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【スマブラSP】インクリングのつかいかた その6【非VIP向け】

こんにちは、しろと申します。

「その6」では、中盤から終盤にかけた試合運びについて説明します。

「その1」から見たい方向け↓

それでは早速本題に移りましょう。


中盤の試合運び


中%の相手に対して

インクリングは基本的に中%の相手にはやることがありません。

確定コンボはほぼゼロ、上投げ→空N→空前or空後などは辛うじて入りますがそれでも安定択と言うには心もとないです。

そのためこの%帯では技の単発当てや崖狩り、復帰阻止などで火力を稼いだり撃墜を狙っていくことになります。

正直ここは頑張るか低%で高いコンボを決めスキップするかしかありません。
後者は難易度が高いので気合で乗り切りましょう。


中%での上振れ

中%はインクリングにとって辛いという話をしましたが、実はローラーを使えば逆に高いコンボもしくは撃墜のチャンスでもあます。

レバガチャが速い相手にはなかなか狙えませんが、遅い相手には効果抜群です。

具体的には、横B→空後→上投げ→空N→空前or空後という非常に高いコンボがあります。

相手のレバガチャによってこのルートは変わる場合もあり、そのため難易度は高くなっています。

撃墜を狙うならば横B→空下→回避or受け身読み横B→スマッシュというコンボがあります。

こちらは読み合いを通す前提のコンボですが、決まれば撃墜まで持っていける究極の上振れ択です。


終盤の試合運び


高%の相手に対して

インクリングを使う上で最も「スマブラ力」が顕著に出る場所です。

というのもインクリングはダメージレースこそ非常に強いですが、撃墜レースでは他ファイターに後塵を拝する結果となってしまうのがほとんどです。

さらにインクリングの主なバースト手段である上投げ空上は確定帯がシビアで、そこを逃してしまうと一気にバ難に陥ります。

ダメージレースが強いという長所と上投げ空上の確定帯が狭いという短所が合わさると、この確定帯をうっかり通り過ぎてしまうという事が多々発生します。

当てやすい技にばかり頼ってしまいすぐにこの確定帯を通り過ぎ、気付けば相手が160%に…なんてことにならないように撃墜択を通す必要があるのですが、この撃墜択を通すというのは非常に「スマブラ力」という部分に左右されます。

撃墜択というのは得てして通しづらいものですが、そこを何とかすかし、回避読み、相手の癖読み…など純粋な「スマブラ力」を駆使して通していかなければなりません。

高%の相手に対してやることは上記の通りなので、インクリング特有の立ち回りなどは特にありません。
強いて言うなら軽いのでホカホカの乗った相手にバーストされないよう拒否には気を払うようにするぐらいです。

ですので、今回はこの撃墜択はどんな物があるのかについて軽く話しておきます。


通したい撃墜択

①上投げ空上

筆頭です。これができるのとできないのとでは安定感の部分に大きな影響が出ます。
大前提として掴みを通す必要があるので、ステップを活かしたダッシュ掴みや崖際で空前をチラつかせてからのすかし掴みなどがおすすめです。

②ローラー

上投げ空上での撃墜を逃した際や、掴みを通したい時に見せる択として使います。
ローラーは当たりさえすれば安定して撃墜が可能なので、バ難に陥ったらまず候補として挙がる技です。
ローラーはもちろん相手も警戒してシールドを張ったりジャンプでかわしてきます。
特にガードされたら反確なのでハイリスクハイリターンな技です。
できるだけストック有利な状況で振りましょう。

③ジャンプ読み空上

ローラーを嫌がりジャンプを多用する相手に対して有効です。
それなりに%は必要(約140%~)ですが、インクリングならここまで%が溜まるのは珍しくないので出番は多いです。
発生が遅いので相手のジャンプを見てからの対空というよりかは完全に一点読みの置き技のような感覚で振ると当たりやすくなります。

④空前

崖際では主要な撃墜択になります。
こちらも撃墜には約140%ほど必要ですが、直接撃墜までは行かなくとも得意の復帰阻止展開が作れるのでそのまま撃墜まで持って行ける事は多々あります。

⑤引き横スマ

インクリングのステップ性能を活かして相手を釣り出し横スマをぶち当てます。
横スマはリーチが長めなので置き技としても優秀です。

⑥後ろ投げ

相手が150%を超えたあたりから崖際なら撃墜が見えてきます。
また後ろ投げはモーションが短いため、即投げすればベク変ミスを誘えます。

⑦下投げ

ガチの最終手段です。
撃墜が狙えるのは中量級でも200%~と、本当にバ難な時にしか使えません。
相手を掴んだけどバーストラインが遠い…という時にのみ使います。


相手がガードを張れば上投げ空上、それを回避でかわすならローラー、さらにそれをジャンプでかわすならジャンプ読み空上が刺さるというそれぞれのバースト拒否に対応した撃墜択があるので、これらを効果的に使って撃墜レースを制しましょう。


おわりに

今回はかなりざっくりとした記事になってしまいましたがいかがでしたでしょうか。

実際中~高%はなかなかインクリング特有の動きや立ち回りをすることがないんですよね…

低%の時に高いコンボを当てて一気に撃墜%まで持っていく事も多いので、情報不足な面もあったかもしれません。

また何か新しい発見などがあれば追記か新しく記事を書くかすると思います。


ここまで読んで頂きありがとうございました。次回はインクリングの主力コンボである上投げ空上について掘り下げて解説します。

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