アクレ

Unityやウディタでゲームを作っています。noteでは主に制作したゲームの話やイベン…

アクレ

Unityやウディタでゲームを作っています。noteでは主に制作したゲームの話やイベントレポなどを書いていこうと思います。

最近の記事

2023年の振り返り

2023年も残りわずかとなりました。久しぶりにnoteを書いてみたくなったので、今回は2023年の振り返り記事を書いてみます。 ゲームリリース今年一番のできごとといえば、制作していたRPG「L/Right Reflection」をリリースしたことですね。L/Right Reflectionは、RPGにリズムゲームの要素を取り入れたアクション性高めのゲームです。本日時点でダウンロード数が1,000を超えていて、本当にたくさんの方に遊んでいただけてるんだな~と実感してます。一方

    • この記事で一気に分かる!!! L/Right Reflection設定解説

      弊サークル制作のL/Right Reflectionはファンタジー世界を舞台にしたリズムゲーム風2DRPGです。本作ではファンタジー世界でよくある魔法や魔術士といった概念が登場しますが、普通の設定とちょっと違います。このnoteでは、L/Right Reflectionに登場する設定や用語について、実際のゲーム内容と合わせて説明します。 ストーリーのネタバレを含むので未プレイの方は注意! 魔物が使う魔法今作の敵であるアイファは魔女で、魔法を使って戦います。 今作の魔法はい

      • デジゲー博2022振り返り~事前準備から出展当日まで~

        こんにちは。ゲーム制作者のアクレです。Atelier Never(アトリエ・ネバー)というサークルでRPG「L/Right Reflection」(ライトリフレクション)を制作しています。2022年11月13日、秋葉原UDXで開催されたデジゲー博2022に出展側として参加してきました(イベント初参加)。このnoteではイベント参加にあたっての準備や当日の様子、感想など網羅的にまとめていこうと思います。デジゲー博をはじめとした同人・インディーゲームイベントに参加しようと思ってい

        • BitSummit X-Roadsで印象に残ったゲームを紹介

          前回のTOKYO SANDBOX参加以降イベント参加熱が高まっていて、国内のインディーゲーム系のイベントには全て参加したいな~と思っている今日このごろです。というわけで、2022年8月6日~7日まで京都市勧業館みやこめっせで開催されたBitSumiit X-Roadsに参加してきたので、レポートを書いていこうと思います。 前回は遊んだゲームすべてについて書いたのですが、今回は前回と比べてイベントの規模が大きすぎたので私が特に印象に残ったゲームについて書こうと思います。イベント

        2023年の振り返り

          「TOKYO SANDBOX 2022」初めてのゲームイベント参加で感じたこと

          2022年4月25日と26日、インディーゲームイベント「TOKYO SANDBOX 2022」に行ってきました! TOKYO SANDBOXは2017年から開催されているインディーゲームの展示イベントで、今回は2年ぶりの開催だったようです。私はゲームイベント参加自体が初めてだったのでちゃんと楽しめるかな…と不安だったのですが、そんな心配が吹き飛ぶくらい素晴らしいイベントでした! この記事では私が実際に見させていただいた展示の感想を書いていこうと思います。 クラフト物語 会

          「TOKYO SANDBOX 2022」初めてのゲームイベント参加で感じたこと

          自己紹介

          こんにちは、アクレと申します。 noteを始めるにあたって簡単に自己紹介をしておこうと思います。 中学生の頃にゲーム制作の楽しさに気付き、それから10年ほどまったりとゲームを作ってきました。外部公開した作品こそ少ないですが、RPGを中心にこれまで10個ほどの作品を制作しました。 今まで制作してきたゲーム 色々作りましたが、一番時間かけて開発したのはRPGです。 大学のゲーム制作サークルでIdealMemoriaという2DRPG(見出し画像のゲームです)を制作したのですが

          自己紹介