しよう、ミドルアースその3〜ルール翻訳など③〜

この記事は主に

https://www.warhammer-community.com/downloads/

で公開されている、Battlehost Quickstart Rules Guideの翻訳をちょっと意訳したりアレンジしたりしたもの。
シュートとかファイトとかはそのままにしてます。

Cavalry(騎兵)

騎兵概要

※訳者:Cavalry(キャヴァルリー)というのはたしかフランス語で馬を意味するChevalに乗った兵という意味だったはず。つまり騎兵です。
騎兵モデルは、騎手と乗騎から構成される。
騎兵は騎手が指示を出すため、視線は常に騎手を使用して判定する。
騎兵の移動方法は、歩兵と同様である。

騎兵と戦闘

騎兵は戦闘において、歩兵と同様の判定をする。
ただし、騎兵突撃の威力を再現するため、突撃時に①追加攻撃②押し倒しの2つのボーナスが得られる。
このボーナスは、歩兵にのみ突撃しており、かつ相手の騎兵からの突撃を受けていない場合にのみ獲得できる。

追加攻撃

このボーナスを獲得した兵は、デュエルロールで振れるダイスの数と、デュエルに勝利した際の攻撃回数に+1のボーナスをうける。

押し倒し

このボーナスを持つ兵がデュエルロールで勝利した場合、交戦している敵モデルをすべて「地面に押し倒す/knocked to the ground」ことができる。
押し倒されたモデルは、1Mv後退したのち、伏せた状態になる。
伏せた状態のモデルは、前述のとおり、とらわれたものとして扱われる。

※ルールマニュアルからの追記

騎兵は本来、分離してカレッジテスト(勇猛テスト)をするようなルールが存在する。また、騎兵に対する攻撃にはペナルティがついたりもする。
この簡易ルールマニュアルにはそういったルールは記載されていない。


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