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忍殺TRPGリプレイ小説【モータル・コンバット】#1

邦題:モータルの戦闘(Mortal Kombat)

これは、ニンジャスレイヤーTRPGのオリジナルシナリオ、古矢沢=サン作「ムホウモノ・ストリート」を元にしたリプレイ小説です。つのが一人でやりました。かなり自由に改変していますが、一応ネタバレにご注意下さい。ルールやマップは元シナリオをご覧下さい。長くなったので分割します。

これまでのあらすじ

サスマタ・ストリートをねぐらとするハクスラコンビ、ジョセフ666(J6)とガブリ・マナセ(GM)。そこへ転がり込んで来たのは、サイバーゴス・ハッカー・オイランアサシンのドラガナ・アイ(DA)だ。折よく彼らのもとに、ヤクザクランからストリートの「掃除」のビズが舞い込む。

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◆ジョセフ666(種別:モータル/ローグハッカー)
カラテ       2>3  体力        2>3
ニューロン     5    精神力       5
ワザマエ      3>4  脚力        2
ジツ        0    万札       24>18
名声        2

◇装備や特記事項
▶サイバネアイ:ワザマエ判定ダイス+2
▶生体LAN端子:ニューロン判定ダイス+1、ハッキング時は+3
 ▷外付ファイアウォール:精神力マイナスになる場合に破壊され防御(使い捨て)
◆LAN直結型ハンドガン:遠隔武器、拳銃、ダメージ1、
 連射2、時間差、マルチターゲット(前提:サイバネアイ)
●トラップ解除知識:物理トラップに対する判定難易度-1
◆ウイルス入りフロッピー:ハッキング難易度−1(1/2の確率で使い捨て)

能力値合計:10>12 サイバネ数:3 回避ダイス:4 ワザマエ判定ダイス:6

ローグハッカー。胡散臭い美形の男。LAN直結型ハンドガンで物理戦闘も充分にこなす。
ガブリ・マナセとは昔馴染の悪友であり仕事仲間だが、互いの過去は詳しく知らない。
余暇を概念的に2日獲得。体力が低くて死にかけたので、カラテを鍛える。しかしニンジャではないので学習能力は低めとし、ハウスルールとして目標出目は現在の能力値に+2した数値とする。カラテ2なら4以上の出目が必要で、5以上は蓄積鍛錬が必要ということ。振り直しや蓄積はなしで、1D6を振ると6、成功。カラテが3に上昇。2日目はワザマエを振る。出目は5、成功。ワザマエが4に成長した。カラテが高すぎるとハッカーっぽくないので程々にしておく。万札6を消費して残りは18。生活費や家賃は余暇以外の日に稼いでいることとする。なお駆け出しでもないのに「名声:犯罪者」がないのも不自然なので、とりあえず全員「2」とする。

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◆ガブリ・マナセ(種別:モータル/スラッシャー)
カラテ       6    体力        6
ニューロン     3    精神力       3
ワザマエ      2>4  脚力        3
ジツ        0    万札        5>12
名声        2

◇装備や特記事項
▶サイバネアイ:ワザマエ判定ダイス+2
▶テッコ:カラテ判定ダイス+1、回避ダイス+1
◆カタナ:近接武器
●サイバネ適性 6個まではサイバネを過剰積載しても狂気獲得なし
●素手格闘習熟、近接武器習熟
◆バリキ粉末:体力2回復(使い捨て)

能力値合計:11>13 サイバネ数:2 回避ダイス:5
カラテ判定ダイス:7 ワザマエ判定ダイス:6

薬物中毒のスラッシャー。サイバネアイとテッコを装備し、カタナを振るって戦う。
カラテは強いが不器用で、ハッキングや銃は苦手。ジョセフ666とは昔馴染の悪友で仕事仲間。
スダチカワフ・ショットガン(売値5)とグレンタイ・カタナ(売値3D6=[3,4,6]=13)を売却して万札18をゲット。余暇2日でワザマエを鍛錬し、出目は4と6、2成長して4となった。万札6を消費し残り万札は12。

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◆ドラガナ・アイ/アナガーディア(種別:モータル/オイランアサシン/サイバーゴス)
カラテ       3    体力        3
ニューロン     4    精神力       4
ワザマエ      5    脚力        3
ジツ        0    万札        0>5
名声        2

◇装備や特記事項
▶生体LAN端子:ニューロン判定ダイス+1、ハッキング時はダイス+3
 ▷外付ファイアウォール:精神力マイナスになる場合に破壊され防御(使い捨て)
◆ノーカスタム・チャカガン:遠隔武器、拳銃、ダメージ1
◆トキシンニードル・デリンジャー:遠隔武器、拳銃、連射3、
 精神力ダメージ1、射程3、シナリオ中1回限りの使用
◆シャカリキ:体力と精神力が短時間だけ+D3
●銃器習熟:銃撃成功判定難易度NORMAL
●交渉能力+:交渉判定の難易度-1、非戦闘時で色仕掛けや演技力が発揮できれば-2
●私は無関係!:精神力1消費しニューロン判定HARD、成功すると特殊ステルス状態に
○生い立ち:サイバーゴス

能力値合計:12 サイバネ数:2 回避ダイス:5

通称はDA、またはアナガーディア。サイバーゴス・ハッカー・オイランアサシン。
年齢不詳、たぶん19歳か20歳。胸は豊満で、ヤク中のアウトロー。自称ロシア人とのハーフ。
悪名高きサイコ女。
余暇を概念的に2日獲得。借金は返済したもののカネがなく、生活費程度はウリや盗みで稼げるが、余暇にヤクもやらずに寝ているのもアレだ。モータルハントでなんとかしよう。ワザマエは5なので2D6振って[1,4]=1日目は4、2日目は1、合計万札5を稼いだ。D6を振って[1]、DKKならぬ犯罪者としての名声は獲得せず。しかしパトロンのヤマヒロが夜逃げしてしまい、とりあえず彼の噂を聞いてサスマタ・ストリートまでやってきたところ、J6とGMに出逢ったのだった。

事前準備

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「ストリートの掃除、ねェ」「よくあるんだよ。ヨタモノやヒョットコや、カルト野郎をブッ殺して治安を維持すんのさ」GMはDAにレクチャーする。彼女もストリート育ちだが、ツチノコとサスマタでは流儀が違う。「まるでニルヴァーナね。ツチノコ・ストリートじゃ治安なんてクソよ」

「ここも大して変わらんと思うね」J6がハンドガンを手入れしながら言う。「俺も昔、ツチノコにいたんだ。あんたの噂も聞いたぜ」「私はあんたの噂は聞いてないなァ」「ヤクザから隠れてたからな。いろいろあるのさ」「ふーん」GMもDAも、それぞれの得物やサイバネを手入れし、調整する。

よほどの手練れでない限り、ハック&スラッシュを何の準備もなく行うのは無謀である。装備の点検、修繕の費用は常にかかるだろうし、足りないものはレンタル、または購入をする必要がある。
『共同ローン』:事前準備の費用は共同ローンとなり、シナリオの終了時に収入から差し引かれる。足りない場合、PC達は自分たちの【万札】から望むだけ【万札】を出し、これを補うことができる。足りない場合はふわふわローンとして残る金額を分け合い、次のセッション終了時に返済すること。それでも返済できなかった場合の処理は通常のふわふわローンと同じ。
『事前準備』:【共同ローン:10】の状態からセッションを開始することに参加者全員が同意した場合、全員『バイク』に乗った状態でシナリオを開始することができ、それに加えて全員の体力と精神力が+1される

事前準備として、J6が万札4、GMとDAが3ずつ出し、共同ローンを組む。銃弾代やサイバネの修繕費、食費やヤクにレンタルバイクなどのコミコミだ。一匹狼でのビズが多かったDAには物珍しい。「普段は俺ら2人でやってるんだがな。人手が増えた分、より多く働かなきゃ分け前が減る。頼むぜ」

「アイ、アイ。ハッカーが2人もいりゃ、大概のトラップはなんとかなるっしょ」「一般市民やハッカー、ガードマンやスモトリは殺すな。デッカーに睨まれてスガモ行きだ。ヤクザもクランを敵に回しちまう。賞金稼ぎは……状況による。狩るのはヒョットコとかのクズだけだ」「オーケイ」

ヒョットコは、オメーンを被ったヨタモノの一派だ。残忍な殺人嗜好者で構成されたカルト・ギャングであり、独自の宗教的教義を持つ。ネオサイタマの治安の悪い区画は彼らのテリトリーになっている。彼らはヤクザたちからさえ忌み嫌われ、ブラックメタリストともども排除の対象となっている。

無法者ばかりの裏社会とはいえ、それなりに秩序はある。ヤクザクランは離合集散・合従連衡して複雑怪奇な外交関係を結び、その上にソウカイ・シンジケートなど巨大なヤクザ連合組織を頂く。後先考えずに殺しまくればマッポに通報され、囲んで棒で殴られる。マッポもヤクザもそう変わらない。

「持ちつ持たれつさ。俺らが組織に属さずフラフラできるのはヤクザのおかげ、ヤクザがやりにくい汚れ仕事は俺らがやる」「私のパトロンだったヤクザクランなんて、オヤブンが夜逃げして潰れちゃったよ」「でかいところをパトロンに持つんだな。ソウカイ・シンジケートとか」「でか過ぎるわ」

サスマタ・ストリート、無法者街

ウシミツ・アワー。三人はレンタルバイクで目的の「無法者街」へやってきた。「さあて、始めるか」銃やサイバネを確認する。

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マップは……今回は1、2、4を省き、3、6、2の順番でやる。

一軒目:廃倉庫

最初は廃倉庫だ。ゲスな笑い声と悲鳴が聴こえる。「ヒヒーッ!」「アッへ!」「ヒョットコナンデ!アイエエエ!」さっそくアタリだ。奥の部屋でヒョットコどもが誰かを嬲っているらしい。「声からすると数は2人だな。カチコミかけてぶっ殺すぜ」「アイ、アイ」三人は奥のドアへ近づく。

……その時!

ランダムイベント。D6を振ると6、賞金稼ぎだ。

「……おや、君たちかね」「アイエッ」ドアの傍らにいるのは、GMとJ6の知り合い。重サイバネ賞金稼ぎの男、チミ・リョウモだ。

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重サイバネでないPCは基本攻撃しない。【名声:犯罪者】の高いPCを優先して狙ってくる。攻撃対象がいない場合は逃走する。
イメジはPicrewの「拝式目付きの悪い男メーカー」で作りました。重サイバネを殺す重サイバネということでフジキドやヤクザ天狗のアナザーめいています。このチームには重サイバネがいないため敵対しません。重サイバネでも犯罪者でなければ我慢します。

「ど、ドーモ、チミ=サン」「知り合い?」「ああ、賞金稼ぎだ。あ、こいつはうちに転がり込んできたオイランアサシンです。名前は……」「ドラガナ・アイ。よろしくね」「ああ、よろしく。君が重サイバネだったら殺してたよ」チミは顔を近づけ真顔で言う。彼は復讐者で、狂っている。

「お、お仕事スか?」「ああ。私も治安維持のために駆り出されたのだ。重サイバネ野郎を見なかったかね?」「い、いえ。そこにヒョットコ野郎どもはいますが」「そいつらに用はない。君らが処理したまえ」チミはそう言うと、闇へ姿を消した。「……気を取り直して、行くか」

ドアに鍵はかかっていない。蹴り飛ばす……いや、引き戸だ。「行くぞ。いち、にの」「「さん!」」ガララララ!

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◆ヒョットコ(種別:モータル/犯罪者)
カラテ       1    体力        2
ニューロン     1    精神力       1
ワザマエ      3    脚力        2
ジツ        0    万札        1

◇装備や特記事項
●トリガーハッピー:基本射撃難易度HARD
◆鉄パイプ:近接武器、攻撃専念時ダメージ2
◆ノーカスタム・チャカガン:遠隔武器
◆ヒョットコ・オメーン:体力+1

「アッへ?」「ヒヒーッ!」ヒョットコ2人が驚く!「アイエエエ!助けて下さい!」いたぶられていたのは哀れな浮浪者の男だ。「ああ。ゴミ掃除に来たぜ」GMがカラテを構える。一触即発アトモスフィア!

戦闘開始

イニシアチブ:J6(5)→DA(4)→GM(3)→ヒョットコ(1)

「TAKE THIS!」J6がLAN直結型ハンドガンを連射!BLAMBLAM!

連射2、マルチターゲット。3D6を2つ。[1,3,5][6,6,5]=成功。ヒョットコたちの残り体力1。

「「グワーッ!」」ヒョットコ2人が銃弾を受けてのけぞる!「マザファカ!」DAが一方へチャカ・ガンを発砲!BLAM!

5D6で[1,1,3,5,6]=成功。1人死亡。

「アバーッ!」ヒョットコ1名死亡!「イヤーッ!」GMがカタナを振るう!

7D6で[2,4,4,5,6,6,6]=成功。殺伐ではない。

「アバーッ!」死亡!ヒョットコ全滅!

戦闘終了

「アイエエ……アリガトゴザイマシタ」浮浪者はドゲザしてお礼を述べる。「いいって。ここは危ねえからあっち行ってな」「アッハイ」浮浪者が立ち去った後、三人はヒョットコの懐を探り、部屋の片隅の荷箱を点検する。

ヒョットコ2人から万札1ずつ。部屋の隅のコモントレジャーは[2,4]=ショック・ジッテ(売値3)とバリキ粉末。共同所有にして後で分配します。

「それなりだな。もらっとくぜ」「じゃ、次行きましょ」

二軒目:穴場

この建物からはただならぬ気配がする。一筋縄ではいかないだろうが、攻略できればその分相応の見返りが得られるだろう。腕の見せ所だ。
ランダムイベントが2つあるが、2軒目なので出目に+1。出目は[1,2]、+1して[2,3]。バイオ犬とヒョットコだ!

「ヒヒーッ!」「GROWL!」次の家屋にいたのは、凶暴なバイオ犬を連れた凶悪なヒョットコだ!「す、スッゾコラーッ!」奥の窓からはショットガンの銃口が突き出されている。これからドンパチやるところのようだ。互いに消耗したところを漁師がカチグミ、でもいいが……そうも行くまい。

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◆バイオ犬(種別:アニマル/バイオ生物)
カラテ       4    体力        4
ニューロン     1    精神力       1
ワザマエ      2    脚力        3(動物は素早い)
ジツ        0    万札        0

◇装備や特記事項
●突撃、特殊近接ステップ、回避ダイス2(近接攻撃は難易度N、銃撃はH)
◆噛みつき:カラテ拘束1ターン、攻撃難易度+1
◆ヒョットコ(種別:モータル/犯罪者)
カラテ       1    体力        2
ニューロン     1    精神力       1
ワザマエ      3    脚力        2
ジツ        0    万札        1

◇装備や特記事項
●トリガーハッピー:基本射撃難易度HARD
◆鉄パイプ:近接武器、攻撃専念時ダメージ2
◆ノーカスタム・チャカガン:遠隔武器
◆ヒョットコ・オメーン:体力+1
◆住人(種別:モータル)
カラテ       1    体力        1
ニューロン     2    精神力       2
ワザマエ      3    脚力        2
ジツ        0    万札        3

◇装備や特記事項
◆粗悪ショットガン:遠隔武器、射撃難易度HARD
◇カルマ・善

「マッタマッタ」GMが鷹揚に呼びかけ、ヒョットコが振り向く。「ア?」「そこの人、家の中に隠れてな。ストリートのゴミ掃除に来たぜ」「あ、アリガトゴザイマス!」住人は警戒しつつもショットガンをおろし、窓を閉めた。「家ン中入って来たら撃ち殺しますよ!」「アイ、アイ」

「ダッテメッラコラー!?偏差値低そうなツラしやがって!」「GRRRR!」ヒョットコとバイオ犬は激昂!一触即発アトモスフィア!

戦闘開始、1ターン目

イニシアチブ:J6(5)→DA(4)→GM(3)→バイオ犬、ヒョットコ(1)

「バイオ犬は少し強い。ヒョットコからやるぞ」J6は冷静にLAN直結型ハンドガンを構え、ヒョットコを撃つ!BLAMBLAM!

[3,5,6][3,5,5,5]=成功。

「アバーッ!」ヒョットコ死亡!「クタバレ、犬野郎!」DAがチャカ・ガンをバイオ犬へ撃つ!BLAM!

5D6で[2,2,2,4,4]=成功。バイオ犬は1D6で難易度H回避し[3]=失敗。残り体力3、回避ダイス1。

「GYAIN!」命中!「イヤーッ!」GMがカタナで斬りかかる!

7D6で[1,1,1,2,4,6,1]=2成功。バイオ犬は1D6で難易度N回避し[5]=回避!

「GROWL!」バイオ犬は斬撃を回避!バイオ血液を流しつつ、怒り狂って襲いかかる!

1-2でJ6、3-4でGM、5-6でDAに来る。出目は5、DAだ。4D6で[6,6,4,2]=3成功。DAは5D6で[2,4,4,5,6]=4成功&迎撃!バイオ犬の残り体力2!

「ビッチ!」DAは素早く身を躱し、カウンターキック!「GYAIN!」「ザマミロ!GM=サン、ちゃんと当てな!」「悪ィな!」GMは歯噛みする。

2ターン目

「TAKE THIS!」J6がハンドガンを連射!BLAMBLAM!

[1,2,5][2,2,4,4]=成功。バイオ犬は2D6で難易度H回避。[5][5]=成功!

「GROWL!」「ナニッ!?」バイオ犬は大きく吠えて跳躍回避!「あんたも何やってんのさ!」DAが銃撃!BLAM!

[4,4,5,6,6]=成功。バイオ犬は回避ダイスなし。体力残り1。

「GYAIN!」命中!「モラッタ!」体勢を崩したバイオ犬へGMが再び斬りかかる!「イヤーッ!」

[6,5,5,2,4,4,4]=成功。

「アバーッ!」バイオ犬はカタナの一撃を食らい即死!ナムアミダブツ!

戦闘終了

「ケッ、手こずらせやがって」GMはバイオ犬に念入りにトドメを刺す。新入りに情けないところを見せてしまった。「いやあ、強敵だったな。バイオ生物はなかなか恐ろしい」J6が白々しく言い訳を述べる。「そーね。あんたらが手こずる程度にはね」「DA=サンは素晴らしいよ。才能がある」

「フン」DAは鼻で笑い、ヒョットコの財布を奪う。「これっぽっちか。やっぱそこの家も漁ろうよ。このヒョットコとバイオ犬が殺してたことにすりゃさあ、わかりゃしないって」GMとJ6は顔を見合わせる。「なに?ビビってンの?腰抜けホモ野郎2人がさ」「おいおい」GMが肩をすくめる。

J6は……笑った。「ま、そうするか。報酬は出るけど、稼いでおかないとね」「やれやれ」ストリート掃除では、実はこういうことはよくある。ナメられたらおしまいだ。「んじゃ、ドアを蹴破るぜ。援護よろしく」「OK」GMはドアに向かって構えた。助走をつけてトビゲリ!「イヤーッ!」

カラテ判定、難易度N。7D6で[1,2,1,2,3,4,2]=ギリギリ成功。

家屋

KRASH!GMは家屋へダイナミックエントリー!「アイエッ!やっぱテメエら!」住人がショットガンを構える!そして!『ピボッ』トラップだ!

出目は2、精神力ダメージ罠。カラテ判定で難易度H。7D6で[3,3,2,1,5,6,4]=回避成功。

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シューッ!非致死性毒ガスが噴出!「イヤーッ!」GMは咄嗟に転がって避ける!「ウオーッ!」住人がショットガンを発砲!BLAM!

ワザマエ3で難易度H。[3,2,6]=成功。GMは回避ダイス5で難易度U-H回避。[2,4,4,5,6]=成功!

「ハ!」GMは体勢を崩しながらも、遮蔽物の陰に隠れて回避!ワザマエ!「テメエの悪事は知れてんだよ!」「エッ」GMがハッタリを利かす!J6とDAが入ってきて銃を構える!「撃っちまっていい?」「待てって。なあアンタ、俺たちゃ知ってるぜ。アンタのことをよ」J6が脅す!

当然ブラフだ。しかしネオサイタマで、それもこんな場所に住む人間で、後ろ暗くないやつはまずいない。ともあれ相手は手練のアウトロー三人組だ。勝ち目はない!「わ、わかった!カネか?」「そうだな、それと……そこの金庫もだ」「……わかった」住人は下唇を噛み締め、銃を捨てる。

おとなしく財布を渡し、金庫を開ける。「クソッ、今日はブツメツだ……」「殺しゃしねえさ。あいつらから守っただろ」「ボーシッ!」

出目は1、万札10。住人の財布から万札3。ヒョットコの財布の万札1とあわせて14をゲット。共同所有として後で分配。このマップには本来ハッカーの部屋とかもありますが、面倒なのでここでは省きます。相手が悪党とは言え悪事を働いたので、「名声:犯罪者」を全員+1します。たまりすぎるとマッポやデッカー、ヤクザクランや賞金稼ぎに目をつけられるでしょう。

殺しはしない。生かしておけばカネを稼いでくれる。「オーケイ。今後ともよろしく」「チクショ!疫病神め、二度と来るんじゃねえ!ヤクザクランにいいつけてやる!」J6が振り向き、住人に指差した。「いいつけたら、また来るぜ」「ウッ……」「ヒヒ。さ、次だ」

#2 へ続く

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