マガジンのカバー画像

社員インタビュー

16
社員インタビュー
運営しているクリエイター

記事一覧

攻守一体の会計を目指して

部長 財務経理部 入社年:2019年 会計を通じてアイディスの価値を高めたい 財務経理部は、帳簿作成といった経理業務、資金の調達や管理・運用といった財務業務を行う部門です。僕のキャリアですが、以前はホールディングスにて勤務をしていました。そこで色々な会社の財務諸表を見るうちに、会計と経営の繋がりに興味を持つようになりました。そして「会計を通じて会社の評価を高められる存在になりたい」と考え、やるならば世界一を目指している会社がいいと思い、アイディスにジョインしました。 守

開発支援のスペシャリスト

室長 事業支援室 入社年:2021年 熱量ある現場で次世代をサポートする役目 事業支援室にて室長を務めております。事業支援室は、「クリエイターが制作に集中できるよう各部門を支援する」をミッションに業務を遂行します。具体的には5つのセクションで構成されており、プロジェクトマネージャー、運用、カスタマーサポート、品質管理、調達管理となっています。 補足すると、プロジェクトマネージャーは、プロジェクトの進行進捗管理や課題解決などプロジェクトが円滑に進行するようにサポートする仕事

記憶に残るものを作りたい

部長 デザイン部 入社年: 2016年 妥協せず、作りたいものを自社でつくる デザイン部は、ゲームのアセットをデザインする組織です。最も人数が多く、全プロジェクトに関わる部署でもあります。アイディスの特徴でもありますが、UI・イラスト・モーション・モデル・ドット・エフェクト・タイムラインと、アセットの多くを自社で製作しています。僕のキャリアをお話しすると、エンジニアを経てデザインの道に入りました。その為、エンジニア目線で今何の素材が必要かといった優先度に基づいて進行するの

「遊び」と真摯に向き合う

部長 プロデュース第一部 入社年: 2016年 出版業界からゲーム開発の道へ プロデュース第一部は『ラストクラウディア』を中心に、ゲームを企画開発する部門です。私自身の出自の話をすると、元々は出版業でゲームの攻略本や取扱説明書の制作、ゲームサイトの運営・記事作成を行っていました。代表の早貸との出会いもその頃です。とあるRPG特集の企画がきっかけだったのですが、勧めてくるラインナップを見て「ああ、この人は本当にゲームが好きなんだ…!」と意気投合(笑)。その後、早貸に誘われ自

想像を上回るドットでユーザーを裏切り続けたい

ドッター デザイン部 入社年: 2016年 今だからこそ出来るドットの表現を追求したい アイディス設立当初より、ドットを担当しています。入社前は3Dやイラストを生業としていた時期もありましたが、ドットが好きだし自身でも適正があるという自負もあり、気が付けば7年ドットのお仕事を続けています。僕にとってドットは色々な意味で、身近な存在でした。幼少期はスーパーファミコンで育ってきたし、僕は中学の頃からゲーム作りをしていたのですが、当時は個人がゲームを作るとなるとドットしか表現手

働きやすい環境で学び続ける

財務担当 財務経理部 入社年 2022年 自分の気持ちを尊重し、挑戦する 財務経理部に所属しております。経理としてのキャリアは約5年、アイディスは入社2年目となります。キャリアスタート時は別の仕事をしていましたが、社会人として仕事をしていくうちに「会社のモノやお金がどのように動いているのか」を知りたいと思うようになり、キャリアチェンジしました。キャリアとしてはまだまだ浅いので、年度決算や会計監査対応などの基本的な業務を経験しています。アイディスとの出会いは、「自分が好きな

挑戦する人に応える会社

採用担当 人事総務部 入社年 2022年 「世界一遊ばれるゲームを作る」――明確なビジョン 人事として採用周りをメインに担当しています。入社のきっかけは2つありまして、先ずは前職でエンジニアとの関わりが深く、ゲーム業界で活躍する人材をサポートしたいと思ったこと。そして「世界一遊ばれるゲームを作る」というミッションに共感を覚えたことです。アイディスはこのシンプルで明確なミッションがブレない軸となり、全社員が共通のゴールを目指して駆け抜けている印象がありますね。私自身、ゲーム

誰もが存分に力を発揮できる会社に

マネージャー 人事総務部 設立から7年を迎えて大きく変わったもの 人事総務部にて、マネージャーを務めております。私は設立当初から在籍しているので、会社と共に勤続7年を迎えました。入社してから今までを振り返ると…ありがたいことですが、とにかく人が増えましたね。初めは10名にも満たないメンバーから始まり、今では約180名が働く会社になりました。そして更なる人員増大に備えて、昨年には増床も行いました。数年でここまでの規模に成長を遂げて、段ボールを机代わりにMTGをしていた頃を思

「好き」だから、踏み出せた一歩

カスタマーサポート 事業支援室 入社年 2020年 全く異なる業界から、憧れていたゲーム業界へ 事業支援室にてカスタマーサポート(CS)を担当しております。前職は別業界で、飲食業に3年間従事していました。昔からゲームが大好きだったので、ゲームに携わる仕事にはずっと興味関心があり…そんな時に知人からアイディスを紹介されて「今だ!」と思い入社に至りました。誰かとコミュニケーションを取ることや、チームで物事を成す事が好きなので、今の業務は非常にやりがいを感じています。毎日お問い

自分にとっての「特別」な存在

PR担当 マーケティング部 入社年 2017年 学生時代から続くアイディスとの日々 マーケティング部にてPR担当を務めております。アイディスとの出会いは、実は学生時代からです。アルバイトというかインターンというか…(笑)そんなご縁があって、携わるようになったのがきっかけです。当時は百貨店のアルバイトを掛け持ちながら、アイディスと大学を往復する充実した日々を過ごしていました。昔から何かを紹介したり、売り出すことが好きだったので今の業務内容は自身の適正にもあっているのかなと思

自分が最も輝ける環境で全力疾走

UIデザイナー デザイン部 入社年 2021年 様々なスペシャリストが輝ける環境 デザイン部にてUIデザインを担当しています。最初は業務委託の形で関わっていましたが、昨年4月に正社員になりました。入社のきっかけは、働くうちに自分の得意分野が発揮できる環境だと感じたからです。私はデザインの中でもアニメーションが得意なのですが、デザイナーの職務は幅広いので、得意分野だけに注力するということが中々出来ずにいました。出向して働く中で、様々なスペシャリストがその持ち味を遺憾なく発揮

ただ実直にゲームを創り続ける

2D・アートデザイナー デザイン部 入社年 2017年 ゲームグラフィックならではの魅力 デザイン部にて、2D・アート部門のリーダーを務めております。アイディスとの出会いは、元同僚から「青山に勢いの出そうな会社があるぞ!」と紹介を受けたのがきっかけです(笑)前職以前の話になりますが、キャリアのスタートはモデリングやモーションといった映像の分野でした。ある時、突発的にゲームキャラデザインの仕事をする機会があり、美術的な絵は描けるのに「ゲームの絵」は思うように描けなかったんで

「面白い」が昇華するゲーム開発

プランナー(機能開発)/リーダー プロデュース第二部 入社年 2022年 遊びが仕事になる、ゲームの世界 プロデュース第二部にて、機能開発のセクションを担当しております。キャリアとしては、建築関係など別業界を経てゲーム業界に入り、今年で業界10年目となります。違う畑を経験した上で今思うことは…ゲーム業界で働くのは非常に楽しいということです。僕は昔から「RPGツクール」など「ゲームを作ること」自体を楽しみながら遊んでいました。仕様を考えるのも、実際に組み込むのも、全ての過程

答えの無い世界を楽しむ

プランナー(新規改善) プロデュース第一部 入社年 2021年 挑戦の背中を押してくれる職場 プロデュース第一部、新規改善チームのプランナーを担当しています。前職では女性向けゲームのシナリオ制作に携わっていました。当時開発していたアプリがリリースを迎え一区切りついた際に、「次は違うポジションでゲーム開発に携わりたい!」と思い立ち、アイディスへ入社を決めました。アイディスを選んだ理由は、自分にとってRPGは日常的に遊んでいて親しみがあったこと…そして入社後の業務について「自