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忍殺TRPGリプレイ小説【バッド・カンパニー】前編

邦題:極悪会社(Bad Company)

お久しぶりです。これは、ニンジャスレイヤーTRPGの公式セッティング「空中投下ニンジャロワイヤル」を元にしたリプレイ小説です。つのが一人でやりました。ルール通りにしていますのでネタバレにご注意下さい。長くなるため分割します。

ニンジャスレイヤー二次創作総合目次

ネオサイタマ郊外の磁気嵐荒野に、機密データもしくは物品を積んだとみられる暗黒メガコーポの輸送機が墜落した。君たちは所属ニンジャ組織や暗黒メガコーポの命令を受け、現場へと空中投下される。基本は全員が別組織に所属する敵同士だ。

ニンジャ組織にはソウカイヤ、ザイバツ、アマクダリ、暗黒メガコーポにはオムラ、ヨロシサン、オナタカミ、ヤナマンチ、タケダチック・アガキなどがあります。オリジナルの暗黒メガコーポを作ってもいいでしょう。

そういえばつのバースでは、いつぞやオムラのマグロツェッペリンが墜落したことがありましたね。

この事件ではザイバツの女ニンジャたちが潜入し、ついでにオムラに新たなニンジャが出現しました。せっかくなので彼を参戦させてみましょう。

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◆ナイトフライト(種別:ニンジャ/オムラマン)
カラテ       4    体力        4
ニューロン     5    精神力       5
ワザマエ      6    脚力        3
ジツ        0    万札        0
DKK       0    名声        0

◆装備や特記事項
▶生体LAN端子:ニューロン判定ダイス+1、ハッキング時は+3
○オムラ兵士(電子戦争退役軍人扱い):生体LAN端子を初期装備
◇上司:ヴォルテージ

能力値合計:15 回避ダイス:6
◆忍◆
つの版ニンジャ名鑑#63
【ナイトフライト】
墜落したマグロ・ツェッペリンに搭乗していたオムラ兵士モンド・スミダにニンジャソウルが憑依し脱出。オムラ・インダストリ所属の企業ニンジャとなった。手練のニンジャ・ヴォルテージの部下である。
◆殺◆

◆ニンジャ作成◆

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ところでこの「空中投下ニンジャロワイヤル」には、独特のキャラクター作成ルールがあります。公式から引用してみましょう。

全てのPCは【カラテ】3、【ワザマエ】3、【ニューロン】3、【ジツ】1、【万札】5でスタートする。スタート時の【脚力】はつねに1固定で、スキルや装備による【脚力】上限は2となる。オプションとして生い立ちをランダム決定してもよい。その後、初期配置前に以下の表でD66を7回振り、その中から好きな4個を選択してゲームスタートする。同じ目が出た場合、それを2個以上持って累積させてもよいし、振り直してもよい。

D66表の引用はやめておきます。能力値的にサンシタばかりになりますが、さっさと爆発四散させやすくなりますね。ナイトフライトの脚力はこの場では1、所持万札5になります。では参戦者として三忍を作成してみましょう。

一忍目:グランドエスケープ(ヤナマンチ所属)

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◆グランドエスケープ(種別:ニンジャ)
カラテ       3    体力        3
ニューロン     3    精神力       3
ワザマエ      4    脚力        2(この場では)
ジツ        1    万札        5
DKK       0    名声        0

◆装備や特記事項
★ドトン・ジツ:土中を脚力の倍速で移動、直後の近接攻撃難易度-1
▶生体LAN端子:ニューロン判定ダイス+1、ハッキング時は+3
○メガコーポの傭兵:生体LAN端子を初期装備
●常人の三倍の脚力:脚力+1、連続側転難易度EASY
◇所属:ヤナマンチ

能力値合計:12 回避ダイス:4
イメジはPicrewの「暇つぶしにキャラメーカー」で作りました。マスラダみがあります。

二忍目:サンダーチャイルド(オナタカミ所属)

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◆サンダーチャイルド(種別:ニンジャ)
カラテ       2    体力        2
ニューロン     4    精神力       4
ワザマエ      3    脚力        1(この場では)
ジツ        1    万札        5
DKK       0    名声        0

◆装備や特記事項
★デン・ジツ:射撃、ダメージ1+電磁ショック
○元ハッカーカルト:カラテ-1、ニューロン+1、サイバーサングラスを初期装備
◆サイバーサングラス:ワザマエ判定ダイス+2
●連射+1、マルチターゲット&時間差(スリケンとロングボウのみ有効)
◇所属:オナタカミ

能力値合計:11 回避ダイス:4
イメジはPicrewの「きんぱつしょうねんめーかー」で作りました。電気ビリビリの少年ニンジャです。

三忍目:フェリクローム(タケダチック・アガキ所属)

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◆フェリクローム(種別:ニンジャ)
カラテ       3    体力        4
ニューロン     3    精神力       4
ワザマエ      4    脚力        1(この場では)
ジツ        1    万札        5
DKK       0    名声        0

◆装備や特記事項
★ムテキ・アティチュード
▶クロームハート:体力と精神力+1
◆カタナ:戦闘スタイルを選べる
○サイバネ賞金稼ぎ:重サイバネを殺すと万札5
◇所属:タケダチック・アガキ

能力値合計:12 回避ダイス:4
イメジはPicrewの「眼鏡男子」で作りました。ナイトフライトと眼鏡でかぶります。

ナイトフライトはジツこそないものの生体LAN端子を装備しており、能力値合計が高く回避ダイスが多いため有利です。まあオムラの社員教育の賜物ということにしましょうか。

ではリプレイを通じて、彼らの生き様を見届けてやりましょう。

◇🎲◇

降下:初期配置

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ネオサイタマ南西部、磁気嵐の荒野。バイオハゲタカめいた数機のVTOL機が上空を旋回し、次々にパラシュートで企業ニンジャたちを投下していく。この荒野の何処かに墜落した輸送機から機密データや物資を回収するためだ。長居は無用だが、敵対企業のニンジャを始末すればボーナスもつく。

だが、送り込まれたニンジャたちは、さほど手練というわけでもないニュービーばかりだ。実際これは機密や物資の回収が主目的ではない。戦場という環境下でいかにクレバーに立ち回り、殺し、生き残るかを査定する、恐るべき社員研修なのだ。暗黒メガコーポではしばしばこうした催しがある!

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最もニューロンの低いPCからD66を振り、出た目のマスに配置される。そのマスのランダムイベント(D66)も即座に発生する。望むならば隣接マスに降下地点を変更してもよい。すでに他のキャラがいるマスへは初期配置できない。全員の初期配置が終わったら、通常のイニシアチブ順で開始する。
ニューロン値はナイトフライト(NF)が5、サンダーチャイルド(TC)が4、
グランドエスケープ(GE)とフェリクローム(FC)が共に3。
GEFCTCNFと投下する。初期配置の出目は[56][52][33][65]

グランドエスケープ

「イヤーッ!」ヤナマンチ社に所属する企業ニンジャ、グランドエスケープが最初に降下した。ここは…

ランダムイベントをD66で振ると56、地割れだ。ここは入ることも通過することもできない。
初めて引き当てた場合、移動をやり直すこと。このマスへと弾き飛ばされた場合は即死する。

ナムサン、目標落下地点には地割れが広がっている!アブナイ!

振り直して[23][12]、平地【コモン】

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「イヤーッ!」だがGEは冷静に風をとらえ、気流に乗って北西の平地に無事着地した。素早く身を伏せて周囲をうかがう。

GE初期配置:23(平地)

フェリクローム

「イヤーッ!」ヤナマンチの敵対企業、タケダチック・アガキ社に所属するフェリクローム(FC)が続いて降下した。そこは…

44:バンブー林に置かれたUNIXロック付きカーゴ【レア】
カトン以外の全ての射撃に対して回避難易度-1。『ハッキング:HARD』成功でトレジャー獲得。

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視界や射線を遮るバンブー林の中だ。FCは素早く周囲を確認し、UNIXロック付きのカーゴを発見した。ハッキングは得意ではないが、他社の手に渡すわけにもいくまい。

FC初期配置:52(竹林)

サンダーチャイルド

「イヤーッ!」オナタカミの企業ニンジャ、サンダーチャイルド(TC)が続いて降下!ここは…

54:局地的磁気嵐【コモン】このマスに2人以上存在する場合、
ターン終了時に全員が【精神力】に1ダメージを受ける(回避難易度:HARD)

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ナムサン、局所的な磁気嵐の中だ。自分がデン・ジツ使いとはいえ長居はしたくない。すぐ北には別のニンジャが降下したようだ。

TC初期配置:33(磁気嵐)

ナイトフライト

「イヤーッ!」最後に降下したのは、オムラ・インダストリ所属の企業ニンジャ、ナイトフライト(NF)だ。ここは…

14:平地【コモン】

特に変わったところのない平地だ。しかしマップの南東端に近く、北東には地割れが広がっている。

NF初期配置:65(平地)

1ターン目

MAP1 - コピー - コピー - コピー

初期配置 NF:65(平) TC:33(嵐) GE:23(平) FC:52(竹)イニシアチブ:NF(5)→TC(4)→GE、FC(3)

ダンゴウ

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ピボッ。降下した四人のハンドヘルドUNIXに、周辺のマップとお互いの位置が表示され、IRCによる会話が可能となった。交渉によって一時的に同盟を組み、戦況を有利に進める。サラリマンとしての基本的な業務だ。

『ドーモ、オムラ・インダストリのナイトフライトです』『ザザッドーモ、オナタカミのサンダーチャイルドですザザッ』『ドーモ、ヤナマンチのグランドエスケープです』『ドーモ、タケダチック・アガキのフェリクロームです』四人は顔写真と社員証を提示し、IRC上でアイサツを交わす。

暗黒メガコーポ同士には複雑な外交関係がある。オナタカミはオムラと提携関係にあるが、理不尽な下請け業務の押しつけなどにより関係良好とは言い難い。ヤナマンチはタケダチック・アガキと陰に陽に競合関係にある。互いの手の内をある程度明かしての交渉が始まった。

……そして奥ゆかしい交渉の結果、TCとGE、NFとFCが共闘関係を結ぶことになった。共闘相手が倒され二対一になれば、よほど強力な武器を持っていない限り敗北が確定するだろう。それを避けるには互いに付かず離れずの行動が鉄則だ。最初から近い位置に降下したTCとGEは比較的有利となる。

サイバーサングラスやニンジャ視力である程度は見渡せるものの、磁気嵐の影響で視界は悪く、UNIX上のマップ情報は空欄だらけだ。まずはマッピングを行って地形を把握し、武器やアイテムを集めるのがよい。

ナイトフライト

NFのいる場所は、荒野の南東端に近い。北東には地割れがあり進むことはできない。まずは地形を調べつつ、FCと合流するため西(63)へ連続側転だ!「イヤーッ!」

6D6[342341]=成功。
座標64は16:平地【レア】
座標63は33:高台で投下物資をあさる民間人【コモン】他マスの敵への射撃難易度-1
輸送機残骸や廃施設内で機密物資をあさる民間人を発見。
民間人をカラテ殺害することにより【DKKD3とトレジャーを獲得。殺害は自動成功する。

見晴らしの良い高台だ。だが黒煙を噴く輸送機の残骸があり、お宝狙いの武装民間人が早くも近寄ってきている。このような連中に機密や武器を渡すわけにはいかない!「イヤーッ!」「アバーッ!」NFは邪魔な民間人を情け容赦なく殺害した。ナムアミダブツ!

DKKD6[4]、割って2。トレジャーは[61]=7、チャカガン

積荷は既に燃えていたが、民間人の所持していたチャカガンを得た。スリケンがあれば必要はないが、拾えるものは貰っておこう。

TIPS:1マス離れた場所に射撃を行う場合は難易度が+1、2マス以上離れた場所へ射撃を行う場合は難易度が+2される。高台や狙撃塔などの地形を利用すれば、難易度がつねに固定となる。

サンダーチャイルド

TCは局所的磁気嵐を離れ、東(35)へ連続側転!「イヤーッ!」

5D6[41365]=成功。
座標34は65:オヒガン・オーバーラップポイント【コモン】
座標35は16:平地【レア】トレジャーは[16]=7、万札1 現有万札6
TIPS:12ターン目が終了した時に生き残りが複数いた場合、所有万札の数が多い方が優勝する。敵ニンジャを殺せば所持していた万札も手に入る。

グランドエスケープ

GEは常人の三倍の脚力を持ち、俊敏だ。連続側転で周囲の地形を調べつつ東(25)へ!「イヤーッ!」

4D6で難易度EASY、[2255]=成功。
座標13は55:毒ガス汚染地帯【レア】
座標14は14:平地【コモン】
座標24は14:平地【コモン】
座標25は61:廃墟バリケード【コモン】同一マスを含むあらゆる射撃に対し回避難易度-1
トレジャーは[52]=7、チャカガン

廃墟と化したバリケードに身を潜める。射撃を遮ることの可能な、有利な場所だ。地面にはチャカガンが落ちていた。

フェリクローム

FCはその場にとどまり、UNIXロック付きカーゴにハッキングを試みる。

ニューロン3、難易度HARD[466]=成功!
トレジャーは[44]=8:アマテラスアームズ・チェーンソーブレード
 特殊近接武器、肉体破壊(出目65や55でもサツバツ)

パワリオワー!解錠成功!カーゴにはアマテラスアームズ社のチェーンソーブレードが入っていた。自前のカタナはあるが、より心強い武器だ。

2ターン目

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現在地 NF:63(高) TC:35(平) GE:25(廃) FC:52(竹)

ナイトフライト

NFは北(43)へ連続側転!「イヤーッ!」

座標53は46:墜落輸送機内に置かれた通信装置
座標43は44:バンブー林に置かれたUNIXロック付きカーゴ【レア】
カトン以外の全ての射撃に対して回避難易度-1
難易度HARDでハッキング。ニューロン5+生体LAN端子3=8D6[11455533]=成功。
レアトレジャーは[56]=11、オナタカミ・レールライフル
連射2、ダメージ3、射程1~4、射撃難易度-1、移動後連射1

バンブー林でUNIXロック付きのカーゴを発見した。生体LAN端子にLANケーブルを繋いでハッキングし、難なく解錠すると……オナタカミのレールライフルだ。NFは複雑な表情を浮かべた。非常に強力な武器ではあるが……。

サンダーチャイルド

TCは座標45から44へ連続側転!「イヤーッ!」

5D6[12346]=成功。
座標45は62:湾岸警備隊トーチカ【コモン】

座標44は66:錆びついたオムラ戦車
『ハッキング:U-HARD』に成功すると操作可。失敗すると消滅。
このニンジャは【体力】+10と『ダメージ軽減1』を得る。
ただし乗り込んでいる間は移動不能、回避判定不能である。
累計10ダメージを受けると戦車は破壊され、効果は消滅する。
戦車に乗り込んでいる間は、以下の射撃のみ使用可能となる。
 連射1、射程0~4、カトンLV3D6ダメージ、回避難易度HARD)、
 射撃難易度つねにNORMAL
戦車から出て移動することも可能だが、直ちに戦車は消滅する。

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ゴウランガ!平地に放置されていたのは、錆びついたオムラ戦車だ!「……どうする」戦車砲は強力だろうが、足回りが完全にイカれている。動けない頑丈な砲台では、囲んで叩かれるのが関の山だろう。そもそも生体LAN端子のない自分にはハッキングに成功する自信がない。ならば放置しておくか?

4D6U-HARD[3466]=成功!

「試してみるか……イチかバチかだぜ」TCは誘惑に駆られ、戦車のハッチを開け、高速でタイピングを行う。……パワリオワー!「えッ」ドルン!ドルン!オムラ戦車は息を吹き返した。これはツイている、というべきか。「……ええい、ヤッチマエ!」ヤバいぜ!

すぐ西のバンブー林にニンジャの影!『GE=サン、追撃をオネガイシマス』TCはIRCでGEに連絡すると、砲塔を動かして戦車砲を発射!

難易度NORMAL、5D6[12345]=成功。NFは4D6で難易度HARD回避(地形効果無視)。
[1326]=回避成功!残り回避ダイス4。

KADOOOOM!「エッ」NFは突然の戦車砲弾に驚愕!だが常人ならともかく銃弾を視認して回避するニンジャであれば、戦車砲の回避も比較的容易だ!「い、イヤーッ!」緊急連続側転回避!タツジン!KABOOOOM!NFの背後で砲弾が炸裂!アブナイ!「な、なんだと……!」

NFは錆びついたオムラ戦車が砲塔を動かし、こちらに戦車砲を向けているのを目撃した!TCが操作しているのだ!よりによってオムラの戦車を、オナタカミのニンジャが、オムラ所属の自分に対して!

グランドエスケープ

「おお、凄えな。じゃあ、俺も行くか。ドトン・ジツ!

ニューロン3+ジツ1=4D6[5555]=成功。残り精神力2。
脚力の2倍、4マス動いてNFへアンブッシュ!
カラテ3、3D6[256]=2成功。
NFは4D6[2332]=回避失敗!NFに1ダメージ、残り体力3!

「イヤーッ!」GEが足の先から地中に沈み、砲弾めいた速度で移動!燃え盛るバンブー林からタケノコめいて出現すると、姿勢を崩したNFにアンブッシュ!「イヤーッ!」「グワーッ!?」命中!NFのスーツが切り裂かれ出血!「ドーモ、ヤナマンチのグランドエスケープです」不敵にアイサツ!

「クッ……ドーモ、オムラ・インダストリのナイトフライトです」NFは眉をしかめ、下唇を噛む。二対一。FCの支援が必要だ!

フェリクローム

「戦車だと!」FCは鼻を鳴らす。狙われているのは共闘相手のNFだ。そのNFは別のニンジャに襲われている。手元にはカタナとスリケン、チェーンソーブレード。戦車に大ダメージを与えられる手はない。となればできることは……スリケンでNFを支援すべし!「イヤーッ!」

射撃難易度NORMAL、1マス離れているためHARD。4D6[4345]=成功。
GEはバンブー林にいるため回避難易度EASY。6D6[222554]=回避!

「イヤーッ!」GEは側転回避!FCのスリケンはバイオバンブーに弾かれる!フーリンカザンだ!

3ターン目

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現在地 NF、GE:43(竹) TC:44(戦) FC:52(竹)

NFは複雑な表情を浮かべた。癪にさわるが、あのオムラ戦車を黙らせる威力を持つのはレールライフルだけだ。ならば、使うしかあるまい!先手必勝!「貴社製品を喰らえ!ナムアミ・ダ・オムラ!

オナタカミ・レールライフル 連射2、ダメージ3、射程1~4、射撃難易度-1。
ワザマエ6で連射、3D6を2つ。射撃難易度は1マス離れているためNORMAL、射撃専念してEASY[456][123]=成功。戦車は回避不可能、ダメージ軽減1で2ダメージを2発食らい、残り体力6。

バシュンバシュン!巨大な犬釘(レールスパイク)が射出され、錆びついたオムラ戦車の砲塔に突き刺さる!KRASH!

「グワーッ!」戦車が強い衝撃にグラグラと揺れる!戦車に突き刺さっているのは巨大な犬釘!これはオナタカミ社が開発したレールライフル!オムラ戦車にも充分有効なのは誇らしいが、あと数発喰らえば危険だ!そしてこのままNFへ戦車砲を撃てば、GEも巻き込む。味方を減らすのはうまくない。

ならば、標的はFCだ!どうせ破壊されるのならば、それまでにひと暴れさせてやる!「ホノオ!」砲塔を旋回させ戦車砲を発射!

難易度NORMAL、5D6[65441]=成功。
FCは3D6で難易度HARD回避(地形効果無視)。
[226]=回避成功!残り回避ダイス1。

KADOOOOM!「イヤーッ!」FCは辛うじて砲撃を回避!だが、そこへ!「イヤーッ!」GEが常人の三倍の速度で駆けつけ、ケリ・キックを放つ!

座標42は51:燃え盛る輸送機残骸【レア】
3D6[444]=成功。FCは1D6[2]=回避失敗!しかしムテキ・アティチュードを発動!
4D6[2336]=成功、残り精神力3。

「そう来ると思っておったわ!ムテキ!」FCが全身にキアイを入れると、たちまち金属質の輝きが彼の体を覆う!これぞ平安時代より伝わるジュー・ジツのひとつ、ムテキ・アティチュード!「ヌウッ!」ケリを弾き返され、GEは空中でトンボを切って着地し、アイサツした。

「ドーモ、改めまして。ヤナマンチのグランドエスケープです」「ドーモ、タケダチック・アガキのフェリクロームです!」因縁深い敵対企業の社員を前にして、FCの目に愛社精神と憎悪の火が灯る!「ここであったが百年目。ヤナマンチ滅ぶべし!イヤーッ!」チェーンソーブレードで攻撃!

攻撃専念し難易度EASY。3D6[423]=2成功。GEは4D6[5221]=1成功回避。

「イヤーッ!」GEはバックステップで回避する。さしたる使い手ではない。「滅ぶのはテメエらだ。せいぜいあがけ!」

4ターン目

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現在地 NF:43(竹) TC:44(戦) GE、FC:53(平)

NFは冷静に状況判断し、再び戦車へとレールライフルを発射!「オムラ!」

射撃専念してEASY[346][556]=成功。
戦車は回避不可能、ダメージ軽減1で2ダメージを2発食らい、残り体力2。
次ターンに4ダメージ喰らえばTCごと爆発四散だ。

KRASH!「グワーッ!」バチバチバチ!火花が飛び散り、戦車が爆発寸前!このままではまずい!「き、緊急脱出だ!イヤーッ!」ハッチを開き、北西(22)へ連続側転!

4D6[4425]=成功。

KABOOOOM!戦車が背後で爆発!「これで手の内を見た!そして戦車を敵の手に渡さずに済んだ、ってわけだぜ!」TCは歯噛みして状況を肯定し、射程距離外へと逃走した。レールライフルに対抗できる武器が必要だ。

12:平地【コモン】[56]=11:ロングボウ
 スリケン扱い、射程0~3、ダメージ2、移動後ダメージ1

「おっ、これは」トレジャーボックスから見つけたのは、クラシックなロングボウだ。銃火器に比べれば頼りなく見えるが、ニンジャが扱えば……。

「しゃあねえ、一時撤退!イヤーッ!」GEは常人の三倍の脚力で連続側転し、TCの北(12)へ逃れる!

26:バンブー林【レア】[34]=7:【万札】1

トレジャーは武器ではなく万札だ。どうもツイてない。そろそろTCを見限るべきか。しかしオムラマンはともかく、アガキ野郎と組む趣味はない。裏切ったところで、次は二対一で叩かれるだけだろう。

『TC=サンを追撃する』『rgr』FCはNFと手短にIRCを行うと、連続側転で北西(32)へ!「逃しはせんぞ!イヤーッ!」

4D6[2611]=成功。
24:高台【レア】[54]=9:ノダチ 特殊近接武器、ダメージ3、攻撃難易度+1
4ターンが経過したためアトモスフィアが変化!ハードモードだ!近接攻撃の回避難易度がHARDとなる。

後編へ続く

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