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乱獲の記録や趣味の感想、描いたイラストなどをまとめている場所

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サーモンランNW 記録

▶︎ 各ステージの記録▷アラマキ砦(野良カンスト)(☀️199/🌙196) ▷ムニ・エール海洋発電所(野良カンスト)(☀️196/🌙220) ▷シェケナダム(野良カンスト)(☀️191/🌙185) ▷難破船ドン・ブラコ(野良ノーミスカンスト)(☀️170/🌙180) ▷すじこジャンクション跡(野良カンスト)(☀️201/🌙189) ▷トキシラズいぶし工房(野良ノーミスカンスト)(☀️169/🌙185) ▷どんぴこ闘技場(野良カンスト)(☀️180/🌙192) ▶

    • きれいな彗星|宝石の国

      身体が欠けるほど記憶をなくしていくという話を思い出す。もし粉々に砕け散り、最後の最後に残るものがその人物の『核』なのだとしたら「だれかのきぶんをあかるくしてるといいな」という気持ちこそが彼(フォスフォフィライト)の心の全てなのだと思う。 あの日野原で目を覚ました彼の、役割を与えられずなす術もない鬱屈とした気持ちも、与えられたことに関心を持てないわがままも、根底には誰かを思う心があったことを忘れたくない。 宝石の国、完結おめでとうございます。 素敵な作品を読むことができて大変

      • ゴンズイビッグランを終えて

        ゴンズイのズイをシャケに差し上げた結果、めちゃくちゃおもろー&楽しいステージになっていた。 惰性とかではなく、やればやるだけ、考えれば考えるだけ納品数が伸びていき、これまでより自分の成長をたしかに感じていた。 今回の課題 少し前から自分がどうしたいのか、どうするのかを伝えることを課題にしていたので、通話ができるときは極力話してあーだこーだ言う練習をしていた。途中、頭が回らず全然喋れなかったときもあったけれど、スペ報告とかヒロイ報告とか、初歩の部分に意識を向ける努力をしてみ

        • サイドオーダーの感想

          ▶︎ストーリーの話▷ヒーロー(ライト)サイド 発売前の告知映像を見てるときに、孤独な戦いになるのかな〜と思っていたけれど、蓋を開けてみればみんなでわいわい言いながら骨魚たちをばったばったと斬り(撃ち)伏せていくゲームで『ハチ、良かったね〜』なんて思った。 ムービーが流れるたびにハチの表情の豊かさに驚く。こんな呆れて笑うような顔、ヒロモのイカでは見たことなかったのでちょっとビビった。かっこいいよハチ! イイダの日記に書いてある『勇気を出してハチさんと呼んでみたら笑顔で答え

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        サーモンランNW 記録

          The Short Message

          ▶︎始めにサイレントヒル然りホラー自体そんなにやらないのだけれど、せっかく無料でできるしやってみようと思いダウンロードした。ホラー初心者の自分にとっては程よい長さで、遊びやすくてよかったなぁなんて思った。 主にすげぇなとか、なんだぁ?と感じた場面のことをだらだらと話す。 ▷ドアノブ 母の手記により、過去の出来事を振り返るシーン。プレイ中に『あれ、ドアノブの位置こんなんだっけ』と思いすぐに『あ、主人公が子どもになってんだ(戻っている)』と気づいた。 ただ、どこで目線が

          The Short Message

          白銀の君 -FFXVI-

          ⚠️ネタバレ嫌な人は気をつけて⚠️▷サブクエスト:白銀の君 感想 1番好きなサブクエ 物語終盤、主人公が愛する人と共に、幼少期に見ることが叶わなかった"雪月花の花畑"を見つけてお互いの気持ちを伝え合うシーン。ここに至るまでの全てが切なくて、世界が暗がりへと進んでいく中、穏やかな心でいられる場所と愛する人が今は側にいるんだという喜びにボロボロ泣いたのを覚えている。 FF16はしばしば大事な話をサブクエに持っていきがちで文句を言われていたけれど、このサブクエに辿り着くためにこれ

          白銀の君 -FFXVI-

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