株式会社アイディス

【世界一遊ばれるゲームを創る】 株式会社アイディスは、"ゲームで世界に感動を…

株式会社アイディス

【世界一遊ばれるゲームを創る】 株式会社アイディスは、"ゲームで世界に感動を"創り出すプロフェッショナル集団です。自社パブ含めたスマホゲームを中心に世界に向けたゲームの企画、開発をしています。noteではアイディスの思いや日々の活動について発信してきます。

マガジン

最近の記事

【レポ】TENCENT CLOUD DAY JAPAN 2024 「Tencent Cloud移行の成功経験シェア」「ゲーム業界のコストダウンについて 」

2024年3月27日、TENCENT CLOUD DAY JAPAN 2024に弊社の郷田と磯川が登壇しました。 今回はそのレポート記事をお届けします。 TENCENT CLOUD DAY JAPAN 2024オフィシャルサイトはこちら 「エンタメ・ゲーム業界」フォーカスと「エンタプライズ・サービス」フォーカスの2つの会場に分かれて開催されおり、弊社は「エンタメ・ゲーム業界」の方で講演させていただきました。 当社は、「Tencent Cloud のサーバーへ移管した経緯

    • 【祝】『ラストクラウディア』は、5周年を迎えました!

      弊社の主力サービス、スマートフォン向けRPG『ラストクラウディア』は、みなさまのおかげで、4月15日に5周年を迎えることができました! 現在アプリゲームの平均運営期間は2~3年といわれています。 そして、運営期間が5年以上のアプリゲームは約3.6%しかないそうです。 こうして『ラストクラウディア』が5周年を迎えられたのも、ユーザー様にご愛顧いただけているおかげです。ありがとうございます! 1. 公式生放送 ラスクラTV ~5周年記念!公開生配信~ 4月6日(土)に、

      • 【取材】「Game8(ゲームエイト)」様に、Critter Crew開発秘話について、取材いただきました。

        「Game8(ゲームエイト)」様に、「Critter Crewの開発秘話インタビュー」で取材いただきました。 タイトルは、"日本では珍しいマッチ3パズルを楽しめる『クリッタークルー(Critter Crew)』の開発者にインタビュー!なぜマッチ3パズルの開発に挑んだのか?真相に迫る"です。 インタビューは、Critter Crew(クリッタークルー)のプロデューサーの郷田努とディレクターの篠子裕が回答しました。 一部、抜粋したインタビューをこちらに掲載します。 世界的に

        • 【2023新卒インタビュー】1年を振り返って

          新たな一年が始まりました。 2024年新卒が無事に入社し、これからどんどん成長していく姿を見られるのは、会社にとっても喜ばしいことです。 そして、2024年新卒が入社したということは、2023年新卒が入社して1年が経ったということです。 昨年同様に不安と期待を抱きながら入社してから、この1年でどのように成長し、どんなことを感じ、学んだのか。 今回は2023年新卒にこの1年を振り返ってインタビューしました。 2024年新卒にとっても参考になると思いますので、ぜひご一読ください。

        【レポ】TENCENT CLOUD DAY JAPAN 2024 「Tencent Cloud移行の成功経験シェア」「ゲーム業界のコストダウンについて 」

        マガジン

        • お知らせ
          10本
        • オープン社内報(社内イベント)
          7本
        • オープン社内報(社員シリーズ)
          9本
        • AIDIS DATA
          4本
        • 社員インタビュー
          16本

        記事

          【祝】2024年新卒社員が入社しました。

          全国の2024年新卒の皆様、ご入社おめでとうございます! 弊社も昨年に引き続き、無事に新卒を迎え入れることができました。この日を迎えられたことを嬉しく思います。社内の雰囲気もフレッシュな新卒に触発され、いつもよりやる気と活気があったように思います。 本日は、入社式を行い、早速研修をスタートしました。 この後、約1ヶ月かけて、研修とOJTを行ってから、本格的に業務に携わっていく予定です。 当社は中途社員がほとんどで、年齢が近い方は多くはないですが、新卒社員が気持ちよく働ける

          【祝】2024年新卒社員が入社しました。

          【運動習慣シリーズ#3】毎朝20分のHIITで、1年で-12kg!

          運動習慣シリーズ#3をお届けします。 今回は、運動があまり好きではなかったのに、運動習慣がついた方のインタビューです。 誰しも、運動不足を感じたら運動しようと考えますが、途中で挫折される方も多いと思います。今回お聞きした方は、コロナ禍のフル在宅勤務がきっかけで運動をはじめて、今年で4年継続しています。 どうやって継続できているのか、その秘訣についてお伺いしました。 Q1.自己紹介をお願いします。 レベルデザインのチームで、プランナーとして働いています。 レベルデザインは、

          【運動習慣シリーズ#3】毎朝20分のHIITで、1年で-12kg!

          【意外な経歴シリーズ#3】異色の経歴!保育士→エンジニア→ゲーム会社の人事!

          【意外な経歴の社員】シリーズの3回目です。 今回ご紹介する意外な経歴の方は、保育士からゲーム業界に入られたOさんです。 ストイックで飽くなき探求心を持つOさんが、どのような思いを胸にゲーム業界に飛び込んだのか紹介します。 Q1.自己紹介をお願いします 人事担当のOです。 面接調整や内定者対応など、採用プロセス全般を担当しています。ほかに、エージェントや採用サイトを通じて、応募者とのマッチングを高めるため、候補者のニーズや興味を把握し、アイディスの魅力を発信しています。

          【意外な経歴シリーズ#3】異色の経歴!保育士→エンジニア→ゲーム会社の人事!

          新タイトルを世界同時リリース!マッチ3パズルゲーム『Critter Crew(クリッタークルー)』

          自社IPの『Critter Crew(クリッタークルー)』を123カ国9言語対応で、3月14日(木)に、世界同時にリリースいたしました。 本タイトルは、世界中のユーザーに楽しんでいただきたい思いから、123ヶ国9言語で世界同時にリリースいたしました。今回、マッチ3パズルゲームを開発した背景は、当社の「世界一遊ばれるゲームを創る」というミッションの実現と、すべての年代の方が楽しめて、友人や家族との繋がりを持てるゲームを届けたい想いからはじまりました。 『Critter Cre

          新タイトルを世界同時リリース!マッチ3パズルゲーム『Critter Crew(クリッタークルー)』

          【告知】3/27(水)開催 TENCENT CLOUD DAY JAPAN 2024に登壇します

          弊社の開発部 部長 郷田とリードエンジニア磯川が、TENCENT CLOUD DAY JAPAN 2024に登壇します。 「TENCENT CLOUD DAY JAPAN 2024」では、クラウドGPUの活用からメディアAIによる顧客体験の向上、コスト削減と効率化の追求、さらには中国市場進出のための戦略まで、幅広いテーマを扱うイベントです。(プレスリリー―スより) <登壇者> 株式会社アイディス コンテンツビジネス本部 開発部 部長 郷田 努 コンテンツビジネス本部 開

          【告知】3/27(水)開催 TENCENT CLOUD DAY JAPAN 2024に登壇します

          【AIDIS DATA#4】社内イベント・オフィス環境

          アイディスについて、インフォグラフィックスでご紹介します。 本記事では、数字で見る「社内イベント・オフィス環境」についてまとめています。 1.社内イベント_設立記念 設立記念日には、ささやかなお祝いを開催しています。ケーキとお酒を用意して、周年を迎えた喜びを分かち合っています。 2.社内イベント_ハロウィンパーティー アイディスの名物行事であるハロウィンパーティーでは、コスプレ大会を開催しています。毎年40名以上参加しており、本格的なコスプレから気軽なコスプレまで自由

          【AIDIS DATA#4】社内イベント・オフィス環境

          【仕事&育児シリーズ#2】男性の育児休業取得者「第2子は夫婦のみで出産育児。しっかり子供と向き合えた」

          このシリーズでは、子育て社員の働き方について紹介していきます。 第1回目に続き、「男性の育児休業取得者」のインタビューを掲載します。今回は、第2子が生まれた際に初めて育児休業を取得した方にお話をお伺いしました。 第1子が生まれた際は育児休業を取得しなかったそうですが、今回はなぜ育児休業を取得したのか、また、育児休業を通じて育児で気付いたことなどをお聞きしました。 Q1.自己紹介をお願いします。 事業支援の業務を務めているUです。 事業支援とは「クリエイターが制作に集中で

          【仕事&育児シリーズ#2】男性の育児休業取得者「第2子は夫婦のみで出産育児。しっかり子供と向き合えた」

          【取材】メディア『わたしの決断物語』に取材いただきました。

          このたび、弊社社員のキャリアに注目いただき、メディア『わたしの決断物語』に取材いただきました。 タイトルは、『造船会社勤務からゲームプランナーへ』です。 子供の頃から夢だったゲーム業界に飛び込むため、全く違う業界から身一つで上京して夢をつかんだ方のストーリーです。ぜひ、ご一読ください。 人々の人生の決断に寄り添い、自分らしく生きるための決断を応援するメディア『わたしの決断物語』 https://life-media.co.jp/short-story_kengo-kawa

          【取材】メディア『わたしの決断物語』に取材いただきました。

          【仕事&育児シリーズ#1】男性の育児休業取得者「家族でゆっくり育児できる幸せ」

          このシリーズでは、子育て社員の働き方について紹介していきます。 働きながらの子育ては、長年の社会問題として取り扱われています。母親側の負担が大きいことが主な理由ですが、その背景は核家族化が進んだことでサポートできる親族が近くにいないということが挙げられます。 頼れる人が夫婦しかいない状況であれば、母親が専業主婦であろうとも、父親の積極的なサポートが必要になります。しかし、社会的には男性の育児についてはまだまだハードルがあるのも事実です。 今回、当社で育児休業を取得した男性

          【仕事&育児シリーズ#1】男性の育児休業取得者「家族でゆっくり育児できる幸せ」

          【AIDIS DATA#3】結婚・出産・育児支援

          アイディスについて、インフォグラフィックスでご紹介します。 本記事では、数字で見る「結婚・出産・育児支援」についてまとめています。 1.結婚祝金 当社では、結婚を迎える従業員がさらなる幸せに向かうための一助となることを願って、結婚祝い金の制度を設けています。入社年数に応じて、支給する金額は変動します。 結婚は人生の大きな節目のひとつです。その貴重な機会に立ち会えたことは会社としてとても喜ばしいことです。これからも公私ともに充実した日々を送れるように、結婚祝い金を通じて心か

          【AIDIS DATA#3】結婚・出産・育児支援

          【AIDIS DATA#2】働き方

          アイディスについて、インフォグラフィックスでご紹介します。 本記事では、当社の「働き方」についてまとめています。 1.有給休暇 有給休暇は、労働基準法では「雇用日から6ヶ月継続勤務」+「全労働日の8割以上出勤」で「10日付与」です。 当社では、「入社初日」に「初年度から15日の有給休暇を付与」しています。(※中途入社の場合、入社月から起算して規定日数を付与。例:7月入社12日付与、10月入社8日付与) 労働基準法通りですと、「3.5年以上勤務で14日付与」なので、入社年

          【AIDIS DATA#2】働き方

          【社内イベント】アイディスは設立8周年を迎えました。

          アイディスの設立は、2016年1月27日です。 2024年1月27日にて、8周年を迎えることができました。 すべては、ユーザー様をはじめとした皆様のご支援とご愛顧の賜物です。心から感謝を申し上げます。 2024年1月27日は土曜日のため、前日の1月26日に、ささやかなお祝いをしました。 エントランスも飾り付けました。 社長のお誕生日も近かったので、一緒にお祝いをしました。写真は106ピースのロールケーキタワーです。 「八」という数字は「末広がり」と言って、発展、繁盛す

          【社内イベント】アイディスは設立8周年を迎えました。