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手抜きで作る理想のスカート表現   ~Cloth改変メモ書き~

初めに ろじっくさんの「理想のスカート表現を求めて」を読んで、出来るところはやって、分からない部分は適当に、後はツールを使ったりしてざっくりCloth化したので、その手順を纏めました。 使用モデルは以下の二つ。因みに他のモデルでも応用できると思います。 ※ 本記事で言及している変更は筆者が勝手に加えたものです。Clothコンポーネントへの置き換えなど本記事の内容に関する質問は元モデルの作者様ではなくろじっくさんでもなく結村にお問い合わせください。(返答をお約束するもので

    • D S

       資源を巡り各国が争った世界大戦。戦闘による荒廃は輸送にも大きな影響を与えた。  空路は潰れた。まず燃料が無い。最重要資源である石油設備は資源戦争の戦地となり、もはや需要を満たすほどの生産力は存在しない。電波航法も無い。衛星は大量の宇宙デブリで、地上局はそれ自身が誘導したミサイルで破壊された。今は航空機といえば一部の軍隊が運用しているだけで、それすら頻繁に使われることは無い。  海路はかじろうて生きている。蒸気船の普及とともに消えていった帆船が復活し、航海士は星を見て現在地を

      • Unity素人がonly 4Uさんのドレスを気兼ねなく着れるまで負荷を落としてみた   ~Profilerの測定結果を添えて

        注意!この記事の内容はVRChatのアップデートにより陳腐化しています。 初めに:巨人の脛を齧るデザインの美しさや見た目のリアルさから注目を浴びたonly 4Uさんのリアル服。そのポリゴン数や負荷については、色々な方から様々な意見が出ていたのを覚えています。なお、その後改めて出されたVer.2では改善が加えられて軽くなったようです。 さて、そんなonly 4Uさんから記念すべき第1作目が先日出ました。 もともと配布服の頃からデザインが気に入っており、速攻で購入したのです

        • うちのPCとPLの関係

          これ何? 私のメインPCである理音の説明を書いたらちょっと長くなったのでnoteにまとめようかなという試みである。実は別のnote向けに書いていたのだが、そちらが書きあがる気がしないので、この部分だけ出しちゃおうという魂胆なのは秘密だ。 元ネタを使った説明  理音の設定にはいろんな元ネタから引っ張ってきたものがあるが、一番の元ネタはゲーム「サージュ・コンチェルト」シリーズである。  このゲームの一番の特徴は「第四の壁」を超えて、私達PLを直接ゲームキャラクターが認識してくれ

        手抜きで作る理想のスカート表現   ~Cloth改変メモ書き~

          あとりーさんとめるにもさんってすごいよね

          こんばんは、今日もお疲れ様です。ちょっと真面目な話を二つ並行して書いているのでその箸休めに書きます。 因みに上の文はNoteでテキストを投稿しようとすると一番初めに出てくる特に意味のない文章です。こんな感じに力を入れずに書いているのでご容赦を。 情報量がすごいあとめるを知ったとき、まず頭に浮かんだのが「あとりーさんの情報量についていけるのか?」という考えでした。 あとりーさんといえば大量ののらきゃソングをこの数年間書いていらっしゃる方である。その情報量はネズミさんの中でも随

          あとりーさんとめるにもさんってすごいよね