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ストリートファイター6 本田のスーパー頭突き周りの読み合いについて

初投稿です。筆者が本田を使い始めるに辺り、本田のスーパー頭突き周りの大まかな読み合いについて整理するついでにnoteにまとめてみた。
本田は使い始めて1週間とない激浅であるし、初投稿という事で拙い文章にはなると思うが最後まで読んで頂けると幸いである。

スーパー頭突きは基本的にガード後距離が離れて弱中強-4F、ODは-20Fとなる。

前提として本田側は頭突きをガードかヒットさせたい、ガードだとドライブゲージが1本吹き飛んで確反が無い素晴らしい状況が生まれるからだ。

当然相手もそんなもの喰らいたくないので対策を練る、ここでは動いたのを見てから反応出来るであろう百貫も届かないぐらいの距離の離れた状況での読み合いを書いていく。

先に書いておくが、強Pフェイントを織り交ぜながら弱中強の頭突きを撃たれるのを完璧に見切って反応出来る人間は存在しないと言っていい、あのシャオハイでも無理だったのだ。それほどまでに力士は速い、有り得ない話。素直に読み合って下さい。

音速で飛んでくる力士に対してガードしたくない場合は基本的に以下の行動を取ることが出来る

・ドライブパリィ
・ドライブインパクト
・打ち勝てる技を合わせる
・飛び
・弾

これに対して本田は以下の行動を取る事が出来る

・素直に強頭突き
・頭突きの強度による揺さぶり
・大P空振りフェイント
・OD頭突きによるアーマーゴリ押し

パリィ関連について
1番現実的な択、ジャストが出来れば良いがそうでなくてもドライブゲージの損失を防げる。強頭突きをジャストパリィするタイミングでラッシュを仕込んでおけば弱頭突きにお仕置きできる場合もある上にラッシュが早くても暗転を活かして昇龍やSAで対応が可能。大Pフェイントにもゲージを0.5本使わされるだけで済み、OD頭突きも怖くない。ガードバックも減り、後述のガード後の読み合いを有利にできる。

・ドライブインパクト
これについてだが、遠い距離の頭突きの対処にはあまり向いてないように筆者は感じる。
強頭突きには少しでも遅れるとインパクト返しを貰い、大Pフェイントにも引っかかってしまえば頭突きか近ければラッシュからフルコン。OD頭突きにもアーマーで攻撃を潰されてしまう可能性があり、安全とは言えない。
一応、最大のリターンが取れる事と弱中の揺さぶりにも前進しながらアーマーで受け止め攻撃する性質上強度での揺さぶりに勝ちやすい利点はある。しかしリキシに仕掛けるにはあまりにもリスキーである。

・打ち勝てる技を合わせる
対空無敵のある昇龍拳や判定の強い通常技、特殊技をスゴクハヤイ・リキシ・ヘッドにかち合わせる手法。昇龍拳は気持ち良くなって頭突きを重ねてくるアホ力士にも有効。
強頭突きに勝ち、弱中強の揺さぶりにもタイミングを合わせれば勝てる。
大Pフェイントに対して昇龍拳は弱く、位置によっては手痛い確定を取られてしまう。
通常技、特殊技は基本大丈夫。
OD頭突きには昇龍拳の対空無敵とアーマーがかち合う場合があり、そうした場合は本田側が基本的に有利フレームを取る(ルークの弱ライジングアッパーに+5)
通常技、特殊技は死ぬ

・飛び
前飛び、垂直飛び、後ろ飛びの選択肢がある。前飛びと垂直は本田と位置を入れ替えて端に追いやる目的で使うといい。後ろ飛びは端を背負っている時に頭突きの硬直に噛み合せるとフルコンを叩き込むことが出来る。
ただ、本田のスーパー頭突きには対空無敵があり、むやみやたらに飛び回ると頭突きで叩き落されるのが難点、前飛びの場合は大P対空にも気をつけたい。
また、弱中強の揺さぶりでも垂直飛びと前飛びは引っかかってしまう場合がある。後ろ飛びもラインを下げている点に注意したい。

・弾
正直1番きつい、百貫も届かない距離で弾を撃たれるとなると人生の貴重な時間を割いて後ろにタメた財産を放棄して前ジャンプや歩きパリィで百貫の届く距離まで前進せねばならないからだ。SA2、3の弾抜けもあるがここではその読み合いは割愛唯一OD頭突きが打ち勝てるが相手のキャラにもよるが弾を見てOD頭突きを合わせるのは結構難しい。反撃も手痛いのを貰う可能性もある上に本田の頭突き制空権に波動拳があるだけで通常頭突きの択が消えるので相手にもバレやすい。DJにフェイントからアーッハッハでフルコンされた日には褌をジャマイカに埋める事になる。エドモンド本田に頭突きフェイントされている気分で大変不愉快である。
百貫が当たる距離であれば読み合いになる、百貫を撃てないタイミングはあるものの弾に噛み合えばフルコンになるしガードされても本田有利となる。距離を離すか本田の技が弱い中距離を維持したい。

また、本田が体力でリードしている場合は相手が弾を撃ってくるキャラでない時に限り、鬼のうんこ座り待機で相手が動き出すまで待つことが出来る。本田は待ちが強いのだ、待たれて頭突きを歩きに噛み合わされる地獄が完成するのだ。

上記が本田の頭突きに対しての大まかな読み合いとなる。

頭突きガード後の読み合いについて

前項でつらつらと書かれている内容をわざわざ読んだのにうっかり頭突きをガードしてしまった!!!
そんな人の為にその後どうすれば良いかについて考えをまとめていく。

前提知識として通常パリィでもパリィ硬直時にボタンを離していればガード時とフレームは同じであるが、距離が異なりパリィしていた場合の方が相手との距離が近くなるという事を書いておく。

頭突きはガードした側は+4であり、かなり距離が離れる、SUMOCIAL DISTANCEである。
ルークの場合、中足がパリィでは届くが通常ガードでは届かない程まで離れてしまう。

この凶悪極まりない頭突きをガードさせた後に本田が取りたい行動は
・百貫落とし
・インパクトぶっぱ
・もう一度頭突き
・不利フレームを背負ってのパリィ
・不利フレームを背負ってのOD頭突き、もしくはSA
・固まった相手に対してラッシュで仕掛ける
・後ろに入れて空振った技に対して差し返し

これに対して頭突きをガードしてしまった側は大きく分けて動くか動かないかの2択しかない。有利フレームを背負っているにも関わらずデストロイされる可能性のある読み合いを強要されるのだ。

・百貫落とし
この選択肢は本田に届かない技を振っている相手や固まっている相手に通る。位置が悪い場合の入れ替えにも無理やり使える。
弱中強EX関係なくガードさせて+1、弱大銀杏投げの間合いで2弱Pと択になっている。これだけでも凶悪だが、下り部分だけでも通常ガード時にドライブゲージを1本近く削り、パニッシュカウンターしてしまうとフルコンボが入ってしまい、ヒットしても起き攻めが付いてくる。イカれてやがる。
この技はパリィしてバックジャンプしてしまうか空対空が安定である、地対空や昇龍拳を狙っても良いが昇龍拳は相手が表裏を選べるため難しく、通常技対空も引き付けなければ行けないため両方ともミスった瞬間パニッシュカウンターを貰って死んでしまう。インパクトも早すぎると相手の裏に撃ってしまい確反を貰ったりとおすすめは出来ない。
空対空であれば当たっても起き攻めはつくものの難易度も簡単で失敗しても安く済むのが利点。浮くケツが見えたらジャンプ弱Kや弱Pを置こう。

・インパクトぶっぱ
-4F状況から発生26Fのインパクトが確定するのが全体硬直30F以上の技を振っている相手のみ。大足や弾を打ってくる相手にお仕置きしたり、固まっている相手やインパクトに反応出来ない相手を端に追いやる目的で撃つ。あまり強い行動では無いのでしっかりインパクトを返して痛い目を見せてやろう。

・もう一度頭突き
これをやってくる時は力士が気持ちよくなっている証拠である、パリィしてから届く技を振る、インパクトを撃つ、動作を見て昇龍をするなどしてしっかり咎めよう。連続でガードはなるべくしたくない。
相手が動くのを待って撃つ場合もある。

・不利フレームを背負ってのパリィ
めちゃくちゃ強い、運悪く置いた技がジャストパリィでもされようものなら大Pパニカンから運ばれて地獄を見る事になる。ジャストされなかった場合はキャンセルドライブラッシュ等でしっかり触りに行って攻めの展開を作りたい。

・不利フレームを背負ってのOD頭突き、SA
動く相手に対しての最終兵器、これをやる時は間違いなく気持ち良くなっているし当たってしまえば本田使いは間違いなく絶頂している。
これはガードするのが1番である、手痛い反撃を練習しておこう。

・固まった相手に対してラッシュで仕掛ける
OD頭突きやSAを食らって固まった相手や頭突き、百貫を見ている相手に刺さる。Japanese gyakutakuである。普通に技を置かれていると止まる。
本田のドライブラッシュ5中Pをガードしてしまうと5Fも有利を取られてしまう。そこから中段タゲコンやタゲコン四股キャン大銀杏投げ、暴れ潰しからフルコンなどの悲惨な目に遭うことは想像に難くない。

・後ろに入れて空振った相手に差し返し
頭突き後、後ろに下がる事で1部の技をスカすことが出来る。技を空振った相手に対して中Kや頭突き、ラッシュ中Pでターンを取るのが目的。相手が前ジャンプで位置を入れ替えようとしても頭突きや大Pで落とせるため端の維持でよく使う択。
後ろに下がる狡猾な力士に対してはこちらもラッシュで仕掛けたり、弾を撃ったり、大足や歩いて中足など歩いている相手に有効な下段を撃っていこう。

大まかに書いてみたが上記のようになる。結局じゃんけんなので、相手がどの手を出したいかを画面状況やゲージ状況を見ながら読んでいきたい所である。

この、思い付きで行動を整理しようと思って纏めたメモが諸君の本田対策の一環になれば幸いである。





………書いていて本当に思ったがこのエドモンド本田というキャラは自分の行動の難易度に対して相手に強いる対策の難しさが異常だ、でもそれは言ってみれば使うのが簡単であるという事。万年プラチナでルークを使っている筆者も対策がてら使ってみるかと1日プレマで遊んだ本田で認定戦に向かった結果ゲラゲラ笑いながらダイヤに行ってしまうほどの難易度であった。
しかしこのキャラ、やればやる程コンボ選択や強P対空、SAでの弾抜け等にも味が出てきて本当に楽しいのである。頭突きと百貫のパチンコ感もたまらない。百貫落としがパニカンしたのを確認してフルコンを入れた時などはえも言われぬような気持ちよさがあるのだ!!
お手軽でありやり込みも内包されているとても素晴らしいキャラクターである!!!!


……という訳で君も本田を使ってみないか?

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