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2023年 つくったもの

前回出した記事、まあまあ伸びちゃってうれしくも微妙な気持ちです。(かなりラフに書いたので) もっと内容詰めて書き直したいんですけどね 今回の記事は2023年の振り返りです。 過去の記事みたいな役立つ情報は、ないです。 ■ 今年のまとめ● アバター製作 ・Izul Remake 2023年1体目は2020年に販売したアバターのイズールちゃんをリメイクverを作りました。 以前はリメイク前の旧verを含め、販売後一定期間が過ぎたアバターは販売を終了する方針でいました。

    • 基本的な事【VRChatアバター製作】

      ■はじめに最近VRChatのアバター製作を始めたって人をちらほら見るので、 この記事ではアバターを作る上で知っとくと良さそうなことを書いときます。 知ってることは共有しとこうということと自分用の忘備録として、頭に浮かんだ範囲で書き留めときます。(ちょくちょく追記したいです) ※ちなみにQuest対応は全く考慮してません。 ■Blenderでの作業Blenderに限定して申し訳ないです😿 ○焦点距離 モデリング時のBlender上の表示として平行投影と透視投影があります

      • 基本的な事【Blender】

        最近Blenderを始めたって人をちらほら見るので、 この記事ではBlenderを触る上で知っとくといい基本的なことを書いときます。 書いている情報や機能は断片的ですが、事前にさらっと読んでおくと役に立つものになればいいなと思います。 (いろいろ思い出すたびに追加していきます。) バージョンは2.8以降なら使えると思います。 ■ 基本操作○ 初期設定 初めて触るソフトのムカつくことって操作に慣れてないことですよね(あたりまえ)。 個人的に視点操作の設定をちょっといじってお

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