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ゲーム制作雑記

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風の実装を考える - 週間ゲーム制作雑記#03

風の実装を考える - 週間ゲーム制作雑記#03

こんにちは。ゲームクリエイター志望の商業高校生、べーたまるです。
今回も、この一週間に行ったゲーム制作について書いていこうと思います。

今週は、いろいろやってたので、あまりゲーム制作に時間を使うことができませんでした。いつも以上に内容は薄くなるかと思いますが、ゆるりと見ていただければ幸いです。

1.風を吹かせたいさて、今週とりかかったのは、製作中のゲームの根幹を担う風システムの実装です。まぁ、

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ちゃんと企画してみる - 週間ゲーム制作雑記#02

ちゃんと企画してみる - 週間ゲーム制作雑記#02

こんにちは。初心者サボり魔ゲームクリエイター志望の商業高校生、べーたまるです。今回も、一週間に行ったゲーム制作についてだらだらと書いていこうと思います。

と、行きたいところなのですが、その前に……。

実は、第二回にして、お休みさせていただいておりました……。

継続するために始めた週間雑記なのに、二週間目で休むことある……?
って感じですが、まずは言い訳を聞いてください……いや、本当に申し訳な

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サボり防止noteはじめました - 週間ゲーム制作雑記#01

0.これ何ですか?こんにちは。ゲームクリエイター志望の商業高校生、べーたまるです。

先日、unity1weekに初参加し、感想とかも貰ってモチベーションが爆上がりりしたのですが、結局このままではまた開発をサボりまくる日々が目に見えていたので、開発記録をnoteに残すことにしました。あとは、なんとかして文章をまとめる力を付けたいという思いもあります。

もっとも、テストや検定なんかがあったら簡単に

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