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世の中をおもしろくするモノを創ってます!

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マガジン

  • イベントレポート

    主にAR系のイベントレポートです。

  • ARKit 検証レポート

    WWDC2020で発表されたARKit4関連の検証結果報告です。 AppleとのNDA契約上、Beta版の情報を一般公開することは禁じられている為一部有料公開としていましたが、リリースに伴い公開マガジンにしました。

記事一覧

地元×withAR ハッカソン レポート(優勝出来ました)

先週日曜日に行われた異業種仰天イベント「withAR ハッカソン」に参加してきたので、久しぶりのレポートです。 いつのまにか第11回目、参加者60名越えのイベントとなってい…

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2年前
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ARKit4 関連調査 その3 「Expanded Face Tracking Support」

ARKit4の主要機能として紹介されたExpanded Face Tracking Supportについてまとめました。 Expanded Face Tracking Supportとは既存機能であるFaceTrackingが強化され、デ…

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3年前
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ARKit4 関連調査 その2 「Location Anchors」

AR アドベントカレンダー2020の2日目担当します。 ARKit4の主要機能として紹介されたLocation AnchorsについてiOS14リリース前にまとめた内容に少し加筆しました。 Locati…

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3年前
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ARKit4 関連調査 その1

初のオンライン開催による WWDC2020。 Keynote内での発表はありませんでしたが、予想通りARKit4が発表されました。 ARKit4の主要機能Depth API 今までARKitで深度マップが…

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3年前
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日本酒×withAR ハッカソン レポート

先週日曜日に行われた破天荒イベント「日本酒×withAR ハッカソン」に参加してきたので、そのレポートです。 昨年末 xR Tech TokyoやARISEに登壇/展示したこともレポート…

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4年前
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Nreal Developer Gathering レポート

今週火曜日に行われた「Nreal Developer Gathering」に参加してきたので、そのレポートです。 Nreal Developer GatheringとはMESON が主催する、MRグラス「NrealLight」に…

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4年前
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タピオカ×withAR ハッカソン レポート

今週日曜日に行われたイベント「タピオカ×withAR ハッカソン」に参加してきたので、そのレポートです。 タピオカ×withAR ハッカソンとはイワケンさん 主宰のハッカソン…

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4年前
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ARKit3 Hackathon レポート(準優勝でした)

noteさん初めまして。 Qiitaに書こうかとも思いましたが、テキストメインなのでnoteデビューしました。コード少ない記事はこちらに書きますね。 先週土曜日に行われたAWE…

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4年前
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地元×withAR ハッカソン レポート(優勝出来ました)

先週日曜日に行われた異業種仰天イベント「withAR ハッカソン」に参加してきたので、久しぶりのレポートです。 いつのまにか第11回目、参加者60名越えのイベントとなっていました。 今回は、地元(駅)をコンセプトにするというお題で 新宿駅を拡張した作品を制作し、初優勝出来ました! 絶対に勝とうと思って挑んだので、結果につながったのが本当に嬉しかったです。 イベントと制作までの流れwithARハッカソンとは 異業種×ARのコラボでARの新たな活用法を見つける開発コンテス

ARKit4 関連調査 その3 「Expanded Face Tracking Support」

ARKit4の主要機能として紹介されたExpanded Face Tracking Supportについてまとめました。 Expanded Face Tracking Supportとは既存機能であるFaceTrackingが強化され、デバイス制限が緩和されました。 このビデオでは最後の2分くらいでしか説明されていません。 既存機能の拡張なので 使い方や内容にもあまり変更がない為と思われます。 ※この記事もあまり調査する内容がありませんでした。。 そもそもFace Tr

ARKit4 関連調査 その2 「Location Anchors」

AR アドベントカレンダー2020の2日目担当します。 ARKit4の主要機能として紹介されたLocation AnchorsについてiOS14リリース前にまとめた内容に少し加筆しました。 Location Anchorsとは ARKitで検出した空間を特定の現実空間として認識してくれる機能です。 これまで誤差数メートルはあった位置情報ベースの表現を、誤差数センチ以内の細かい精度で可能になりました。 事前に用意した「画像・モノ・検出済みの空間情報」等を認識して認識対象への

ARKit4 関連調査 その1

初のオンライン開催による WWDC2020。 Keynote内での発表はありませんでしたが、予想通りARKit4が発表されました。 ARKit4の主要機能Depth API 今までARKitで深度マップが利用されていても、開発者側がその値を利用することは難しい状態でした。私はAVFoundation側から加工して取得したりしてました。APIの搭載により値を簡単に取得したり映像表現の切り替えが出来るようになったようです。(...多分です) ※LiDAR搭載端末のみ実行可能。

日本酒×withAR ハッカソン レポート

先週日曜日に行われた破天荒イベント「日本酒×withAR ハッカソン」に参加してきたので、そのレポートです。 昨年末 xR Tech TokyoやARISEに登壇/展示したこともレポート書きたかったのですが多忙により時間がとれず...また改めて書きたいと思います。 withAR ハッカソンとはイワケンさん 主宰のハッカソンイベントで、 異業種とARのコラボでARの活用法を見つけるイベントです。 異業種側→「アイデアの拡張」、エンジニア側→「実用的な技術活用方法」と「強制

Nreal Developer Gathering レポート

今週火曜日に行われた「Nreal Developer Gathering」に参加してきたので、そのレポートです。 Nreal Developer GatheringとはMESON が主催する、MRグラス「NrealLight」に関する開発者向けのイベントです。 デモ体験がメインでしたが、Nreal社の方が来日しNrealLightの機能紹介や今後の予定についてもお話ししてくれました。 Nrealについて Nreal及びNrealLightとは、Nreal社から発売予定の

タピオカ×withAR ハッカソン レポート

今週日曜日に行われたイベント「タピオカ×withAR ハッカソン」に参加してきたので、そのレポートです。 タピオカ×withAR ハッカソンとはイワケンさん 主宰のハッカソンイベントで、 今回のテーマは「タピオカ」「AR」「5年後の日常」でした。 ※場所はCyber Agent様のオフィスをお借りしました。 私は、Twitterで希望したら呼んでくれました。笑 「イベント化することで強制的に開発習慣をつけよう...!」という集まりなので、特に豪華商品とかは無いですが、

ARKit3 Hackathon レポート(準優勝でした)

noteさん初めまして。 Qiitaに書こうかとも思いましたが、テキストメインなのでnoteデビューしました。コード少ない記事はこちらに書きますね。 先週土曜日に行われたAWE Nite Tokyo #4 「ARKit3 Hackathon」に参加してきたので、そのレポートです。 ARKit3 Hackathon とはAWE Nite Tokyo (AWEのTokyo支部)が主催する第4回目のイベントで 今回は9月にリリースされたiOS13のARKit3をテーマにしたハ