【連載】格ゲー択理論 #01 「簡単な起き攻めの期待値を計算してみよう」
この連載では、格闘ゲームの「択」について、理論的にきちんと扱っていきたいと思います。数式メインではなく、スト6の具体例をもとに、なるべく感覚的に書くつもりです。
今回の#01は、ある前提のもとで択(起き攻め)をした時に、予想される結果(ダメージ)の平均値、つまり「期待値」の算出方法についてです。択の構造の理解に役立ちます。
期待値とは?択はじゃんけんですから、その結果は確率に応じてさまざまに分岐し、またそれぞれの結果で与えられるダメージはバラバラです。
読み(?)が通って