日記:3Dモデルの微調整 & RPGツクール新作発表に思う
3Dモデルの微調整
今週は3Dモデルの微調整に時間を費やすことが多かったです。実際に3D配信をしていて気になった箇所について修正したり、一部ボーンを追加したりといった作業をしていました。
胸中央部の割と目立っていた突き抜けを修正するにあたって、最初のうちはウェイトの塗り直しでなんとかできるか?と考えて試していましたが思うようにいかなかったこともあり、思い切ってデザイン自体を微妙に変更しました。
変更したばかりの時は上のように本当に中央部を消しただけで、やっぱ矢印は欲し