やしでぃ

スプラトゥーン3についてアレコレ書き殴るためのアカウントです。

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エリアは抑え・打開時に拮抗するシーンが生まれたりするから味方がスぺ溜まるまでマルミサ撃つの待ったり出来ること多いんだけど、ヤグラはフィジカル重視で前目に出るプレイヤー多くて、同じようにプレイしようとすると中々噛み合わない時あるなぁと。この辺の動きに可変的に合わせないとダメだな。

    • 甘い動きしてる敵を釣って手前から倒すって発想はそんなに悪くないと思うんだけど、これはどっちかというとこう後衛が多い編成の時にしか成り立たないんだろうな。もっと大事なのは敵を後退させるプレイなので、その点、ポイセンの多様は良いと思うんだよ。敵が下がったら前に出る。

      • ボトル・ロングが相手にいる時に愚直に前出てメイン当てられてる前衛見ると頭抱えるわ。射程長くて前出れる武器は弱武器で向かっても仕方がないんだから、ワンクッション工夫挟まないと。せめて味方がヘイト貰ってる時に詰めるとか、オブジェクト・地形を利用するとか、その手の工夫がないのはダメ。

        • スタダで1 vs 2制しても味方が別なところでデスってたりするからストレスえぐい。通してもその後に繋がらないことが多すぎて、いつももどかしいわ。ヒラメは金網邪魔で敵に素早く干渉しに行くの難しいし、どうすんのこれ。

        エリアは抑え・打開時に拮抗するシーンが生まれたりするから味方がスぺ溜まるまでマルミサ撃つの待ったり出来ること多いんだけど、ヤグラはフィジカル重視で前目に出るプレイヤー多くて、同じようにプレイしようとすると中々噛み合わない時あるなぁと。この辺の動きに可変的に合わせないとダメだな。

        • 甘い動きしてる敵を釣って手前から倒すって発想はそんなに悪くないと思うんだけど、これはどっちかというとこう後衛が多い編成の時にしか成り立たないんだろうな。もっと大事なのは敵を後退させるプレイなので、その点、ポイセンの多様は良いと思うんだよ。敵が下がったら前に出る。

        • ボトル・ロングが相手にいる時に愚直に前出てメイン当てられてる前衛見ると頭抱えるわ。射程長くて前出れる武器は弱武器で向かっても仕方がないんだから、ワンクッション工夫挟まないと。せめて味方がヘイト貰ってる時に詰めるとか、オブジェクト・地形を利用するとか、その手の工夫がないのはダメ。

        • スタダで1 vs 2制しても味方が別なところでデスってたりするからストレスえぐい。通してもその後に繋がらないことが多すぎて、いつももどかしいわ。ヒラメは金網邪魔で敵に素早く干渉しに行くの難しいし、どうすんのこれ。

          ポイセンでメタれる相手が居る時は積極的に投げた方が良いな。あとは編成的に俺が前に出ても仕事出来ない時。2確出せない距離まで行けない時は無理する必要なくて、むしろ手前におびき寄せる感じ。そうしてる間に味方がカバー入れてくれることもあるから、無理に前出て盤面崩さない。

          ポイセンでメタれる相手が居る時は積極的に投げた方が良いな。あとは編成的に俺が前に出ても仕事出来ない時。2確出せない距離まで行けない時は無理する必要なくて、むしろ手前におびき寄せる感じ。そうしてる間に味方がカバー入れてくれることもあるから、無理に前出て盤面崩さない。

          筆2回振って前出たり後ろ下がったりすると敵が釣られて前に出てくる時あるから、意識的にやろう。常に視点を敵に向けてれば隙ついて倒せるわ。無駄に筆振らないで、2回振って前後・慣キャンで様子見、2確範囲ならぶつける。孤立した敵が望ましいけど、俺に意識が向いてない敵なら1 vs 2も〇。

          筆2回振って前出たり後ろ下がったりすると敵が釣られて前に出てくる時あるから、意識的にやろう。常に視点を敵に向けてれば隙ついて倒せるわ。無駄に筆振らないで、2回振って前後・慣キャンで様子見、2確範囲ならぶつける。孤立した敵が望ましいけど、俺に意識が向いてない敵なら1 vs 2も〇。

          どんだけ味方デスっても、復帰したタイミングでキル入れながら味方の方に直ぐ駆け寄って2 vs 1→甘い動きしてる敵は1 vs 1確実に制すってやりながら前に出てくの徹底するわ。マルミサとルール関与は流れの中で上手く吐けてるよ。

          どんだけ味方デスっても、復帰したタイミングでキル入れながら味方の方に直ぐ駆け寄って2 vs 1→甘い動きしてる敵は1 vs 1確実に制すってやりながら前に出てくの徹底するわ。マルミサとルール関与は流れの中で上手く吐けてるよ。

          人数有利の局面を作ってやらないことには良い盤面にならないことが良く分かったので、味方とライン合わせるって発想はXマッチから捨て去るわ。それよりも大事なのは、味方が1 vs 1始めたら2 vs 1の形にしてやって自チーム側の生存数を増やす行動。もちろん、自分の 1 vs 1は勝つ。

          人数有利の局面を作ってやらないことには良い盤面にならないことが良く分かったので、味方とライン合わせるって発想はXマッチから捨て去るわ。それよりも大事なのは、味方が1 vs 1始めたら2 vs 1の形にしてやって自チーム側の生存数を増やす行動。もちろん、自分の 1 vs 1は勝つ。

          パワー更新云々は一旦忘れてどうやったら勝てるだろう、どうやったらもっと上手くなれるだろうってのを念頭にしばらく頑張ってみよう。メンタルがプレイ精度に直結するゲームなので、イライラしながらやっても精細さを欠いてダメだ。

          パワー更新云々は一旦忘れてどうやったら勝てるだろう、どうやったらもっと上手くなれるだろうってのを念頭にしばらく頑張ってみよう。メンタルがプレイ精度に直結するゲームなので、イライラしながらやっても精細さを欠いてダメだ。

          正解の立ち回りを掴んではプレイしてるうちに何かしらの点で乖離するってのを繰り返してる。でも、もう少しで身に付きそうではあるんだよなぁ。勝ってる時はやってて手ごたえあるもん。あとはコンスタントに実行してくだけなんだけど、頭に血が上ってプレイ乱してるのマジで良くない。

          正解の立ち回りを掴んではプレイしてるうちに何かしらの点で乖離するってのを繰り返してる。でも、もう少しで身に付きそうではあるんだよなぁ。勝ってる時はやってて手ごたえあるもん。あとはコンスタントに実行してくだけなんだけど、頭に血が上ってプレイ乱してるのマジで良くない。

          盤面に人数揃えて手前からキルとってくのを徹底したいんだけど、それに意識向けすぎて索敵おろそかになってるのは本末転倒感すごい。特に今日はメインの塗り方に無駄が多くて、ただ敵に視認されて前に出れない→その隙に味方がデスるってケースが多すぎた。キルは常に狙いながら前に出る限界を考える。

          盤面に人数揃えて手前からキルとってくのを徹底したいんだけど、それに意識向けすぎて索敵おろそかになってるのは本末転倒感すごい。特に今日はメインの塗り方に無駄が多くて、ただ敵に視認されて前に出れない→その隙に味方がデスるってケースが多すぎた。キルは常に狙いながら前に出る限界を考える。

          味方とライン合わせるのはもっと徹底しないとダメだな。今日は安易にライン飛び出てプレイしてるシーン多かったし、それで自分1人キルとったから何って感じだ。次に繋がらないプレイはどんだけキルとってても意味ねぇわ。粘り強く味方の近くでキルとって次に繋げる。

          味方とライン合わせるのはもっと徹底しないとダメだな。今日は安易にライン飛び出てプレイしてるシーン多かったし、それで自分1人キルとったから何って感じだ。次に繋がらないプレイはどんだけキルとってても意味ねぇわ。粘り強く味方の近くでキルとって次に繋げる。

          バイガイはエリア手前の自陣側中央が狭くて横に分散できない一方で、それよりも一段下層フロアに行くと味方のカバー貰えなくなるからしんどすぎる。抑えの時も味方が好き勝手分散するから中央で相打ちとっても次に繋がらないし、自我出さずにマルミサマンやってた方が良かったかもしれない。

          バイガイはエリア手前の自陣側中央が狭くて横に分散できない一方で、それよりも一段下層フロアに行くと味方のカバー貰えなくなるからしんどすぎる。抑えの時も味方が好き勝手分散するから中央で相打ちとっても次に繋がらないし、自我出さずにマルミサマンやってた方が良かったかもしれない。

          6割以上の勝率を保てればパワー上がってくので、たまに訪れる変な試合に合わせて立ち回りを作る必要はない。トータルで考えて良いプレイを追求する。味方の動きに異常を感じたら何とか頑張ってみるしかない。

          6割以上の勝率を保てればパワー上がってくので、たまに訪れる変な試合に合わせて立ち回りを作る必要はない。トータルで考えて良いプレイを追求する。味方の動きに異常を感じたら何とか頑張ってみるしかない。

          味方との程よい距離感保ってプレイするって方向性は間違ってないから継続する。全くライン合わせずに連デスしまくる味方を引いた時は、それに合わせてもしょうがないので個人プレイで何とかする or 合わせてくれそうな味方と結託して戦うしかないな。

          味方との程よい距離感保ってプレイするって方向性は間違ってないから継続する。全くライン合わせずに連デスしまくる味方を引いた時は、それに合わせてもしょうがないので個人プレイで何とかする or 合わせてくれそうな味方と結託して戦うしかないな。

          自分たちはお互いにカバーし合える距離感で動き続けて、敵の甘い動き誘導しながらキルとってくのが正解だな。スプラ3はライン合わせ続けないと勝てないゲームだわ。どこかしらのポジから淀みが生まれて、そこを起点にボロボロにされる。

          自分たちはお互いにカバーし合える距離感で動き続けて、敵の甘い動き誘導しながらキルとってくのが正解だな。スプラ3はライン合わせ続けないと勝てないゲームだわ。どこかしらのポジから淀みが生まれて、そこを起点にボロボロにされる。