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#ソシャゲの話をしよう。「強さと人気、どちらが先か。」

#ソシャゲの話をしよう。「ソシャゲにおける難易度の緩急は長期的である」

#ソシャゲの話をしよう。「なぜコンテンツは高難易度化するのか」

#ソシャゲの話をしよう。「『遊びを変えるな』というシンプルな話」

#ソシャゲの話をしよう。「予定調和のストーリーはおもしろいのか」

「シノアリス」というゲームを語る

#ソシャゲの話をしよう。「放置要素は誰がために」

「クラッシュフィーバー」というゲームを語る

#ソシャゲの話をしよう。「望まれる復刻とは」

#ソシャゲの話をしよう。「運営のミスとPDCAサイクル」

#ソシャゲの話をしよう。「年末年始の運営の解」

#ソシャゲの話をしよう。「プロデューサーの仕事とはなにか」

#ソシャゲの話をしよう。「コラボ限定は強くあるべきか」

#ソシャゲの話をしよう。「すべてのソシャゲはクソゲーに向かう」

#ソシャゲの話をしよう。「#ポケモンGOの方針決定に想う」

#ソシャゲの話をしよう。「わかりづらさはバグなのか」

#ソシャゲの話をしよう。「パズルRPGについて想う」

#ソシャゲの話をしよう。「リソース変換という遊び」