りますが、ベク変によっては後ろ側に飛ぶこともありその場合は空後が入ります。確認は怠らないようにしましょう。

下投げ→空N→空N→弱(20~35%)

先程の上強始動のコンボの後半部分を切り取ったものです。
こちらはコンボが短い分確実性が高いのと、ファーストタッチで弱を当てた後はだいたい15~20%になるのでこのコンボの出番はかなり多いです。


中パーセント時(40~79%)

下投げ→大ジャンプ空N→空前(40~50%)

下投げから小ジャンプ空Nが繋がらなくなったときのコンボです。

2回目の空Nは繋がらないので空前で〆ると、他のコンボ始動に丁度いいダメージになります。

横B→空下→横B→スマッシュ(70%~120%)

70%を超えたあたりから、レバガチャの遅い相手には空下が間に合うようになります。

メテオの判定を当てれば少し相手が跳ね上がるので、その後に
①そのまま落ちて受け身
②暴れ
③左右どちらかに移動回避
④ジャンプ
の選択肢の中から読み合いを仕掛け、ローラーを置いておきます。当たればローラー+空下のダメージで既に撃墜圏内なので、スマッシュを当てれば倒し切ることができます。

④のジャンプのみローラーで狩ることができません。
ですが100%を超えた辺りからは、相手によっては空下後に上スマで倒し切る事も可能です。

基本的に初見殺しの択なので、普段から同じ相手とよく戦う場合は決まりにくくなります。


高パーセント時(80%~)

上投げ→空上(90~140%)※キャラ差有り

インクリングと言えば、のコンボです。

単純にこの%帯で掴むだけで倒し切れてしまうので、バ難になりがちなインクリングでは非常に重要です。
このコンボができるかどうかで勝率は大きく変わります。

ただその分入力も非常にシビアで、オンかオフかでも感覚が変わります。
トレモで練習してもオンラインに潜ると途端にダメになる、というのもよくある話なので、オンオフそれぞれで感覚をつかむことを最優先に考えましょう。

ただ正直な話、このコンボが使えなくてもVIPならローラーでの撃墜が通りやすいため頑張れば入ることができます。
何ならVIPに行ってもこのコンボが安定している人はそう多くありません。
なのでできなくともそう気に病むことはありませんが、難易度が高い分決まった時の爽快感はとても高いので、是非習得してみてください。

また、さらに深堀りした解説も今後行っていく予定です。

横B→空下→上スマ(100%~)

先程も少し触れたコンボです。

空下のメテオ後に最速で上スマを入力するだけなので、入力難度は簡単めです。

こちらもキャラ毎に撃墜まで持って行ける%が大きく異なり軽量級は100~、中量級は120~、重量級は140~それぞれ撃墜が見えてきます。

これを読んで回避した相手にローラーを刺すことも可能です。


おわりに

今回はインクリングのよく使うコンボについてお話ししました。

最初にもありましたが、あくまでこれらのコンボは試合でよく使うというだけでまだまだ多種多様なコンボがあります。
自分なりにコンボを探すのもいいですし、このコンボはやりやすい、このコンボは期待値が高いなどを基準に試合で使うものを取捨選択して理想の試合運びを見つけてください。

ここまで読んで頂きありがとうございました。
次回はインクリングの序盤の試合運びについて解説します。

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