大西拓人

テクノロジーと現実のギャップに生まれるおかしみを考えるインタラクションデザイン作家。メ…

大西拓人

テクノロジーと現実のギャップに生まれるおかしみを考えるインタラクションデザイン作家。メディア芸術クリエイター育成支援事業に「ドローンが来ると、風が吹く」が採択。実績にメディア芸術祭アート/エンタメ部門審査委員会推薦作品、CREATIVE HACK AWARDファイナリスト選出など

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  • 体験検証企画 QUIZウケイレロ

    SNACKS Vol.3、あたらしいふつう展で展示した体験検証企画「QUIZウケイレロ」の検証・考察

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ドローンが来ると、風が吹く プロジェクト報告書(2021.03.05)

本テキストおよび動画は、2021年3月に行われた令和2年度メディア芸術クリエイター育成支援事業 成果報告展「ENCOUNTERS」にて発表したものです。https://creators.j-mediaarts.jp/encounters-2021 2021年9月18〜20日の大西拓人個展「ドローンが来ると、風が吹く」開催にあたり、note掲載用に一部再編集したものを再掲いたします。 はじめに 本プロジェクトはドローンが飛ぶ際に起こす風に焦点をあてたプロジェクトである。風に

    • NFTで思い出を売買できるか

      現在のNFT(non fungible token)NFT(non fungible token)が話題だ。 ここ数週間で目にする記事が一気に増えたが、個人的には下記3つの記事がわかりやすかった。 デジタルデータの所有と管理 ・メタバースに繋がるコレクタブル市場の成長と進化 https://offtopicjp.substack.com/p/collectibles-nft-metaverse アート市場とNFT ・NFT Art Boom Is the Same Con

      • QUIZウケイレロの実装技術

        2020年のSNACKS Vol.3で体験検証展示として制作したQUIZウケイレロについての実装技術についてまとめていく。 QUIZウケイレロ ※Windows/MacのChromeのみ対応 https://024t910.github.io/quiz_2020/ 本コンテンツは、HTMLベースの実装を基本として主にWeb Speech APIのSpeechRecognitionを用いて実装した。 ・SpeechRecognition - Web API | MDN h

        • 体験検証企画 QUIZウケイレロの検証考察

          SNACKS Vol.3、あたらしいふつう展でコンテンツQUIZウケイレロを発表した。 https://024t910.github.io/quiz_2020/ ※Windows/MacのChromeのみ対応 これは自分の中では体験検証企画というくくりで、作品という枠には入れていない。体験検証企画複数の検証したいテーマを入れ込み、そこからテクノロジーや現象、体験の掘りどころがどこにあるかを探るためのものと考えている。 本来、体験の検証が目的であればコンセプトをもたせる

        ドローンが来ると、風が吹く プロジェクト報告書(2021.03.05)

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          授業用資料 (事例集 20180619)

          イメージと現実とつなげる ・Pechat(ペチャット) | ぬいぐるみをおしゃべりにするボタン。 https://pechat.jp/ ・HandTruxToys http://www.handtruxtoys.com/Index.html ・警察無線とアンビエントを融合させるプロジェクト ー ハイパーコネクティビティとリアリティへの想像力 - FNMNL (フェノメナル) http://fnmnl.tv/2017/04/03/26853 ・FUN THEORY htt

          授業用資料 (事例集 20180619)