受け身の娯楽を極めたところで、売れないクリエイターしか生まれない。販路をどう作るかのヒント。
前回、「ゲーム大好き」なだけでは
ゲーム制作現場で相手にされないよ、
というお話をしました。
この記事に興味を引かれ、
岡村憲明さん(コナミの
ゲーム資金調達係のエラい人)
の動画を探してみたところ。
いやあ、ここでも
「消費者と制作者の視点が
同じなワケない」って点で、
ガツンと食らうことになりました。
桃鉄教育版を教材として、
全国の小中学校 7000校分に
無料配布したという試みへの
インタビュー動画が、以下。⬇
35:00〜
ここからの内容に注目。
・桃鉄を